资策会MIC调查显示,今年单机套装游戏与多人连线竞技游戏(MOBA)比例,较去年(2013)增加约3%,服务业者更加重视伺服器的稳定度。
资策会产业情报研究所(MIC)调查台湾网友数位游戏娱乐现况,显示今年网友经常进行的电脑游戏,依序是角色扮演(36.8%)、单机套装游戏(35.5%)、单机小游戏(29.3%)、社交游戏(21.5%)、多人连线竞技游戏MOBA(20.2%)、网页游戏(19.6%)。电脑游戏的比例逐年降低,单机套装游戏与MOBA游戏,较去年增加约3%。
资策会MIC产业分析师丁鸿裕表示,行动游戏促使消费者的电脑娱乐行为产生分流,但MOBA类型游戏需要更精准的操控与多元战术应用,目前行动游戏无法取代MOBA及单机套装游戏,因此单机套装游戏与MOBA游戏呈现逆势成长。
观察网友重视的内容服务,MIC指出,前三名依序是操作方式(60.6%)、画面音效表现(58%)、伺服器稳定度(55.7%)。
丁鸿裕表示,随着MOBA游戏成长,服务业者更加重视伺服器的稳定度,多数网友满意度增加,游戏操作方式成为网友重视的首要因素。
来源:199it
19游戏网整理报道
相关文章
猜你喜欢