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英雄联盟:设计师谈死歌新视觉 你们心中的死亡颂唱者

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2014-05-01

  大家好,我是《英雄联盟》的概念、三维美术师“扭曲树精”茂楷。今天想和大家聊聊死亡颂歌者卡尔萨斯,希望通过这次交流勾绘出你们心中卡尔萨斯的样子,为他的视觉更新做参考。

  首先,我想和大家聊聊就艺术角度,我们是怎么分类需要重做英雄的。我们把这些英雄分为三类,他们分别是贴图更新(Texture update),模型和贴图更新(Model/Texture Update),视觉更新(Visual Update)。视觉更新是其中更新幅度最大的。需要视觉更新的英雄往往不仅模型贴图质量不够精美,而且概念设计也不能很好的表现这些角色的特征,比如众星之子索拉卡、宝石骑士塔里克、战争女神希维尔、恶魔小丑萨科等等。我们希望做到的是让英雄的艺术设计、故事设计和玩法设计相互呼应,形成一个整体,让玩家们在体验这个英雄的时候能够有很好的沉浸感。

  以下是以往重做英雄的列表和他们所属的类别。

  1.贴图更新

  2. 模型和贴图更新

  3.视觉更新

  剩下需要更新的英雄还有不少,比如死亡颂歌者卡尔萨斯。他也是09年游戏发行以来的前40位英雄之一。我们相信他是不少玩家的心头肉,正是因此他的视觉更新也变得敏感起来。我们希望让死歌老玩家们开心的同时,也吸引一些对他感兴趣的新玩家加入死歌玩家的行列。因此我们非常需要死歌玩家们的意见,告诉我们在你们眼中死歌的魅力究竟在哪儿,什么样的外表才能配的上他“高、大、上”冷漠死神一般的气质。如果你没有玩过死歌也没有关系,读读他的故事,看看他的技能和外表,也跟我聊聊你的感受吧。甚至仅仅告诉我们你最不喜欢他的地方也会对我们有很大的帮助。

  另外这次讨论主要以故事和人物设计为主,最好不要跑题。我们期待你的声音,以及大家的热烈讨论。如果有对现在皮肤的建议也欢迎大家提。我们会在皮肤上也做一些调整。

  * 以下是卡尔萨斯的“个人履历”,供大家参考。

  姓名: 卡尔萨斯

  职业: 巫妖

  出生年月: 不详

  口头禅: “再也没有哪首歌,能比临死时的最后一次呼吸更加甜蜜的了。”

  技能介绍:

  被动

  死亡契约在死亡时,卡尔萨斯会化为一个灵体,能够在接下来的7秒里继续施放技能。

  荒芜(Q)

  卡尔萨斯在指定地点施放一个印记,0.5秒后对该区域敌人造成魔法伤害,若只有一个敌人受伤害则造成双倍伤害。

  痛苦之墙(W)

  在目标地点制造一堵持续5秒的痛苦之墙。经过墙体的敌方英雄的魔法抗性会被减少,移动速度减少,持续5秒。

  污染(E)

  关闭:卡尔萨斯杀死单位可以使他回复法力值。

  开启:每秒消耗法力值对周围敌人造成魔法伤害。

  安魂曲(R)

  3秒吟唱之后,卡尔萨斯对所有敌方英雄造成魔法伤害(无视距离)。

  背景故事:

  卡尔萨斯是一个可怕的生物。他曾经是一个凡人,对死亡非常着迷,以至于渴望拥抱亡灵的礼物。现在,身为巫妖的卡尔萨斯与心爱的死亡的距离,比起只能空想的时候又近了一步。他号令着以湮灭为源头的魔力,试图将他可怕的真理带到世界的其余部分:只有死亡,才能让生命获得清晰与目的。

  在还是小男孩时,卡尔萨斯就很与众不同。在他体内,有股不能拒绝的黑暗。小男孩紧握住黑暗不放,并且刻意回避与其他人结伴。他鬼鬼祟祟地混进陌生人的葬礼,并且在墓园里对着他们的墓碑说话。他搜寻动物的尸体,来保存并纪念它们,并当作一种病态艺术的可怕收藏。卡尔萨斯自愿照顾那些垂老病死的人们,尽管他的意图不是去帮忙,而是去密切关注那些病入膏肓的人的死亡过程。最后,他竟然煞费苦心地筹划了自己的死亡,并且带着强烈的着迷暗暗地观看了他自己的葬礼。当其他人发现了卡尔萨斯的所作所为后,他们非常吃惊和不安,因为在某种程度上,卡尔萨斯对他们来说真的死了。卡尔萨斯发现他自己被生灵彻底地排斥了。

  他的被孤立,仅仅是为他的痴迷火上浇油而已。卡尔萨斯对死亡的探索更加深远,并且开始沉迷于暗影岛的种种传说。在那儿,据说,亡者的幽魂们仍然以另一种形式永恒地延续着生命。被这些传说们所迷住的卡尔萨斯,知道他得亲自去查看下它们是否属实。在去往那些恐惧岛屿的旅程中,卡尔萨斯很快发现他自己在雾中游荡,并被该处超现实的美感所征服。他就像回到了家里一样。他总是在追逐死亡瞬间那难以捉摸的纯洁,生命已逝之时,个体立刻获得意义。卡尔萨斯看到,亡灵就像那个瞬间一样,被可怕的静止永久地保存。他发现他的命运,是去穿越那层面纱,并将生灵留给来世。那天,暗影岛上的某个东西觉醒了,就在卡尔萨斯做了没有其他生物曾经做到过的事情之时:他欣然将他的生命交给亡灵。当他重返世界之时,卡尔萨斯已经变成了他的痴迷之物的化身。一个不死巫妖,带着通向生与死的钥匙,想要将他的暗黑安魂曲带给这个世界。

  设计师问答

  问:最关键的两点:1.下半身的动作,这货不管在何时下半身都是不动的,总让我感觉很难受,轻飘飘的死亡歌颂者下半身却像是那啥一样硬。2.衣服的材质,死歌身穿的是又长又飘逸的法师袍,给我的感觉确实像穿着很厚重的盔甲,建议在重做时注意给衣服做点文章

  答:很好的建议,我觉得这是必须的。你会希望他漂浮在空中,还是让他在地上走呢?

  问:说一下自己的感受吧。

  1:国服由于和谐的关系,死歌的原画太萌,而外服的原画则太惊悚且粗糙,请做一个国服也能用,外服也能用的原画;

  2:死歌应该是一个类似和死亡巫师有关系的人物,可以在元素上多加一点衣服的破烂效果,或者类似亡者一样有一点荧光绿的视觉感受(有点类似亡灵国王喜欢戴的那些头冠,往往头顶的宝石会从原来的黄色变成绿色);

  3:技能上Q效果的爆裂类似小的熔岩泡爆裂,不太能与一个亡者巫师挂钩,可以建议做出一些亡灵有关的特效,例如Q技能可以从地下伸出一个亡灵的手臂(从下往上,破土而出,然后消失),这个建议我觉得也可以做在新的皮肤里;

  4:W技能目前的视觉效果也类似与一个大螺纹……音效上也缺少那种亡灵感,希望添上(建议是那种幽灵ghost的灵魂围绕死歌本身旋转的那种效果,有一种从他身上飞出无数怨灵的感觉)

  5:E技能可以将门做成类似地狱之门的效果,厚重一点,颜色也从紫变为红来得更加“凶”一点,或者干脆出一个日系的亡灵皮肤,E技能的墙是火影忍者里那种“罗生门”的感觉(很攒有木有?)

  6:R技能的施法动作可以来得更疯狂些么?总感觉现在的死歌其实是一个哑巴,太文雅了,更个牧师大叔差不多。我希望他的施法动作可以变得更为疯狂,比如在放大的时候,他身边会有许多亡灵或者冤魂可以出现,另外被R的敌方角色的头顶也可以有凶狠的恶鬼从头上从小变大(小鬼变成凶鬼),最后一口咬在对方的身上……

  7:被动:被动的话,也希望死歌阵亡后不要以一个类似被金属R死的那种透明效果,太简陋了真是!亡者再一次的死亡不应该完全疯癫么?视觉效果可不可以做得让敌方畏惧,反正还是亡灵那种效果啦!另外在技能上我也希望死歌的被动改为死亡后5秒可以继续施法,切所有技能伤害提高10%(5%?),那这样死歌的玩法上也会将传送+重生重分展现出来!

  答:1. 我觉得也是。死歌不一定要是骷髅,因为会被和谐我们也在找一个折中点。这个一定满足

  2. 你是说类似人马那种淡蓝绿色吗?那时暗影岛的主色调哈。我觉得现在和暗影岛不是很一致

  3. 很有创意的建议,我们想想。你觉得Q技能现在最主要的问题是什么?

  4. 喜欢这个建议。

  5.哈哈哈。我也是火影迷,这个主意很赞,但是我们不能抄袭。不过那种感觉收到了。非常感谢

  6. 死歌整个动画就值得好好重新做,大招确实感觉有点差。

  7.恩,这个英雄太久远了,你说这些点都很到位。感谢你码这么多字。还想到什么随时告诉我

19游戏网整理报道

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