4.5版本烈焰之炬的引入,对于整个游戏都慢慢的产生着影响,为我们带来了一个和我们熟悉的风格相去甚远的英雄联盟。随着S4赛季对于野区的改动,打野英雄的经济收入甚至可以和线上的英雄相媲美,因此让特定的打野来占有这些经济对于队伍非常有益,而非像S2赛季中那样让线上的英雄去吃野怪。也就是说现在打野的经济比过去要好的多,而且对于那种输出向的英雄,天生就非常依赖于金钱,现在他们有能力和过去实用性的打野(坦克型英雄)在野区发挥一样的作用。
为什么把carry位放在打野上面最好?
不过让打野去carry有一个很大的优势——野区的资源更加稳定和安全。如果把你们队伍中的carry点放在图奇身上,那么他在线上可能会被对手克制甚至压制,损失很多的补刀。然而如果你让图奇去打野的话,他也会被对方打野克制(比如对面盲僧打野),但是盲僧过来入侵野区的同时也把自己陷入了一个危险的境地,他要面对的是没有队友的支援,随时都可能在眼睛上面经过的处境而且还需要准确的估计对面图奇的位置,不过这也比老鼠在线上被对面的德莱文和日女反复击杀拿不到补刀好的多。如果盲僧只是过来偷偷大怪然后就离开,那么由于野怪刷新的时间并不长,所以他不会比老鼠取得太多的优势。
作为打野来说不仅仅是野区的经济更加稳定可靠,而且这个位置比其他的位置更容易拿到人头。前期大多数的人头都是因为游走爆发的,而打野的游走是最多的,因为这个位置并不会被限制在地图上的某个区域,打野可以不断的寻求机会去三线游走并且反野。也就是说和线上英雄相比,打野在前期获得人头的概率要多2.5到5倍(因为下路有两个人可以选择击杀)。而且打野混到人头还有一个滚雪球的效应,打野作为一个经常参与到击杀中的角色,击杀或者助攻可以让他经济更好,提高了打野英雄出现在各个线上帮助队友拿到人头的能力。
最后要说的是让打野carry有一个终极优势。所有的打野道具都可以提高你对野怪的伤害,并且从你的伤害中获得回复效果,这意味着你可以在清野更快的同时获得持续的生命值的补充。所以,如果你选择了一个输出型的打野,那么你可以更快的对线上提供支援,而且和坦克型打野比较你可以获得更快更多的治疗效果,至少在中前期是如此。有什么疑问吗?用阿木木出打几次野再换成试试?
前期GANK
carry型打野最受诟病的一点就是他们缺少前期的gank能力。虽然也有例外,比如贾克斯这个英雄就需要牺牲伤害来换取一定的控制/唯一效果。但是,随着S4赛季的改动,打野前期的gank效率已经下降了很多。
饰品的引入意味着现在地图上的眼会比以往更多,使得前期gank更加困难,迫使打野更多的采取反蹲。最近对于传送和治疗术的加强又让gank成功率更低,治疗术的存在让线上的英雄非常难以被击杀。传送也是,因为线上的英雄死掉之后可以再传送过来,仅仅会丢几个小兵,而且还很可能被对方把兵线控制在塔下,或者己方的英雄残血回家被对面把兵又推过来。此外,目前流行的阵容中大多数英雄都有对付gank的办法。而大多数的ADC都有位移,至少配合辅助可以有一些控制让打野英雄远离自己。劫,发条,菲兹,妖姬,炸弹人和很多热门的中单英雄或多或少有一定的逃生能力,而大多数的热门上单的主要特点就是可以在相对安全的距离内补刀。
坦克到底有什么用?
单排的玩家经常面临的一个问题是,如果选择了一个输出向的打野,那么队伍通常会缺少一个坦克英雄。不过,队伍对于坦克究竟有多需要呢?
想要成为一个出色的坦克,你就需要让对面攻击你而不是攻击其他人,但是想让对手攻击力,你就必须给对手一个攻击你的理由。如果让在易大师和嘉文四世之间选择击杀一个,我肯定任何都会选择易大师。因为这两个英雄都是近战,而且易大师对于队伍的威胁更大。即使是一个输出向的皇子,只要他能把自己的旗子插出去,用W技能减速到几个人,一套技能和大招打到对面的脆皮身上也就完成了他大部分的任务。他基本上就是作为一个先手开团英雄存在的,无论是坦克还是输出差别都不是很大。想要成为坦克就必须让对面足够的关注你,否则在你开团之后对面就无视你直接转头打脆皮就好了。
那么坦克比脆皮英雄的优势在哪呢?一般来说可能是开团能力——这些英雄可以率先发难吸引一定的仇恨,让队友可以后续跟上做些什么。那么这到底对队伍有多大的帮助?如果你们是一个poke或者分推的阵容,基本上用处不大。如果你们是一个具有很强连续AoE能力的阵容,那么猪妹这样的英雄效果会很好,不过她的控制技能最关键(很大程度上是因为可以帮大家挡伤害),而出坦克装备对于控制能力并没有什么提升,出法伤装可以让她的作用更为明显。即使她先手之后队友可以马上跟上技能,那么她也可以为队友分担一定的伤害。即使对手的目标不是她,法伤向猪妹也可以在死前提供更多的伤害,尤其是考虑到在全穿透装备面前,防御属性并不是那么有效,除非是一个像慎或者蒙多这种可以从防御属性当中获得多种收益的英雄。
除此之外,还有一些获得坦克能力的办法。像剑魔和锐雯这样的英雄可以把一定的伤害转化成坦克能力,使其和坦克出装的英雄拥有差不多的抗打性,并且伤害更高。同样的,像发条,璐璐,索拉卡和奶大力这样的英雄也可以在不牺牲输出能力的情况下帮助队友存活下来。不过女妖面纱的魔法盾与坦克属性的工作原理有所区别,这也就是为什么现在它非常受脆皮英雄的欢迎,所以在他们需要的时候可以选择女妖面纱,而不是专门出一些防御装。另外,还有很多技能也可以在不改变属性的情况下抵挡伤害——比如凯尔的大招,蛮王的大招,中亚沙漏,菲兹/蜘蛛/易大师的躲避技能,潘森的被动和贾克斯的E等等。
换句话说,虽然坦克英雄依然也有用,但是现在他们并不是无可替代的了,如果你们不想选择坦克英雄,那么肯定有合适的非坦克英雄可供选择。
这代表什么
那么让我们简单总结一下:把carry点放在打野位不仅仅是可行的,还非常有效并且收益很高。虽然这可能会以损失一些前期的gank能力为代价,不过目前来说这个问题远没有过去那么严重了。即使最后导致你们一方并没有真正的坦克英雄,通过慢慢的适应也可以解决这个问题。也就是说通过调整其他各个位置的游戏方式,你可以有很多手段把carry点转移到打野身上。
由于现在打野是最适合carry的角色,而最适合打野位置的又是carry型英雄,因此打野可以把他的能力分散到地图各处,这种改动配合上新的战术会慢慢的为队伍带来一定的优势。我们先说说下路双兄贵的战术,一直以来这都一个非常可行的打法。
下路双半肉
你有没有过使用一个没有什么位移技能的ADC面对蕾欧娜和诺手的下路组合?或许答案是没有,因为这毕竟是一个奇葩打法。下路双兄贵的一个最基本的弊端在于这种打法一看就是靠对拼获得击杀取得优势的,所以对面的打野就会对其造成非常大的压力,每次他们要采取行动对面打野都有可能出现在对手身后。然而,随着免费眼和治疗术的加入,打野越来越倾向于刷野而不是去gank,也就是说被打野蹲到的惨剧通常就可以被避免了。
由于现在有诸多因素导致打野不会选择经常性的gank,尤其是gank下路,所以线上的英雄就有了更多爆发摩擦的机会而不用担心半路杀出个程咬金。这个问题在下路尤为突出,因为两个人比一个人可以更轻松的集火秒掉一个目标。半肉英雄在对拼时拥有无与伦比的优势,也就是说我们可以利用现在打野倾向于刷野的特点选择两个半肉英雄下路,而不是传统是辅助和ADC下路。
半肉英雄走下的另外一个弱点在于他们一级的能力很弱,使得传统的下路组合可以从一级开始就控制兵线,甚至有可能一直占据优势,骚扰半肉英雄的补刀,使其连对拼的想法都没有。还记得辅助装备刚出来的时候,所有人都出圣物之盾吗?最近对于这个装备的很多改动都不算是削弱,而是把它做成了一个近战专用的装备。其中一个最大的好处是选择圣物之盾出门可以在一级时快速推线,如果两个人都出这个装备意味着你们在推线更快的同时可以回复一些被消耗掉的生命值,所以这个装备依然是一个非常强的选择,可以利用它来获得一定的优势。
综合了推线和回复能力。下路双圣物之盾出门可以是最强的出门装之一,这不仅仅代表你们可以更轻松的到达二级,考虑到补刀和线上能力,这个装备也比过去好太多。
选择工资装,意味着即使你们和对面五五开,即使你们没有太出色的表现,也可以让你们在游戏中期这个关键的时间点获得比对手更多的金钱。虽然在神装以后传统的ADC可能更加吃香,但是双工资装出门会为你们带来很强的线上能力以及很高的滚雪球可能,你可以借此缩短你们发育的周期,提供你们非常珍贵的中期能力,让你们有机会比传统的ADC套路赢得更多的游戏。
不过很重要的一点在于你们需要知道双半肉英雄并不是意味着传统的辅助角色就被淘汰了——你们辅助位置上的坦克型英雄比如锤石,蕾欧娜,牛头和机器人(分别)与狗熊,诺手,亚索和鳄鱼配合非常出色,与传统的赵信-皇子或者潘森-宝石的组合比起来也不遑多让。
中路
这一切都导致现在gank中路变得更加容易,即使现在多了免费眼也没有太大影响。所以现在有逃生以及配合gank能力的英雄非常吃香,比如像勒芙兰这样的有机动性的刺客法师或者是璐璐,索拉卡,发条,卡尔玛这样的辅助型法师。一般来说,刺客型英雄的线上表现更加强势,而辅助型的中单由于可以为队友提供帮助所以在团战中表现更好,不过根据对面的阵容和己方的队友可能对此稍微有所影响。
我觉得关于中路的选择不需多说,不过由于现在辅助型的中单越来越多,在某种程度上他们充当了一个辅助的角色,为队友抵挡伤害并且增强他们的能力,也就是说选择双半肉英雄可能会更加合理一些。
上路
随着近期传送技能的改动,带传送的英雄明显比不带传送的有优势。简单来说,在前期短CD的传送技能可以让单线的英雄随时选择回程,回来之后便可以压制对手。与此同时,他们还可以传送中路为队友打开局面或者在团战时造成短暂的多打少。实际上,对于附魔失真的buff也同时增强了传送在游戏后期的作用。
现在有全球或者半球技能的英雄和带传送的英雄都非常出色,因为现在打野英雄会让对手感觉线上更加安全,进而变得非常激进,这样全球流的gank将非常容易成功,即使是像死歌和索拉卡那样的大招也同样适用。现在最适合上路的是可以应付打野的上单英雄(比如有控制,逃生技能等等),由于上路的线比较长,很容易被gank,同时分推英雄又可以靠自己的能力推死对面,所以有强力清兵和回复技能的英雄就可以在与世隔绝的上路不断的推下去。鳄鱼,吸血鬼,乌鸦,酒桶和扎克都属于这种英雄,而丽桑卓这样的法师满足了除回复性以外的所有特质,只要她在对线时小心一些避免受到太多伤害便可以对付大多数的英雄。
虽然强力推线型英雄可以选择推线消耗对手或者推线后游走,但是与世隔绝的上路带来了另外一种英雄的热门——大后期英雄。像死歌和小法师这种在对线时只需要保命并且尽量补刀的英雄,在上路的表现比任何位置都好。如果你玩一个没有太强清兵能力的大后期英雄,那么这个英雄可以在面对没有太强突进(全球)能力的英雄时有奇效,比如巨魔。
或许从我的建议中大家已经发现了一个趋势——现在很多中单英雄都去了上路,并且对于传送的大量增强,使得长长的上路更难以让双方对拼一波,更多的是专注于发育或者游走帮助队友获得优势,因为传送可以帮助你在面对对拼型英雄时获得续航和保命能力,最终胜过那些没带传送的英雄。
结论
由于最近的改动让每个位置都增强不少,而这些改动带来的结果和大家看到的非常接近——法系英雄都去了上路,辅助英雄都来到了中路而半肉英雄都去了下路,carry点都转移到了野区。而阵容的变动很大程度上取决于拳头公司的后续改动,除非有很大改动,这种位置的轮换都会因目前的游戏平衡而风靡一时。
19游戏网整理报道