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魔兽国服九周年回顾 昔日的朋友,你还好吗?

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2014-04-28

文:寥若晨星

     九年前,一个世界向我们打开了大门,我们流连于此,我们忘情于此,我们记得在这里度过的每一天,记得你和我演绎的每个故事。那一天,我们在这片土地上留下了太多太多的回忆,即便岁月如梭飞逝,这些东西也从未改变。谨以此文,纪念那些因为各种原因离开了艾泽拉斯世界的朋友,现在的你们,还好吗?

2004年4月26日 《魔兽世界》国服正式公测 

    “那一天,你我相遇在这个世界,你满脸青涩,而我稚气未脱,我们在哀嚎灭了一个下午,却兴高采烈的仿佛拿到了极品装备。”

    《魔兽世界》进入中国可以说是自《传奇》以来对中国网游业影响最大的事件,广袤的世界给了玩家无穷无尽的探索乐趣,当时独一无二的副本更是充满了挑战和欢乐,就如宣传台词所说的那样----一个世界在等待。公测的等级上限是45级,在当时能打通玛拉顿副本,拿上任务奖励的痛击之刃就是公测期间最高的荣耀。

2005年5月25日 魔兽世界PVP荣誉系统开放

    “那一天,我遇见了你,你有着我从未见过的样子,和血红色的名字。我好奇的走上前想要看清你,直到你的长剑刺穿了我的胸膛。那一天,我知道了什么叫仇恨,但现在回想起来,微笑却在不经意间浮上嘴角。”

    《魔兽世界》创新性的引入了阵营PVP和军衔系统,在那个淳朴的时代,只需要一句:“为了联盟”或是“为了部落”,我们就可以在塔伦米尔和南海镇之间不到3分钟就能跑完的原野上打上几个小时的拉锯战。战斗让我们彼此憎恨,但随着时间流逝我们也慢慢认识到,无论是敌人还是战友,都是和自己一样坐在电脑前,喜欢着同一款游戏的玩家,我也终于可以微笑着说出:“联盟狗,你们还好吗?我是部落猪。”

2005年6月7日 《魔兽世界》国服商业化运营

    “那一天,你骑着史诗坐骑从我身边疾驰而过,我的眼里写满了羡慕,你笑着对我说:60级只是游戏的开始,你以后也会有的。”

    告别了45级封顶的日子,《魔兽世界》国服迎来了正式运营。满级,对于当年的网游来说简直无法想象,都没法升级了还有什么可玩的?很多人是这样的想法。但魔兽用丰富的后期游戏内容给他们上了一课,满级,只是另一个开始。而在当年,最让人骄傲的是什么呢?不是什么强力的RAID装备,而是一匹史诗坐骑,这匹俗称千G马的坐骑需要花费1000金币购买,对于大多数人来说简直遥不可及,后来加入的古典坐骑光辉成就也说明了它的价值。

2005年6月25日 一区图拉扬服务器Stars公会完成了国服奥妮克希亚首杀。

    “那一天,我们击败了可怕的黑龙欢庆着胜利。你在团队里打字说今天是自己的生日,祝福的话语瞬间淹没了你的聊天框,你说这是最多人为你庆生的一次。”

    《魔兽世界》带给我们的除了广阔深邃的世界外,极具挑战性的团队RAID也是游戏的重要乐趣之一,奥妮克希亚之巢作为魔兽世界的入门RAID,也给了当时玩家留下了最深的印象。无论什么时候,只需要简单的打出“黑龙公主深深的吸了一口气”,很多人都会发出会意的笑声。RAID带给我们的并不仅仅是挑战的乐趣,还让我们融入到一个名为“公会”的组织中,素不相识的人经由公会成为朋友,而很多友情也经历了多年的风霜一直延续下来。

2005年7月1日 可口可乐《魔兽世界》夏季促销活动开始

    “那一天,我们相遇在炎热的夏日街头,当彼此的眼神交汇在对方手中所握的饮料瓶上时,在这座有着上千万人居住的庞大都市里,又多了一位可以互相倾吐心声的朋友。”

    《魔兽世界》国服和可口可乐公司合办的冰火暴风城活动现在看来可以说是国服魔兽史上最成功的商业合作典范了。当年为了icoke的积分,也做过一些回想起来都会觉得脸红的行为。但经由大批囤积可乐的行为,也认识了一些陌生的朋友,一边聊着彼此服务器上有趣的事一边笑着大灌可乐的那个夏天,现在还时常想起。

2006年1月9日 国服1.9版“安其拉之战”更新

    “那一天,我们静静的站在希利苏斯沙漠的甲虫之墙前,聆听萨鲁法尔大王荡气回肠的演讲。我们彼此没有说一句话,只是努力的把这一幕深深铭刻于记忆之中。”

    安其拉开门事件是《魔兽世界》第一个世界性事件,也是迄今为止最大的一个世界性事件。“一个世界在等待,一个服务器在搓绷带”,庞大的资源需求让联盟和部落首次携手互助,不同阵营完全无法交流的两个人照样彼此帮助传销任务做的飞起。开门事件的排场同样留给我们深深的震撼,让我们感受到了什么是战争……

2006年6月27日 国服1.11版“天灾入侵”更新

    “那一天,纳克萨玛斯的阴影笼罩艾泽拉斯,在强大的天灾军团面前,我们第一次感觉到自己的无力。”

    1.11天灾入侵让那个时候魔兽世界玩家真正的体验了一把什么叫高端RAID,纳克萨玛斯的战斗强度和之前任何一个副本相比都不可同日而语,让很多玩家惊叹:哇,原来还能这样玩。整个副本按一个键输出,十几个新人跟着二十几个老手边聊天边打副本的时代一去不复返。如果不是灵质提纯器和化石药剂的神威,有多少人会完全和纳克萨玛斯无缘的。

2007年9月6日 国服“燃烧的远征”资料片上线

    “那一天,我们一同穿过黑暗之门,你说你已经毕业,马上就要出发前往大学,可能有一段时间无法上线。我截了好多图片发给你,即使你不在这儿,也一样可以欣赏到外域的风景。”

    魔兽世界的首个资料片带给了我们许多惊喜,外域破碎的世界让这个世界充满了奇幻的味道,泰罗卡静谧的森林,纳格兰漂浮的岛屿,虚空风暴瑰丽的天际,到处都有美丽的风景。同时,每个资料片更新也总是伴随着公会人员的一次大洗牌,升级的速度,装备积累的速度不同,导致开始RAID的时间也不尽相同,这种差别给了新人融入和自己步调相似的团队机会,但也同样让一些昔日的朋友找不到自己的位置而流失。燃烧远征中团队规模缩小为25人更是加剧了这一点。

07年10月23日 国服首个竞技场赛季启动

    “那一天,长年自称奥格瑞玛门神的你兴奋的对我说:你的时代已经来临。我看着你在沙塔斯城呆了一天,然后收到你沮丧的密语:这和我想的不一样啊!”

    电子竞技和MMORPG,这两个乍看八竿子打不着的东西经由《魔兽世界》之手结合在一起,再以竞技场的形式表现出来。魔兽竞技场的引入到底是创举还是败笔,一直到现在还很难下定论,但经由竞技场的规范化而产生的一系列职业平衡、装备奖励、PVP属性问题也让暴雪焦头烂额。

2008年4月1日 国服2.4版“决战太阳井”更新

    “那一天,太阳井的光辉让我目眩神迷,你说这么美丽的地方真想要在这里呆一辈子,当时的你一定不会想到,自己真的在这里渡过了两年多的时光。”

    决战太阳井是魔兽世界第一次“圈地运动”的版本更新,不再是做一个副本入口加上少许世界事件,而是直接在游戏中添加了一块区域,以及新的5人副本,大量日常任务等等,也成为之后大版本的制作榜样。而对于国服玩家来说,太阳井所代表的意义更非一次版本更新那么简单,这个版本在国服持续了整整两年半,期间还发生了许多魔兽玩家所熟悉的故事。

2008年11月18日 台服“巫妖王之怒”资料片上线

    “那一天,你说你要去一个很远的地方,那里有你未曾看过的风景,全公会的人在暴风城港口为你送行,目送你登上那艘不知何时我们才能等到的船。”

    国服更新遥遥无期,每天看着网上资料片视频资料,重复着已经刷了半年多的太阳井,未免会感到失落。随着海峡另一侧台服巫妖王之怒上线,这种失落感则更加强烈。没有延迟,也没有语言障碍,远征台服成为了大量国服魔兽玩家眼里一个看起来颇为靠谱的选择,也引发了魔兽世界史上最大的一波“迁徙”,大量国服玩家涌入台服,导致台服所有服务器爆满,台服魔兽运营商智冠迪为此增开了数个服务器来应对这次人潮。

2014年X月X日 国服“德拉诺之王”资料片上线

    “那一天,朋友,你是否还在?”

 

19游戏网整理报道

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