习惯了各种快节奏网游,当面对一款需要玩家慢下来体会的游戏时,有的玩家甚至会手足无措,《沃土》就是一款需要玩家慢下来的游戏,中国玩家能够慢下来玩吗?
法国制作团队里的“中国通”阿飞,将和你谈谈他眼中的中国玩家和中国游戏。针对玩家不体验主线,抱大腿的情况,以及普遍反映的骑士职业“亲儿子”的情况,阿飞也给出了解答。
视频:17173独家采访视频(阿飞会说中、英、法三国语言,视频就是用中文录的)
适当引导玩家进行主线任务 逐步推出外观道具
17173:我们发现,有时玩家并不热衷做主线,而是找个高级玩家抱大腿,以至于我见到7、80级的玩家还只会按空格跳过。面对这种情况,你们有什么对策?
阿飞:抱大腿这种情况在任何一款网游里都很常见,我们只能适当地进行部分限制。游戏制作者的真正任务是做好玩有意思的东西,而不是丧心病狂地把玩家往死路赶。
“中国通”阿飞
17173:虽然游戏中有纸娃娃系统,但我们发现大多数玩家的造型还是比较接近,(比如20多级的玩家基本都是一身绵羊套装)。未来是否每个部位都可以进行自定义的幻化修改呢?
阿飞:《沃土》游戏内的造型更多体现在整体感,而不是小部位。我们理解玩家对于角色外观的追求,类似的道具会在未来逐步推出。
下一页:正在计划调整生活技能 仍然会保留骑士的职业特色
正在计划调整生活技能 仍然会保留骑士的职业特色
17173:《沃土》里的生产系统十分繁杂,要花费比升级更多的时间和原材料。以至于在前期很容易就把背包都占满。今后是否会限制玩家学习生产技能的数量?
阿飞:不会。生产制造是游戏的重要玩法之一。我们已经有计划对于生活技能进行调整,使整个系统更有挑战性。调整的方向是使生活技能系统有更多的玩家间交互性以及更明确的目标感。
17173:目前骑士是游戏中公认的“亲儿子”,国服人口数量庞大。目前国外服职业分布情况如何?是否也是“骑士遍地走”?
阿飞:首先,无论单体还是群体,已经有若干职业伤害比骑士高。PVP环境下,骑士并没有绝对追得上所有职业的自信。
其次,我们仍然在观察比较有关骑士的伤害样本。不得不说在经过多次修改之后,骑士仍然坚挺在高伤害的那几个职业范围里。相信我,我们仍会保留骑士操作简单易上手的职业特色。
下一页:中国玩家比较挑剔 对《沃土》是一个挑战
中国玩家比较挑剔 对《沃土》是一个挑战
17173:接下来问点您个人问题。《沃土》的故事背景庞大复杂,很多副本设计很有意思,您最喜欢其中哪个副本设计?为什么?
阿飞:我最喜欢的副本应该是“寒冰奇境”,因为这个副本对游戏设计者来说有点特别,最重要的不是你的角色能造成多少伤害,而是你的角色要有一个好的策略。我认为它体现了《沃土》的精神。
17173:那么您最喜欢的中国游戏是那款呢?最喜欢什么类型的游戏?
阿飞:我最近在玩一款iPad上的游戏:X-COM,我听说它也有中文版,这是一款很需要技巧和策略的游戏,与《沃土》很相似,我很喜欢这款游戏。
关于我最喜欢的游戏类型,应该是策略类游戏。现在来说,除了《沃土》外,我最喜欢玩《文明》,真是百玩不厌。
17173:《沃土》在进入中国市场时,强调的是“原汁原味”,您认为中外玩家在游戏习惯上又哪些不同?
阿飞:好像中国玩家比较挑剔,因为中国有很多运营商,也有很多好游戏,所以玩家不会有很多耐心去体验游戏。这对我们来说是一个挑战,我希望我们的游戏变得更好,为了中国玩家。
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19游戏网整理报道