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前言:在如今的S4赛季中,众多中单英雄的削弱,使得曾经偏冷门的中单英雄辛德拉迅速地崛起,成为了热门的中单英雄之一,其强悍的线上能力与高伤害一直受召唤师们的热捧。
英雄特点:
英雄优点:技能射程远,线上消耗能力出色,能很好地克制手短的中单英雄。有减速,有眩晕,强大的留人能力,配合打野能很好地打出线上的优势。6级大招爆发高,脆皮被辛德拉一套技能连击,不死也残。
英雄缺点:传统中单Ap的缺点,脆皮,十分惧怕秒人能力出众的英雄。生存能力较差,没有位移技能,一旦被近身,容易陷于被动。控制技能虽然足,但是容错率较低,一旦没有命中敌人,其他技能较难命中。
天赋页推荐:
解析:21-0-9,主流的Ap法师天赋即可,最大程度的增加辛德拉的伤害,由于辛德拉前期在线上的技能射程较远,不论补刀还是消耗对方的位置都相对安全,因此不推荐点出防御点的天赋,反而9点的通用里的回蓝能力,以及Buff时间,都能很好地增加辛德拉的续航能力。
符文页推荐:
解析:红色符文法穿,这点没有争议,一般中路法师都这么带。黄色看对手,如果是物理型英雄则带护甲,如果是法师,则可以考虑带上固定生命值。蓝色固定魔抗,应该也没什么争议吧,精华的话,配合辛德拉的高伤害,法强符文比较合算。
技能介绍:
【被动技能,无快捷键】
技能在升至满级后,会获得特殊效果。
暗黑法球:对英雄造成15%的额外伤害。
驱使念力:减速持续时间延长33%。
弱者退散:技能的宽度提高50%。
能量倾泻:施法距离提升75。
解析:辛德拉的被动,随着技能等级的提升而提升,这个被动注定了辛德拉对经验的依赖性,一旦辛德拉的等级高于对手,那么辛德拉的技能也将更加恐怖。
【快捷键 Q】
辛德拉幻化出一个造成魔法伤害的暗黑法球。法球会存留,并且被她的其它能力所操纵。
消耗:40/50/60/70/80 法力
冷却:4/4/4/4/4
射程:800
效果:辛德拉幻化出一颗暗黑法球,造成70/110/150/190/230(+0.6AP)魔法伤害。这个法球可以存留6/6/6/6/6秒,并且能被辛德拉的其它技能所操纵。 这个技能可以在移动时施放。
解析:辛德拉主升的技能,技能CD短,且射程远,在线上就靠Q技能消耗,辛德拉其他技能的基础,Q技能配合其他技能的特性,能使辛德拉一套连招下来的伤害十分恐怖,大招更是扔的越多的Q技能,伤害越高,因此频繁的使用Q技能消耗对方,是辛德拉在线上必须做的事情。
【快捷键 W】
辛德拉抓取并投掷一名小兵或者暗黑法球,来对敌人造成魔法伤害,并减少他们的移动速度。
消耗60/70/80/90/100 法力
冷却:12/11/10/9/8
效果首次施放:抓取暗黑法球或敌方小兵。如果没有目标被选取,则会抓取最近的暗黑法球。 再次施放:辛德拉投掷暗黑法球或敌方小兵。被击中的敌人会受到80/120/160/200/240(+0.7AP)魔法伤害,并被减速25/30/35/40/45%,减速效果持续秒。 这个技能可以在移动时施放。
解析:十分有意思的技能,能抓起敌方小兵或者野怪,命中敌人能减速,能更好地增加E技能眩晕的命中率,且可以抓Buff,这是十分有意思的特性,可以在抢对方Buff是能起到奇效。
【快捷键 E】
辛德拉将敌人和暗黑法球击退,并造成魔法伤害。被暗黑法球命中的敌人会被晕眩。
消耗50/50/50/50/50 法力
冷却18/16.5/15/13.5/12
效果将敌人和暗黑法球击退,对他们和被他们碰到的任何敌人造成70/115/160/205/250(+0.4AP)魔法伤害。 暗黑法球会沿途击晕所有的敌人,晕眩效果持续1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒。
解析:辛德拉的控制技能,要配合Q技能产出的球命中对手,才能产生眩晕效果,因此该技能的容错率较低,在没有Q技能的铺垫下,建议不要使用无法晕人的E技能。后期团战中,也能算半个团控技能,虽然是一条线,但是在野区等狭窄的地势团战,E技能的眩晕能起到十分不错的团队效益。
【快捷键 R】
辛德拉用她的所有暗黑法球来轰击一名敌方英雄。
消耗100/100/100 法力
冷却100/90/80
效果辛德拉释放洪流一般的能量,驱使所有暗黑法球来伤害一个敌方英雄。能量倾泻会将环绕于辛德拉身边的三颗暗黑法球,以及先前创造的暗黑法球一起轰向目标英雄。 每颗法球的伤害:90/135/180 (+0.2AP)。 最低总伤害:270/405/540(+0.6AP)。
解析:辛德拉的爆发大招,球越多伤害越高,在后期拥有足够的球的情况下,甚至可以一招直接秒掉脆皮,因此在释放之前,多用Q技能积累些球,能是输出最大化,秒人的感觉更爽。
技能加点:主Q副W,一级E,有大点大。Q技能主升毋庸置疑,Q技能的球是后续技能的基础,E技能作为控制技能一级即可,W技能副升配合Q技能,后期不论是清线或者团战都十分的有用。
召唤师技能介绍:闪现+治疗
解析:闪现作为位移技能,短腿的中单必带,同样是辛德拉不可缺少的召唤师技能,由于辛德拉的射程较长,引燃虽然能增加伤害,但是射程太短,想要给对手上引燃,会使辛德拉的位置太过靠前,因此推荐带治疗术,不仅加血,还能加移动速度,大大增加辛德拉的生存能力。
出装推荐:
出门装:多兰戒+血瓶
解析:传统中路法师的主流出装,多兰戒能提供的属性都是辛德拉前期在线上所需要的,多带两瓶血瓶,能很好增加辛德拉的续航能力。
前期核心装:小圣杯+恶魔法典+草鞋
解析:小圣杯前期提供的回蓝和魔抗,是辛德拉前期在线上十分需要的属性,大大增加了辛德拉的续航能力,让她能释放更多的技能消耗对手。恶魔法典提供些许的法强与技能冷却,前期配合蓝Buff所提供的冷却,能让辛德拉的Q技能Cd不到三秒,让她更加肆无忌惮的释放Q技能骚扰对手。前期有多余的经济,可以考虑出双草鞋,对于短腿的辛德拉来说,没有移动速度,不能很好地摆脱对手的追击。
中期核心装:大圣杯+帽子+法穿鞋
解析:合成大圣杯之后,辛德拉的续航问题基本得到解决,20%的减冷却,加上高回蓝,就算在中期没有蓝Buff,辛德拉也能很好地释放技能消耗对方。帽子提供的法伤使辛德拉的秒人能力更上一层楼,就算是前排,在没有足够的魔抗装备下,被有帽子的辛德拉消耗一套技能也会十分的伤,因此在游戏中期,辛德拉的帽子至关重要。有多余的钱可以将草鞋合成法穿鞋,增加辛德拉的移速与法穿。
后期核心装:法穿棒+中亚+女妖
解析:游戏进入后期,前排的魔抗装备,一定会让辛德拉力不从心,因此一件法穿棒就显得特别必要,有了法穿棒的辛德拉伤害更上一层楼,在游戏后期,只要一个脆皮走位不慎被辛德拉晕住,基本都是一套直接带走,可见出了法穿棒的辛德拉有多么可怕。中亚在对面突进十分烦人的时候,可以早出,防止对面无脑突进辛德拉。最后一件装备,这里小编建议出女妖,辛德拉的伤害已经十分足够,在出伤害装就一点伤害溢出,因此小编推荐女妖这件保命装,不仅提供血量与魔抗,还能有个护盾,防止技能效果,到了游戏后期谁能保证自己拥有绝对的优势可以战胜对手,因此女妖对辛德拉在游戏后期来说十分必要。
对线技巧:
炸弹人:炸弹人的线上消耗能力十分烦人,他的Q技能射程比辛德拉的Q还要远,前期对线时,要注意躲避他的Q技能,避免过多的消耗。六级后的辛德拉秒人能力十足,一旦炸弹人处于危险的血线,大可E中后将其秒掉。后期打团时,不要与队友挤成一块,否则容易被炸弹人的大招造成成吨的伤害。也不要为了将技能都丢在猥琐站位的炸弹人身上,导致辛德拉自身陷于敌阵之中,被集火秒掉。
妖姬:中路法师型刺客,前期线上一定会经常利用WQ的连招来消耗辛德拉,注意躲避,在其上来补刀的时候,用Q技能消耗她,虽然妖姬对辛德拉有一定克制,但是其本身也是一个脆皮,多用技能消耗她,让妖姬不要太强势。小心妖姬的Q技能,一旦命中后,妖姬的下一个技能会导致辛德拉沉默,这对法师来说都是十分伤的,豪华装备的妖姬,甚至能在辛德拉沉默期间就将其秒掉,因此辛德拉还是要尽量猥琐,不要过于激进地与妖姬拼个你死我活。
劫:物理型刺客中单,辛德拉十分惧怕的对手,前期对线中,由于劫是一个近战,6级前的对线还是比较好打,尽量在其补刀的时候使用Q技能消耗对方,躲避劫的影子技能,六级后要注意自己的血线,一旦不处于安全线之上,及时回家,不要被劫一个大招带走,这样后期就十分的难打。与劫对线,可以考虑先出中亚,中亚能很好地克制劫的大招,让他秒不掉你。
豹女:豹女前期对线十分弱势,辛德拉能很好地压制住豹女,只要站在小兵后面,注意躲避豹女的Q技能,如果想要越兵线压制豹女,切记要做好河道视野,在保证没有打野的情况下,才能如此,否则短腿的辛德拉很容易被强势的打野配合豹女将其带走,之前的优势都付出东流。
流浪:如今流浪主要是出现在上单的位置,不过偶尔也会有中单的流浪出现,手短的流浪会被辛德拉打的生活不能自理,在前期线上,辛德拉能用Q技能消耗到流浪,流浪却够不着辛德拉,做好河道视野,便可以肆无忌惮的越兵线压制流浪,后期装备没有起来的流浪,团队贡献十分有限,因此,如果确定对面中单是流浪,那么反手辛德拉能很好地克制住他。
火男:火男的线上能力不输于辛德拉,但是他的手虽然不短,但还是比不过辛德拉,且火男的伤害虽然高,可是其技能的Cd时间较长,因此辛德拉还是能在对线期间打出优势,后期火男的大招在团战输出十分可怕,看到火男的大招时,应尽量与队友拉开距离,避免被火男大招弹太多下被秒。
发条:线上也是十分强势的中单,前期有个护盾也十分的烦人,消耗能力也不俗,6级前不好压制的对手,六级后辛德拉的爆发也不一定能将发条秒掉,因此前期和平补刀,想打出优势,可以呼唤打野前来支援,发条六级前控制力不如辛德拉,因此如果抓住发条走位的失误,配合打野,就是有护盾的发条也有可能饮恨当场。
团战技巧:
在游戏中后期的野区遭遇战,可以算是辛德拉的主场,狭窄的地形使得辛德拉的E技能基本能晕住敌方多名英雄,配合队友很容易完成收割,大招的高伤害,可以在狭窄的地形秒掉一个走位不慎的脆皮。在正面团战中,辛德拉也是个消耗的能手,不论守塔还是点塔,辛德拉的长手能为开团前造成足够的优势。辛德拉的E技能一旦晕倒一个关键性人物,便是开团的信号,因此,用好辛德拉的E技能,能大大增加团战胜利的可能。辛德拉自身是个腿短的英雄,因此不要再后期过于靠前,或者落单被对方集火,站在队友的身边,可以很好地保护自身,在安全的位置进行更多的输出,才是辛德拉后期团战需要做的事情。
结束语:辛德拉射程远,短Cd,高伤害的特性,让她一直屹立在中单一线的位置,让人无法忽视,小编相信,熟练用好辛德拉,一定能成为召唤师们上分的利器!
?19游戏网整理报道