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CF狙击手的艰难抉择 花狙VS大炮

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2014-05-06

AWM-A,俗称花狙,也称黄金狙.其为AWM的改良,拥有更短的射击间隔,更广的视野,更精准的弹道及更稳定准镜.

M82A1,俗称大炮,拥有无以伦比的威力及穿透力,命中身体任何部位,不出意外均一枪毙命.遗憾的是其射击间隔过长,枪体过重.

以上是两枪的简单介绍.如何选择这两把枪,应该根据个人的习惯.在选择之前,请回答以下三个问题:

1.你是进攻型还是防守型玩家?

2.你有没有打完后切刀(雷)的习惯?

3.你习惯玩大地图还是小地图?

回答了这三个问题,将使你能在选择中进行更好的判断.

对于问题一,若为进攻型玩家,个人推荐AWM-A.因为其拥有良好的机动性及进攻中需要的稳定性(中枪镜面振幅不大).而M82A1虽有威力及穿透力两大优势,但在正面交战中似乎显得鸡肋.原因是1.正面进攻,可穿透地方很少.2.在进攻中,狙中脚等情况对于一个娴熟的狙击手来说并不多见. 两大优势成为鸡肋,而相比AWM-A又缺少了机动性及稳定性,因此进攻型玩家应选择AWM-A而不是M82A1. 也许有人觉得机动性可有可无,枪重切刀就行了.可有没有想过,战场危机四伏,你每次切枪都是拿自己的生命做赌注,无论何时,都是少切的为好(开局抢点及射击切枪除外)

若为防守型玩家,则首推M82A1.理由很简单,防守不需要过多的机动性(因为不是主战场,因此基本移动如转移等所需机动性可靠切枪来完成),而因为是防守,不需要正面冲突,因此稳定性要求相对会低.加之防守中多为放暗枪,因此穿射和打脚会经常用到,这时,M82A1的两大优势就完美的体现出来了.而对于AWM-A,虽说也拥有种种优势,但与M82A1相比,将略显逊色. 有人说,若防守时,遇上了敌人大部队,那防守点不成为主战场了?拜托,这游戏靠的是团队而不是个人,如果真是这样,那自己的先头部队岂不占优?牺牲小我,完成大我吧!(如果对方是T,这话当我没说;在不知敌人动向情况下,CT不防守,跑去进攻,这算什么)

第二,你是否有切枪习惯? 玩过CS的都知道,切枪能缩短狙击射击间隔.但那是CS,不是CF.在CF中,一般的切枪并不能缩短射击间隔.有人做过测试,一个熟练的狙击手,运用两种方法开枪,时间相差不过0.01秒.那么切枪有什么好处呢?两个,一是逃离,二是玩儿.二我就不说了,那是吃饱了撑的.而一,切枪可以减轻重量,从而迅速撤出战场.(这里不是讲如何用狙,就不详细介绍了) 虽说切枪一般只做逃离(技术性躲闪)用,但也有例外,那就是M82A1.我们都知道,M82A1的有项缺憾就是射击间隔过长.但如果你会切枪,那么这项劣势就可以弥补了.切枪射击的M82A1在“射速”上将不再逊色于AWM. 如果你不会切枪或不习惯切枪,那么还是推荐AWM-A.因为M82A1缓慢的射速将会使你在实战中吃尽苦头.

第三,是地图.若你习惯玩大地图(如黑色城镇等),选择M82A1将会略占优势.因为大地图地形复杂,因此卡住一个好的狙点显得尤为重要,也就是说不需要太多的位移(突突型狙击手请无视我吧).而地形复杂造成了可穿点处多,空隙处(只露身体一点部位)多,此时,M82A1的威力优势及穿射优势就完美地显露出来了.

对于玩中小地图(如沙灰,运输船等)的朋友,则推荐选择AWM-A.因为此类地图通常比较简单,可穿点处(沙灰算是较多的)及掩体相对较少,因此灵活性位移型攻防不可或缺.而改变方位给予敌人打击及撤退反击等常用战术机动性要求很高(别老惦记着切枪,能不切尽量不切),因此AWM-A在小地图中将略胜一筹.

结合上述三点,根据自己实际情况,对比其优劣,我想,大家不难选出一把更适合自己的枪.

19游戏网整理报道

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