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这次为大家带来一篇来自美服钻一玩家MarineRevenge的蛮族之王-泰达米尔攻略,这是一位钟爱近战carry的高手,蛮王是他的主力英雄之一,这是他的资料:
英雄简析
先来看看蛮王这个英雄主要的优缺点
优点
●输出能力强于大多数远程ADC
●追杀能力强
●机制独特的暴击加成
●单挑和小规模战斗能力强
●能最大化装备的作用
●牛X闪闪的大招
缺点
●容易被针对
●近战手短
●缺乏魔法伤害能力
●队友看见蛮王会蛋疼
一开始我玩蛮王的理由很简单:他就是那个能拯救世界的男人,让他顺起来就能惊爆全场。只要能掌握蛮王的正确玩法,知己知彼抓准时机,你就能体验到什么是上天的节奏。此外,用一个通常被认为不太强势的英雄carry全队感觉爽翻了对吗!还有一点就是蛮王还是比较容易选到的,不会被禁也不会被抢,所以你想玩就可以玩到。
蛮王确确实实是那种需要靠自己的优秀发挥来赢得比赛的英雄,换句话说,只要你打出精彩的表现,carry全队完全不在话下。
符文
攻击速度印记(6):蛮王本身攻速较低,又缺乏攻速加成,这对一个依赖普攻输出的英雄来说是很大的不足,所以要靠攻速符文弥补。攻速越快,普攻次数就越多,怒气积攒就越快,暴击就越容易出。
暴击几率印记(3):暴击是蛮王前期对线的资本,根据我的经验,在没有怒气是拥有一定的暴击几率会带来很大的不同。3%的暴击几率是性价比最高的,比5%的攻速要强的多。
成长护甲符印(9):对于固定护甲符印和成长护甲符印的改动可以这样理解:成长护甲以前在9级时才和固定护甲持平,到18级时是固定护甲的两倍,而现在则是在6级时持平,18级时是原来的3倍。蛮王当然不是坦克,但是顶尖的生命值属性和额外的护甲可以帮你轻松自如的在6级之后打出侵略性。
固定魔法抗性雕纹(9):蛮王的前期相对弱势,要尽量想办法弥补。固定魔抗在对抗能造成魔法伤害的英雄时都很合适,即使对手的主要伤害类型还是物理也不要紧,但是如果对手完全没有魔法伤害,那就可以考虑换成攻速或者成长魔抗。
移动速度精华(3):在生命偷取精华流行之前,我就是一直带移动速度的。这次生命偷取被削弱之后,是否要带就更要视情况而定了,移动速度会是我的标配,在追杀逃生和早期GANK中都很有用,没人会嫌自己跑的太快了。
在面对某些线上特别难打的英雄,例如提莫和凯南时,带生命偷取效果依然不错,不过也改变不了被压的命运。
天赋
召唤师技能
幽灵疾步是非常重要的,移动速度加成和无视单位碰撞的属性给予了蛮王超强的追杀能力。蛮王是很怕被风筝的,要想不被风筝,很大程度上要依赖幽灵疾步。
引燃在对线期非常有用,尤其是越塔强杀的时候。这是一个帮助你扩大优势的技能,而且在面对一些依赖恢复能力作战的英雄,比如时非带不可。虽然在对线期之外,10-15分钟之后蛮王有了装备的时候,引燃的效果就不如下面要列出的几个技能了,但仍然是必选的。
可以考虑的第二召唤师技能
虚弱可能在中后期和团战中作用更大,还可以帮你针对ADC和风筝型的英雄。虽然在对线时不如引燃好用(而且时机很难掌握),不过我还是把它推荐给那些喜欢不拘一格、推陈出新的玩家。
净化也是一个很适合蛮王的技能,尤其是对手在选人上十分针对蛮王时,比如有蕾欧娜努努。在面对有些阵容时,即使是六神装蛮王也没法大显身手,这时候净化的作用就体现出来了。另外,净化还可以反制那些仍然喜欢用“看见蛮王开大就数1-2-3然后给他点燃”这种套路的玩家。
我真心觉得蛮王不太需要闪现,不过在剩下的没有提到的召唤师技能里也没有比它更好的了,总不能带清晰吧?
英雄技能
战斗狂怒 【被动技能】
泰达米尔每次攻击、暴击或击杀都能获得怒气。怒气被动地增加他的暴击 几率,且可以通过释放嗜血杀戮来消耗。
这是蛮王对线的全部资本,当有很高的怒气时你就应该主动进攻。在早期积攒怒气,就是打通上路的秘诀。
嗜血杀戮 【快捷键 Q】
泰达米尔对战斗极度饥渴,他受伤程度越高,攻击力越强。他能通过释放嗜血杀戮消耗怒气并治疗自己。
冷却12/12/12/12/12
射程318
效果被动:泰达米尔嗜血成性,获得5/10/15/20/25攻击力,每损失1%生命值额外增加0.15/0.2/0.25/0.3/0.35攻击力。 主动:泰达米尔消耗怒气,回复30/40/50/60/70(+0.3AP)生命值,每1点怒气额外回复0.5/0.95/1.4/1.85/2.3(+1.2AP)生命值。
这是蛮王最主要的续航手段在逆风局比顺风局有用。顺风局你最好还是留着怒气时刻准备教育对手,而逆风时你就不得不频繁使用它来保证赖线打钱,以期扭转局势。
在开大招的时候,请在大招结束的瞬间使用Q技能,这可以让你回复300左右的血量。无论如何,绝对不能在大招没结束的时候就用Q来回血。
蔑视 【快捷键 W】
泰达米尔嘲笑敌人,减少身边敌方英雄的物理攻击。转身逃跑的敌人会被减速。
冷却14/14/14/14/14
射程850
效果减少身边敌方英雄20/35/50/65/80的攻击力,持续4/4/4/4/4秒,转身逃跑的敌人会被减速30/37.5/45/52.5/60%。
这个技能你可以在对拼时上来就用,以保证能打过对手,也可以留着等对手打不过你转身要跑时留住他。在中期,这个技能主要是用于追杀的,当然也可以在团战中减少对手的输出。
旋风斩 【快捷键 E】
泰达米尔挥舞大剑冲向目标,对冲锋路线上所有敌人造成伤害。
冷却13/12/11/10/9
射程650
效果泰达米尔挥舞大剑冲向目标,对冲锋路线上所有敌人造成70/100/130/160/190(+1)(+1.2AD)物理伤害。 每当泰达米尔打出暴击时,旋风斩的冷却时间就会减少1秒。这个效果在攻击英雄时翻倍。
这个技能给蛮王提供了追杀能力,对拼中也会用到。如果你用E突进到敌人面前,那就必须要战个痛了,不过大多数时候E还是要留着增强自己的机动性。如果你就是喜欢y用E开战,那至少要保证把伤害打出来。如果你在线上被消耗的很惨,那就要尽量留着E技能,以防在补刀时被过分的骚扰。
无尽怒火 【快捷键 R】
泰达米尔是如此渴望战斗,以至于承受再多的伤害也不会死亡。
冷却110/100/90
效果泰达米尔在5/5/5秒内对死亡免疫,生命值最低为1/1/1,并瞬间获得50/75/100怒气。
这个技能保证了你即使不出任何防御装也能有输出的空间。很多蛮王玩家会犯的错误就是把大招当成保命技能,但其实大招真正的用途是让你在5秒内打出足量的输出,这在团战中尤为重要。千万不要在大招开了3秒的时候就撤走,因为大招是你打出高输出的唯一机会,只要按下了R,你就必须死战到底了。
不是你死,就是我亡!
加点思路
一般来说升级技能的顺序为R>Q>W>E
1级时学E,可以提高你的机动性并带来一些优势(蛮王1级时其实强于很多英雄),并且可以提防对面打野2级的GANK。
有些朋友可能会因为伤害提升和冷却时间减少的原因选择在W之前先升满E,通常来讲我不建议这样。可能在对线AP英雄时学E要好些,因为减少攻击力作用不大,但强大的减速效果依然是必不可少的。总之,正确的技能顺序依赖于玩家自己精准的判断。
装备攻略
出门装
5(标准出装) 4 3
第一次回城
核心装备
对抗机动性稍差的敌人时的核心装备
后期标准出装
后期可以用来代替的装备
其他可以考虑的装备
装备详解
在对抗AD英雄时应该是最佳的出门装了,而且在商店卖掉的价格比很高,等于说你只用90块钱就保证了线上的安稳。除非面对的是远程或是AP英雄,否则我都会选它。
前期对蛮王最重要的装备。移动速度增加让你进退自如,攻速增加让你迅速积攒怒气,提升攻击力。用这点钱你买不到更好的装备了,尽早做出。
在游戏后期十分强力,如果在后期你受制于对手的控制技能,就可以把换成它。虽说蛮王最擅长打的就是控制不强力的对手,但这年头几乎是个人就有一两手控……
续航必备。你可以走转的路线,不过我还是觉得打后期和团战更有用,所以我是不出的。
多兰剑被各种削弱,反正我是不太会出了。
黄叉的后续装备都很适合蛮王。我很希望以后红叉能更适合蛮王,不过就现在来说,红叉太贵了。
幽梦之灵和破败王者之刃很像,但在蛮王身上还是前者更好。幽梦没有破败的攻击特效,但是更高的AD、护甲穿透和暴击几率实用性要超过破败,另一方面,幽梦的主动特效持续时间是破败的2倍,冷却时间却只有破败的一半(幽梦45秒,破败90秒),而且在幽梦的主动特效开启期间,你拥有和破败一样的攻速。幽梦的偷塔能力确实不如破败,不过要想玩好蛮王,你可不能只会偷塔。
电刀是一件很适合分推的装备,也和蛮王自身非常合拍。特效能够暴击让它变得十分强大,而且能够随暴击伤害的增加而增加,因此与无尽之刃搭配更是削铁如泥。
穿甲很给力,但也没别的了。因此,通常要根据敌方英雄的出装来做这件装备。如果敌方护甲很高,可以在无尽之前出,否则放到无尽之后。
无尽这件装备本身其实缺点很多,比如在没有护甲穿透时性价比很差,但搭配电刀很好的解决了这个问题。电刀能造成魔法伤害并且享受无尽的加成,所以尽快做出电刀+无尽效果拔群。
血剑仍然是一件很棒的吸血装,也是用来针对脆皮英雄的最佳选择。只要你觉得在团战中能摸到对手的后排,就出它好了。
反制风筝你的英雄必出,不过伤害还是有点不够看。我在分推或者需要越塔强杀的时候会出这个,其他时候还是血剑更好。
对于蛮王来说,羊刀是一件意料之外的强力装备。它的缺点是小件不给力,但是一旦合成,威力就会瞬间爆炸。它能给蛮王提供所需的攻速,在血量低于50%时还有很强的吸血效果,可以让你晚点再开大招,这是相当重要的加成。除此之外,羊刀提供的AP也不会浪费,E有1.0的AP加成,可以打出更高的伤害,Q的治疗量也会增加,让你在大招结束后更容易存活。看来这真的是一件超强的后期装备。
蛮王的后期神装之一,帮你解除各种控制技能的困扰,还能增加移动速度来助你追杀,更何况还有不俗的AD加成,不用担心为了解控而损失DPS了!
也是一件美好的后期装备。它有点像以前的“斗篷与短刀”,不过要强力很多。以下两种情形时可以考虑出灵风:1.对手的控制很多,你要保证自己摸得到人;2.对手出了蓝盾冰心之类的装备,你要保证自己的攻速。根据场上形势,可以在无尽之前先出,不过也不能只堆攻速,最好还是先出轻语。
春哥附体的蛮王是极其可怕的……后期想出的话就出一件。在对面爆发很高时冰锤更好一些,如果ADC输出更高,就出春哥。
从增强生存能力的角度来讲,效果很一般,出冰锤的大部分原因是它的特效。一个永久性质的红buff可以让对手无法风筝你,不过大多数情况下都有比冰锤更合适蛮王的装备。
在没了攻速加成之后,基克的使徒实在是没什么吸引力了。可以考虑当第6个大件,不过最好还是留给辅助去出吧。
不推荐: 对蛮王来说,九头蛇的效果完全比不过血剑或是破败,却比它们都要贵。它带来的带线能力弥补不了在输出方面的缺失。破败在反制风筝和爆发伤害方面更强力,而血剑在持续输出和续航上更胜一筹。九头蛇对蛮王来说,真的就是一坨那啥。
19游戏网整理报道