不久前我们在“这波到底亏不亏?”第一弹中介绍了游戏中人头和资源经济的交换概念,并着重介绍了人头经济。其实金币和人头只是第二目标,我们的首要目标其实是炮塔和基地。今天我们将就来一起探讨游戏中各种资源的经济价值,并从宏观上来看这些资源的交换对游戏整体的影响吧。
我们通常会用人头和其他资源来交换目标,不过每当我们去考虑交换到底值不值的时候就会感到头疼。比如用几个人头去换条小龙到底值亏不亏(从经济的角度看)?如果是换炮塔和大龙呢?此外,如果交换的是炮塔等重要目标,我们还要考虑到伴随金币而来的地图控制和压力。但是如果你想在英雄联盟中取得成功,就要学会计算这些资源的价值。
小兵和野怪
一个小兵或野怪也许看起来不值钱,但他们其实是游戏中最容易被忽略的经济。游戏刚开始时一个近战小兵19块,远程小兵14块,但他们的价格每六分钟会涨一块。如果你补了18个兵(9个近战和9个远程)就有297块的收入,这个数字相当于拿了一个人头。由此我们可以看出,在补兵上领先跟击杀你的对手价值是一样的。因此在线上把你的对手逼出经验区也可以算是一种对你有利的交换,这样你就能获得经济和经验上的优势了。
打野也是一样的道理。反野可以压制对手的收益和经验,就像是把兵线推到了敌方炮塔下。我们之前讨论过,了解哪个英雄有多少钱能帮你应对很多情况。比如,如果你压制了薇恩和瑞兹这样发育型英雄的补刀就能获得很大优势,有时候你可以找机会强制跟他们换一波来获得经济和经验上领先。
下一页:小龙经济
小龙
在S4中,击杀小龙可以对队伍中的每个人带来125-260不等的收入,而且击杀小龙的那个人还能额外获得25块钱。游戏中小龙的价值会随着英雄的平均等级而上升,6级时价值最低,15级时价值最高。下图展示了每一级小龙的价值。
在S3中,很多队伍用两个人头换掉一条小龙都很高兴。两个人头加助攻的经济总共是900块,跟小龙的价值相比显然是赚了。如果拿到小龙的队伍能守住防御塔,那么他们就拥有了经济上的优势。不过这种交换只能在小龙到达10级的时候才算是赚。
10级后,一般用一两个人头来换小龙是值得的,不过严格的说这仅仅是团队整体经济的优势。相反,为了一条小龙送掉两条命其实是战略上的损失,在你的队友复活前敌人可以去控制其他目标,此时他们是拥有人数上的优势的。
如果某个队伍要冒着生命的危险去抢小龙,首先要尽量保证队友拿到小龙后能轻松逃脱,至少保证重要位置上的队友(清兵能力强和伤害高的英雄)的生命安全。否则尽管你们在经济上获得了优势,你的敌人此时可以利用人数上的优势去推塔,把经济优势和地图控制权夺回来。
下一页:防御塔经济
防御塔
在S4的一系列改动下,现在每拿下一座防御塔,己方所有队员能获得100块钱,而参与推塔的英雄还能获得额外的150块钱。这么算来,推掉一座防御塔至少能为团队带来650块的收入,这个价值相当于击杀一条6级的小龙了。
从经济上看,牺牲一个英雄来保全防御塔是值得的。但很多队伍更愿意牺牲更多去换掉一个兵营,这么做能获得巨大的战略优势。小龙一般来说比防御塔值钱,所以上面提到的薇恩或瑞兹这些英雄会很高兴用小龙换防御塔。虽然这个交换能获得经济优势,但这两个英雄的发育是非常重要的,他们的牺牲到底值不值还真不好说。如果他们能巧妙的在其他资源上获得优势完全能在后期赢得胜利,这样一来小龙的那一点优势完全可以忽略不计。
不过内防御塔和兵营从战略的角度上看比外防御塔重要得多,所以我们一般不会为了小龙那点经济差放弃它们。
结束语
游戏中的各种交换计算起来是非常复杂的,英雄和小龙能复活,但防御塔不可以。我们可以这么说,一支队伍通过争夺某个目标获得了1500块经济,而敌方队伍只获得了900块,但接下来会发生什么呢?如果交换中包含了防御塔这种影响到地图控制的目标,那么你就要在经济交换的基础上先考虑压力和地图控制了。高水平玩家不会只在意眼前的得失,他们会考虑到接下来的局势发展和长期的影响。游戏的持续时间越长,随着死亡时间的不断增加和地图目标的不断减少,我们就越要考虑这些因素。
19游戏网整理报道
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