大家好,这里是游戏星语,我是晨星,解读游戏之中的故事,剖析事件背后的真相,尽在游戏星语。2013年可以说是一个电竞年:三月,国家体育总局成立了首支电子竞技队伍;六月,Gamer Institute向国际奥委会提出电竞入奥申请,引发了一波支持电竞入奥的声浪;八月,在西雅图举办的《DOTA2》第三届国际邀请赛冠军奖金破纪录的高达140万美元;十月,《英雄联盟》第三赛季总决赛移师洛杉矶斯台普斯体育馆,线上观看人数达到令人震惊的3200万,制作公司Riot Games的老总布兰顿·贝克更是信誓旦旦的表示要全力支持电竞竞技规范化和成为奥运会项目。一切仿佛水到渠成,甚至很多人甚至已经开始做起电子竞技成为2020年东京奥运会项目的美梦了,电竞入奥真的会如此顺利吗?晨星窃以为不然。
《英雄联盟》S3总决赛现场,沸腾的气氛或许让一些人也抱着盲目的乐观来看待电竞入奥
电子竞技,英文全称Electronic Sports,奥林匹克运动会,英文全称Olympic Games,乍看之下,好像电竞比奥运会还要“运动”,而奥运会还更加“游戏”一些。其实早在2003年,中国国家体育总局就已经将电子竞技列为中国第99个比赛项目,但并非成为比赛项目就有资格加入奥运会,要知道在这99个国家承认的比赛项目中,只有三分一不到是奥运项目,想要成为奥运项目,必须要经过多方面的考验,而现在电竞入奥则面临着三个难以解决的问题,任何一个都会让所谓的电竞入奥成为白日梦一场,且听晨星细细道来:
谁来申请?
原则上来说,任何人都可以提出奥运会项目的申请,每年奥委会都会收到很多千奇百怪的奥运会项目申请,譬如狗拉雪橇、掰手腕乃至石头剪刀布。但奥委会规定,想要这些项目得到国际奥委会的承认,首先必须要有一个正规的全球性的体育协会来制订规则标准,并保证项目推广,电竞入奥的第一个难题就出现在此。
17173也办过相应的电竞申奥活动
目前电子竞技并没有一个这种性质的协会或是类似的组织:混合型的全球电竞赛事诸如WCG、CPL举办者背后都站着一个个商业巨头,这是国际奥委会所不允许的;而诸如德国的Mousesports,还有中国的A1电竞俱乐部,则是商业或非商业俱乐部性质的,更像是国家级行业工会,并不具有国际号召力和整合力;去年炒的沸沸扬扬的电竞入奥申请提出者Gamer Institute更是不堪,除了象征性质的提交了一份入奥申请,近一年来就再也没有任何动作了,甚至主页也没有更新过。这样的申请者甚至还不如石头剪刀布入奥的申请提出者,他们至少成立了正规的协会,还表示要在2015年之前在20个国家和地区建立半职业联赛。
整一年没更新的所谓“电竞申奥提交网站”
现代奥运会告别了早期的混乱并规范化运营后,特别是2001年罗格接任奥委会主席后提出的“奥运瘦身”方案,让新项目的加入倍加困难,国家“申请”成为近三十年来新项目(特指大项)入奥的唯一途径。每届奥运会的主办国可以选择一个本国特色的体育表演项目,这个项目会被视作奥运会的首要备选项目,譬如1988年的汉城奥运会上,韩国将羽毛球和跆拳道列入表演赛,此后两者分别于1992年和2000年成为正式项目。2008年北京奥运会上,武术成为表演项目,并在去年和摔跤、壁球、棒垒球共同争夺2020年奥运会的资格,当然最后失败了。没有国家级别的申请者,电竞入奥看起来连被提上讨论日程的机会都没有。
在2008年北京奥运会上作为表演项目的武术都无缘2020奥运,电竞有可能吗?
此外,即便符合所有标准,也必须要有老项目经过评估让位后新项目才可能加入,而每一个老项目背后都牵扯着非常多的复杂关系,从这次的摔跤项目的退奥再入奥可见一斑,一个全新的项目想要加入这个已经被基本锁死的圈子,谈何容易。
如何界定项目?
我们假设上面的申请者问题得到解决,而现在奥运会又恰好有一个新项目的空缺,那么所有希望电竞入奥的同学就要面对第二个难题了----如何界定电子竞技的项目?奥运会的项目目前分为大项(Sport)、分项(Discipines)和小项(Event)三个类型,考虑到电竞的特殊性,其不可能作为分项或小项加入奥运,那么只可能是大项了。虽然我们一直在说电竞入奥,但电竞这个词并不能准确描述这项运动本身,就好像乒乓球,无论单打、双打怎么分,主体离不开球桌、球拍和一个白色的小球,差异化最大的体操,同样有着相似的打分标准。但电子竞技下属的项目可谓天差地别,FPS、RTS、还有现在热门的MOBA游戏,游戏从类型、风格到参与人数乃至胜利方式都大相径庭,更不用说进一步细化了,这就好像五人足球申奥然后挂在篮球项目下一样,严重违反了奥运会的项目设置要求。
电竞的项目繁杂,格斗和MOBA是完全两种类型,至于模拟体育……槽点颇多
广义来说,电子竞技就是使用电子设备进行,以电子游戏为载体的对抗性运动。但如果真的电竞成为奥运会的一部分,这种空泛的说法则让电子竞技拥有数量繁杂的分项和小项,FPS能成为分项,为什么TPS不能?扫雷的竞技强度也很高,凭什么不给扫雷一个机会?马里奥还有最速通关比赛呢。因为缺乏一个具体的选择标准,最后项目的决定难免成为游戏人气比拼而逐渐变质。具体项目的选择更免不了参杂着各种游戏公司的明争暗斗,任何一个游戏成功入奥,那么它的开发公司一定会赚的盆满钵满,这同样和奥运会精神南辕北辙,足球在世界范围内是一个数百亿美元规模的产业,现代足球的创始人因此拿到一分钱利益了吗?没有。运动不属于任何一个人,但游戏属于,而电竞则离不开游戏。
曾经电竞最辉煌的代表,星际争霸也不过才20年不到的历史
此外,电子竞技项目具有很强的时效性,风靡一时的《雷神之锤3》曾经因为太多人联网造成美国互联网一度瘫痪,现在已没有多少人记得;代表着电竞时代开端的《星际争霸》和《反恐精英》,也都成为了过去的回忆。这意味着4年一届的奥运会,每隔一届都会看到名为电子竞技的大项下变化着许许多多不同的名字,而奥运项目的重要评选要求之一则是求长久稳定,大部分项目都有着百年甚至更长的历史,这是更新换代频繁的电子竞技所无法比拟的。
每一次补丁伴随的都是心惊肉跳的砍砍砍!
还有一点需要额外提到的是,对奥运项目的规则或细节修改需要统一的官方协会讨论决定,哪怕是非常细微的改动。而目前电竞项目的修改大权则分别掌握在开发公司手中,今天一个补丁就多了一种模式,明天一个补丁想削弱谁就削弱谁,如果电竞入奥,势必需要一个组织确保游戏版本的稳定,这也造成了许多无法调节的矛盾。
电竞是怎样的一种运动?
OK,我们再假定项目已经分好,最后决定了申请成为奥运项目的电竞拥有FPS、RTS和MOBA三个分项,分别再对应那几款热门的游戏作为小项,也不去管到了2020年这些游戏是否还有那么多玩家受众,现在摆在我们面前的是第三个重要的问题---电竞是怎样的一种活动?
奥运会的格言
众所周知,奥运匹克运动会的格言是“更高,更快,更强”,这决定了奥运会的项目必须是追求身体极限,展示人体美感的一种方式,迄今为止也从未有一款脑力运动出现在奥运会上。国际奥委会前任主席萨马兰奇从上世纪80年代起一直支持棋类运动成为奥运项目,中国棋协、国际棋联也多次为了棋类项目入奥提出申请。他们的影响力和规范性都要比电竞的那些组织高,但事实上,这个提案从未被奥委会讨论过。那么,电子竞技是脑力运动还是体力运动呢?显然。虽然电竞对神经反应、手指的灵活性都有着比棋类项目更高的要求,但改变不了电竞还是脑力运动的事实。
19游戏网整理报道