玩家:有一点我不明白,什么是"她没被玩坏,各方面还是平衡的,但我们还是要对他进行修复调整。"
设计师Fearless:"修复调整"在那段话里其实只是个概括性的语言,我很理解大家害怕听到自己喜爱的英雄要做什么调整之类的话。我们的目标旨在优化,不会对技能做在幅度的调整改动。我们也会本着保留琴女的亮点和优势进行优化,不会夺走大家的心头好。进行优化的同时我们会保证足够的沟通,也会把其他辅助英雄的状态考虑进去。
玩家:要是大家看琴女不顺眼,ok,我还看伊芙琳和泰隆不顺眼呢。我就是不喜欢他们的玩法,可这不足以是修复或调整他们来令我满意的理由对吧?每个英雄都有自己的一片天,依我看不能说你可以这么做,就把一个英雄硬塞到另一类英雄当中。
设计师Fearless:"我们没说要调整琴女的核心玩法。如果我们要彻底改变她,她就不会是有直线触发技能的爆发型法师。琴女的身份和风格非常赞,我们不会改动她的风格的。"
玩家:有很多撸友和我一样都很喜欢现在的琴女。她有充足的战斗力,只是流行度不高,没有被大家挖掘出来,所以拳头请你们不要把琴女从我们手相夺走。
设计师Fearless:"我看到贴子里不少反馈观点都比较一致,这些琴女玩家都意识到他们对队友的重要影响以及琴女的长处(提供源源不断地生命力),可是他们的队友还没发现他们的优势。这就是说玩琴女的玩家即使有再大的贡献或影响力,也很容易被大家忽略。设计上看也算是亮起了红灯。玩法的某个元素其实很给力而且具有影响力,但实际使用时让人觉得不带感,这种体验感真的很糟糕。针对这个问题,我们想要把它做得更好。
最后,我希望大家明白,不管我们是否采纳各位反馈的每个细节,但我们会仔细阅读和采集大家的建议,并从中提炼出优化琴女的最佳方法和调整的方向。我们真的很在意琴女玩家的感受,你们的建议和反馈是每次调整优化的关键。"
19游戏网整理报道