维克兹是一个射程很远的中路输出型法师英雄,玩起来像大炮的感觉一样。他的任务就是在后排安全的输出对手。他可以提供打断效果和强大的AoE伤害。维克兹有改变地形的能力,可以根据你队伍的需要来进行战场分割。
优点和缺点
优点:
*有效射程很远(1000以上)
*移动速度高于法系英雄平均移动速度(340)
*技能有很强的AoE伤害和减速能力
缺点:
*普攻射程相对较短(525)
*没有可靠的位移/突进技能
*技能的法术加成很低
需要了解的一些事情
*技能伤害比较平庸(除了大招)——他的任务是持续输出,而非爆发伤害
*法术加成很低——法术强度对维克兹不是很好的属性。最适合他的装备是法穿装,而他比较适合提供持续实用性的输出和控制能力
*技能冷却时间较长——如果维克兹想持续输出并且在团战中造成一定的影响,那么冷却缩减的装备对他来说是必须的
符文,天赋和召唤师技能
符文:
*精华:法术强度精华——更有效的是法术穿透精华,但是这两个都可以
*红色:法术穿透符文——很适合维克兹
*黄色:固定护甲符文——维克兹的普攻射程较近,所以当你用他补刀的时候,所有射程优于你的英雄都可能会让你受到普攻的消耗。此外护甲符文当对手的打野是物理英雄时也很有帮助。
*蓝色:固定魔抗符文——你肯定会出魔抗装备,所以不用考虑成长魔抗符文。尤其是在你的对手是法系英雄时,固定魔抗符文可以增加你前期的消耗能力。
天赋:
标准的法系英雄天赋
*防御天赋优于通用天赋是因为你的普攻距离较短在线上比较脆弱
*3点高阶法师优于毁灭攻势因为即使对于维克兹来说法穿的收益比法术强度要高,但是你的魔法伤害让毁灭攻势中的护甲穿透没有什么效果,所以高阶法师更好
召唤师技能
*闪现(必备):在你自身缺乏机动性的情况下提高你的生存能力
*点燃(看情况):你的大招会把你定身在原地,让你很难追着敌人把你的连招+大招打出来。所以点燃可以很好的帮助你解决这个问题,可你帮你在大招之后顺利的收到人头。
*屏障(看情况):如果你想对线更加安全,这个技能可以代替点燃,在对付控制很多/突进很强的阵容时很有效,或者/并且可以帮助你缓解在团战中被针对的问题。
技能——加点,建议和连招
加点和理由(有大招的时候升级大招)
1W:升级这个技能可以制造更高的伤害并且降低技能充能的时间(受冷却缩减影响),让你更多的使用这个技能
2Q:增加减速的持续时间。副升这个技能可以让你在游戏中期有更好的减速效果。
3E:略微的降低冷却时间并且略微的增加这个技能的伤害,在实用性方面没有提升,前期升级这个技能的效果不是很明显。
技能说明
*被动:可以触发冰杖和兰德里的折磨(单体)。但是由于你的技能在你不推线的情况下很难命中所以这个被动也比较难触发。然而在你团战不停地使用技能时这个技能可以持续的触发,在你使用大招的期间也可以不断的叠加被动效果。
*Q:线上用来风筝/攻击对手的技能,但是很难命中。最多可以命中三个目标。基本上你需要在可能的情况下不停地用这个技能,就像奶大力扔她的标枪一样。
*W:AoE伤害技能。用来限制对手/清兵。非常可观的伤害并且可以叠加两次被动效果。(注:这个技能没有施法时间,并且不能打断你之前的移动或者技能。你可以出冰杖让这个技能在追击/风筝对手的时候更加有效。)
*E:悬浮/击退技能。用于限制对手配合gank,或者帮助你更轻松的命中其他技能。这个技能还可以对它的施法位置提供视野。(注:这个技能可以有悬浮效果,其实就是另外一种击晕效果,而不是击飞效果,它可以被韧性减免并且可以用净化解除)
*R:缓慢的高伤害AoE技能,适合在团战中使用并且可以不断的叠加你的被动。
技能连招
*消耗
W-比较可靠的伤害来源,容易命中,但是结果可能导致你推线(最佳消耗技能)。
Q-用来消耗也不错,但是比W技能更难命中。并且需要留着以备对手/队友gank。
*六级前的连招
E→W
先练习命中你的E技能,之后可以保证你的W技能全部命中。由于W技能没有施法时间,所以你可以在用完E技能马上使用W技能,这两个技能几乎会同时命中。在你E→W连招使用过后,如果可能的话尽量多普攻对手,甚至可以用Q帮助你更多的普攻对手或者命中第二次W。
*六级之后的连招/团战,击杀对手
E→W→Q→R
当你想击杀低血量的目标的时候尽量命中你全部的技能,最好先用E→W连招,然后尽量的命中你的Q技能。Q技能是否命中不是非常关键。但是如果你的E技能命中,接下来你可以使用你的大招,这样可以保证打出一整套的伤害。
出装
出门装
核心装备
可选装备
游戏中各阶段的处理
游戏前期——对线
*维克兹很依赖装备,所以他的前期较弱
*对线的时候尽量保守一些,因为大多数对手都比你强
*你的目标就是刷兵>杀人。你游戏后期的威胁比前期大很多,所以如果你能顺利的刷兵,那么你在游戏后期会很厉害
游戏中期——游走
*游戏中期,维克兹的游走能力很强
*当你有大招的时候可以推线然后帮助下路,对你的队友有很大的帮助
*你的控制/AoE技能可以在有多个目标的时候发挥非常出色,同时帮助你的下路提供控制
*在你使用大招的时候注意自己的位置可以提升你游走的效率
*在击杀对手之后你的强力清兵技能也可以帮助你迅速的拿下对面的塔
游戏后期——团战
*你的Q和E技能最好留着保命
*开始可以用你的W技能命中尽量多的目标
*你大招的施放实际应该是双方都决定开战之后。你的大招最好在对手处于一个狭小的区域,比如大龙/小龙或者野区的时候使用,这样可以尽量多的命中对手
*更好的时机是你的队伍控制住对手的时候
*记住:你没有逃生技能,所以你要稳健一些。在后排输出,如果只能打到坦克那么就打坦克。在可能的情况下把技能交给你想杀死的目标,最重要的是要保证自己的安全。
*尽量不要试着去秀,但是如果你觉得你的冒险可以改变整个战局,那么可以一试
*作为一个远距离炮台式的APC,最主要的目标就是只要你或者,就可以继续输出帮助你的队友
结语
由于维克兹没有一个非常出色的技能,所以他看起来并不是那么强。所以他刚上线的时候并不会像之前的新英雄那么强。然而这可能代表着他是一个非常平衡的英雄,非常合适不太需要改动。他的施法距离很好,有AoE有控制,大招也有它的优点,但是除此之外他并没有像其他一些英雄非常出色的地方。
他是一个比较保守型的射程很远的法师,风格有点像璐璐,拉克丝,玛尔扎哈,莫甘娜,泽拉斯或者婕拉,所以如果你擅长这些英雄,那么维克兹可能比较适合你。但是重申一下,由于没有特别的优势,所以目前在面对强势中单的时候我不认为选择他有任何的好处。他在面对像菲兹,酒桶凯尔,勒芙兰和劫这样的英雄可能会有比较难的阶段或者会被压制。那些英雄有更优秀的特质比如机动性,爆发能力/突进能力,推塔能力或者实用性,这些都比维克兹强太多了。
总结
*一个保守型的远射程的法系英雄,提供持续伤害而非爆发伤害
*游戏风格比较像璐璐,拉克丝,玛尔扎哈,莫甘娜,泽拉斯或者婕拉
*实用性>伤害能力,可能用起来比较困难,想要玩的好就更困难了
英雄总体评分——7/10
+技能有可观的AoE伤害,射程和控制效果
-技能冷却时间长
-技能法术加成低——依靠装备
-缺少逃生技能让使用他变得风险更高
19游戏网整理报道