本文由17173 夜天原创,转载请注明出处!
烈焰之炬的出现,正在悄然改变着游戏的玩法,一种全新的思路正在浮出水面。第四赛季对打野位做出的种种改动,使得打野获得的经济收入,已经能和线上一较高下。野区现在是属于打野英雄的,像第二赛季里,线上都来吃野怪的情形已经不会再发生了。打野英雄的经济状况现在是前所未有的好,这就意味着,很吃装备的输出型英雄,和团队型(坦克类)英雄一样,也在野区有了一席之地。
输出型打野的优势
让高伤害英雄去打野有一个好处——野区的收入更安全稳定。比方说你们的ADC是图奇,那他很有可能在线上遭到针对,无法顺利补刀。但如果你们有一个打野老鼠,而对手想要限制他(比如对手选了李青打野),那瞎子就必须只身犯险,深入敌方阵地,很难得到队友的援助,还可能被眼发现,更何况还要和老鼠玩一玩捉迷藏。瞎子连赶来支援老鼠的队友一起殴打,这种事也不是不可能发生,但总比蕾欧娜加德莱文把对线的老鼠打成ATM要少见的多。如果瞎子的策略是偷偷摸摸的打掉大野怪留下小的,由于现在野怪的刷新很快,他这样会在限制老鼠的同时拖累自己,实际上也不赚。
作为一个打野,除了经济来源更稳定之外,还有一个好处是拿到人头的机会更多。前期的击杀往往来自于游走,而游走正是打野要做的事,因为打野不需要看住哪一条线。打野会光顾每一条线,有机会的话还要反野。这就表示打野拿到击杀的机会是线上英雄的2.5-5倍(下路可是有机会拿双杀的)。打野同样具有雪球效应,拿到人头不仅能让打野的发育更好,还让他容易在其他路也拿到人头,这是对对手全体施加的一种无形压力。
选择输出型打野的好处还不止这些。所有的打野装备都能对野怪造成额外的伤害,并能从中获得大量的回复。这就代表你的伤害越高,你的清野就越快,同时你的续航能力就越强。因此,当你选择了输出型打野,你就能更快的投入gank,同时通过打野获得很强的持续作战能力,这种能力不会弱于那些不能从野怪身上得到很多治疗的坦克型英雄,至少在中前期是如此。纳尼,不相信?可以选阿木木出远古魔像之精魄打几局,再换成破碎幽灵之精魄试试。
前期gank
输出型打野很容易被人诟病的一点,就是缺乏前期的gank能力。虽然也有一些例外,比如贾克斯,一般来说,伤害能力还是要以牺牲控制或者突进能力为代价来换取的。但是,第四赛季出现了许多会导致前期gank效率降低的改动。
饰品的引入让地图上出现了更多的眼,使得早期的gank更加困难,也更有可能遭遇反蹲。不久前对治疗和传送的加强,也让人在gank时更加力不从心,因为有治疗的人实在是太难杀了(加血加速二合一,再配合各种技能)。传送这个技能同样降低了前期gank的价值,被杀的英雄可以迅速回到线上,将经济的损失降到最低。此外,在判断自己可能被gank时,玩家可以通过控线让兵线停留在塔前,或者逼迫状态不佳的对手回城然后推线。还有一点,目前版本的热门英雄大都有自己的逃生手段,这也是在顾及打野的gank压力的情况下做出的选择。射手们通常具有位移,或者至少有一定的控制技能,让他们在辅助的配合下能与来gank的敌人保持距离。劫、奥利安娜、菲兹、乐芙兰、吉格斯还有其他热门的中单也有类似的逃生能力,而主流的上单英雄都有安全打钱的能力,换言之就是预防gank的能力。
坦克更硬,还是输出更猛?
在路人局里,选择输出型打野会带来一个问题:队伍会缺少一个坦克。但是仔细想想,坦克到底有多重要?
要想当一个好坦克,你必须保证受到攻击的是自己而不是队友,但要想做到这一点,你必须让别人有理由这么做。如果让我在一个输出易大师和一个坦克嘉文四世之间选一个来杀,我百分之百会选前者,因为他离我很近,并且威胁很大。其实一个皇子不需要很多肉装也能做到他该做的事:用大招困住没有闪现的脆皮,把军旗放下增加攻速,打出穿甲和减速。作为一个先手英雄,他一上来就会把这些全部干完,这和他有多硬没太大关系。出肉装可能表示他能够吸收一些伤害,但也可能在他先手之后,别人就不管他了,而是去集火用大招进场的劫。
那么到底什么是只有坦克能做到,而脆皮做不到的事情?通常的答案是先手——坦克能够发起战斗,拉到足够的仇恨,然后队友跟上,创造胜利。坦克能做的就是这样,但对于全队来说,这是必不可少的吗?对于玩分推或poke的阵容来说,还真不是。假如你们选了一个重点在团战aoe的阵容,那像瑟庄妮这样的英雄就很棒。不过要注意,在这里选择猪妹是看中了她的团控能力(在很多情况下,这点是让队友能打出伤害的保证),而出肉装并不能让她的控制更给力,出AP装却可以带来一些优势。如果其他队友会在她甩出技能之后跟进,那就能分担对她造成的伤害。就算分担不了,出AP也能比坦克装的猪妹在死前做出更大的贡献。可以想象一下,在后期面对大量的防御穿透和百分比伤害时,坦克装的效果会大大下降,只有像慎和蒙多这样血量和减伤都很强力的英雄才能幸免。
更让坦克们难堪的是,有些办法可以通过“曲线救国”来获得生存能力。像亚托克斯和锐雯这样的英雄可以把伤害能力转化为生存能力,在屹立不倒的同时还能打出更高的伤害。与此类似,拥有治疗能力或者护盾的英雄,比如索拉卡、璐璐、奈德丽和发条,也能够做到输出自保两不误。女妖面纱的被动护盾的效果与你的肉装没有任何关系,这也是脆皮英雄们青睐它的原因,所以当脆皮英雄们纷纷作出面纱的时候,一个冲锋陷阵的坦克就变得不那么重要了。除此之外,还有很多技能是可以直接无视伤害的,比如凯尔的大招,泰达米尔的大招,丽桑卓的大招,中娅沙漏,伊莉丝/剑圣/小鱼人躲避技能的能力,潘森的被动和贾克斯的闪避等等。
换句话说,坦克英雄当然有用,但却并非必不可少,所以如果你们的阵容里没有坦克,那仍然有一些套路可以打。
明显的含义
那么再对前文进行一下概括:让输出型英雄去打野不仅可行,而且高效率,高回报。这样做的代价是前期的gank力度会降低,但在当前的环境下问题不大。而且就算这会让阵容缺少坦克,也可以通过打法的调整来避免问题。综上,当前版本输出型打野的崛起将会改变野区的格局,同时也会对其他所有位置产生影响。
由于打野成为了输出型英雄发育的最佳选择,反过来输出型英雄成为了打野的最佳人选,整个地图上的角色分配都会因此而改变。利用这些变化,很多新的战术都可以被开发出来。就从一个一直以来就有的套路开始说起吧,那就是:下路双近战。
下路双近战
如果你选了一个没有位移的射手,你会跟德莱厄斯加日女站着捅吗?当然不会,你不去找他们,他们会来找你。不过,下路双近战有个显而易见的问题:谁都知道他们会打的十分激进,力求打崩对手,所以特别怕打野来抓,打野只要赶到就很容易出事。但在有了免费眼和治疗的今天,打野英雄已经越来越倾向于打钱而非gank了,这让下路安全了很多。
由于打野光顾各路,尤其是下路的意愿下降,线上的英雄可以更加放心大胆的对拼了。这一点在下路体现的最为明显,因为相比于单人路,两个人的配合更容易瞬间爆炸。近战英雄往往在对拼中更具优势,再加上打野的威胁降低,这些都成为了双近战组合压制传统下路组合的重要资本。
下路双近战的另一个缺点,就是他们在1级时通常很弱,这会让标准的下路组合在1级时控制节奏,不停的干扰近战的补刀,让他们失去对拼的资本。还记得当新的辅助装备登场时,人手一个圣物之盾的情景吗?那些对它的削弱其实不能称之为削弱,只是让它更符合近战英雄专用的定位罢了。采用圣物之盾出门的好处在于你可以在1级时快速推线,并从中获得一些治疗,所以说只要善加利用,圣物之盾仍然是上佳之选。
两个出了巨神峰系列装备的英雄在线上会拥有巨大的优势,这不仅是因为推线加回复的组合能让他们更快的到达2级,也是因为它能增加对线的整体实力,比以前任何时候都强。这种打法确实很冒险,但只有高风险才能带来高回报。
工资装的意义在于给予你们全队额外的经济收入,即使在线上你们只打了个半斤八两,你也能在中期取得经济上的优势,这会让你在决定游戏走势的时间段里打出强力的表现。虽然传统的ADC在游戏后期仍然威力强大,但双巨神峰系装备带来的额外收益和对线优势,以及滚雪球的潜在威胁,可以让你在他还未成气候的时候就解决战斗,虽然看起来这种方式有点非主流,但是难以估量的中期优势相对于一个装备成型的ADC更容易带来胜利。
还有一点很重要,下路双近战并不代表常见的辅助英雄可以回家抱孩子了——那些能抗能打的辅助,像是锤石、、阿利斯塔、布里茨和日女都能和沃利贝尔、亚索、德莱厄斯、甚至是雷克顿形成无解的配合,至少不会比传统的王子-赵信或是潘森-塔里克组合更差。
中路
中路的四通八达让这里成为了gank事故的多发路段,就算在到处是眼的今天也是如此。正因如此,那些既能配合gank又能逃过gank的英雄成为了玩家们的宠儿。通常同时具备这两种能力的,要么是机动控制能力兼具的刺客,比如乐芙兰;要么是被冠以“辅助型法师”的中路英雄,比如璐璐、索拉卡、卡尔玛和发条。一般来说,刺客在对线期更强,而辅助型法师在团战中更能配合队友发挥作用,不过实际情况还是要结合阵容的搭配来看。
在当前版本下,以上都是已经被实践证明了的,我也无需赘言。我只需要再提出一点:由于辅助型中单大行其道,而他们往往擅长在团战中削弱敌人的攻击并且给予队友援助,这让下路双近战的选择又多了一个理由。
上路——漫长征程
随着最近传送的增强,那些和传送有着很好相性的英雄日子都好过了很多。道理很简单,传送的冷却降低让前期较弱的单线英雄可以放心回家补给,然后夺得线上的优势。同时,他们也可以利用传送在中后期瞬间形成以多打少的局面。实际上,对于失真附魔的加强,也是对传送在后期作用的提升。
那些拥有全球或者半球流大招的英雄,现在也可以把传送当成一个很棒选择,这是因为在打野gank减少之后,线上的对拼往往会更加激烈,这让全球支援的机会大大增加,即使你只是放了一个卡尔萨斯或者索拉卡的大招。目前上路的最佳选择是:第一,能对gank做出反应的英雄(有控或者有逃生等),原因是上路兵线较长,容易gank;第二,清兵和续航能力强的英雄,这则是因为上路经常会成为一条单带的线。鳄鱼、吸血鬼、斯维因、酒桶和扎克都在此之列,还有像丽桑卓这样除了续航,其他条件都满足的法师,也可以在谨慎清兵,避免受伤的情况下,占据上路的一席之地。
清兵能力强的英雄可以借此来推线压制,也可以在推线后游走或是传送支援,不过上路与其他路互动较少的特性也很适合另外一种英雄:后期发育型。比如卡尔萨斯和维迦这样的英雄,对线只求安稳发育,这样的英雄放到上路会更合适。如果你想玩一些清兵能力一般的后期英雄,那最好是拿来打突进不强的近战,比如特朗德尔。
可能你已经从我的这些建议里看出一点端倪了,那就是很多中单都搬家去了上路。这里很大程度上要归功于传送的加强。较长的兵线减少的对拼的压力,却提供了更多游走支援的。多亏了传送,你可以顶住某些凶猛的压制,最终反客为主。
结论
虽然每条线上的改变都是以自身为出发点的,但综合到一起就成为了这样的情景:法师跑到了上路,辅助占据了中路,近战在下路混线,而输出钻进了野区。我们熟悉的游戏到底会发生多大的变化,这还要看拳头如何进行后续的修改,但至少在当前的平衡性条件下,这些位置的改变非常值得一试。
19游戏网整理报道