说起诸葛亮,人人皆知“卧龙凤雏得一可安天下”,但在历史上,真正与“卧龙”齐名的并非“凤雏”庞统,而是“冢虎”司马懿。作为诸葛亮一生中最强的对手,同样带有传奇色彩的司马懿如今终于登陆《英雄三国》。
传奇生平
司马懿生具狼顾之相,最为隐忍,有“冢虎”之称,是辅佐了魏国四代的托孤辅政重臣,后期成为了掌控魏国朝政的权臣,在军事、内政等方面都有杰出贡献。去世后谥号“宣文”,史称晋宣帝。
另一个有趣的说法是,司马懿在三国之所以成为了最后赢家,是因为他活了73岁——“当你活到你的对手都死了,你也就赢了”。
《英雄三国》新英雄“冢虎”司马懿
英雄定位:控制型AP
考虑到司马懿隐忍、善谋、掌控等人物特质,《英雄三国》特地将其设定为控制型AP,在拥有不俗的持续输出同时,能为团战提供大量群体控制。以下为英雄技能简介:
冥王界(Q):
在目标地点召唤一个冥界之门,对范围内的敌人造成一定法术伤害。
冥王令(W
朝目标地点施放冥界令,对范围内的敌人造成一定法术伤害;冥界令会激活范围内的冥界之门,使冥界之门周围的敌人移动速度降低,持续一定时间。
冥影缚(E
在目标地点制造一片引力场,短暂延迟后引力场会将周围的敌人拉至引力场中心并造成一定法术伤害;该技能会在目标地点生成一个冥界之门。
暗影冥爆(R
在目标地点制造一个暗影漩涡,施放瞬间对范围内敌人造成一定法术伤害,1秒后漩涡爆炸对范围内的敌人造成法术伤害并眩晕。
从技能介绍可以看出,司马懿有着恐怖的输出能力——4个群体伤害技能,而且全部都能与核心技能“冥影缚”(E)形成combo(连击)。试想像,团战中有3人以上被司马懿的“E”拉到一起,紧接而来的“WRQ”三连将会是噩梦般的毁灭打击。
设计师谈司马懿
司马懿的英雄设计师MAP是一名资深的MOBA设计师,《英雄三国》关羽、黄月英、夏侯惇、马腾、孟获等热门英雄都由MAP主刀设计。
在谈到司马懿的设计思路时,他如此说道:
司马懿在历史上褒贬不一,在不同的人心中形象可能相去甚远,但有一点几乎是公认的,那就是善隐忍多谋略,因此我选择从这个角度来表现司马懿,将他定位为一个强消耗、强控制的法术型英雄。同时,司马懿一生中数次失意和成功都和“判断”密不可分,为进一步地还原人物,特地将其技能全部设计为非指向性技能,发挥司马懿的威力需要优秀的预判和大局观,这既是对英雄的平衡性制约,也为战局提供更多的可能。
职业选手“七进七出”解读
司马懿是一个定位非常明确的英雄——强团控强团战输出,零生存(短腿无位移),一个纯粹的团战“杀戮机器”。相比起好基友诸葛亮,他更偏向于持续输出和群体控制,而诸葛亮则是爆发输出、控制与支援兼具,司马懿有更强的群体控制,诸葛亮则多了位移和群体回血,2人优缺点都非常鲜明。
阵容搭配上,司马懿会更需要团队的保护,因为突进型刺客英雄会对司马懿造成很大的压制,反之,如果团战时无法对司马懿造成压力,那么等待着他的对手的,将是惨痛的灭团。
司马懿阴森外表后却是一名团战“杀戮机器”
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