英雄介绍
最近的lpl最火热的adc莫过于女警了。几乎每场都会看到女警的出现。Piglet也是一名非常能够carry的adc玩家,这里不得不说女警就是他的成名英雄。女警作为一个老牌adc,随着版本变迁,虽然也曾经被削弱,但是从来都是首选的adc。这个adc的优点很明显,对线强势,清线速度不错,并且具有位移技能和一定控制能力。但是这个adc相对爆发欠缺一点,配合一些线上强势的控制辅助很难打出一波的爆发伤害来击杀对面。这个也是需要注意的。女警还是联盟中出名的女神范,这个英雄简直是宅男必备好嘛。
在有对方有金科斯或者我方有蔚的时候,女警有小彩蛋哦。基本上现在在排位中经常出现的adc就是女警奥巴马和轮子妈,路人局中也会出现ez,vn男枪金科斯之类的但是很少了。OGN中现在老鼠也有一定上场率。不过就说上手难度来说,女警是一个上手难度非常小但是玩好挺难的adc。他的手长优势和简单的技能设置很容易让玩家熟练的掌握女警的对线。但是就小规模团战,后期团战,女警的走位意识和输出目标都是需要一定判断的。女警最重要的就是走砍的技巧。这里有必要再次讲解一下走砍。走砍就是在攻击出去后穿插移动来取消攻击后摇。其实除非手速很快走砍可以比站桩输出要多a,其实区别不大。那为什么走砍还如此重要呢。边移动边普通攻击可以增加对方释放非指向性机能的心理压力。容易让对方迟疑判断技能的释放,这点在心里压制上很重要。再有就是边a边普通攻击不论是追击还是逃跑都可以有效的早成一定伤害。特别是在追击中,移动取消攻击后摇的距离往往可以使女警多a三到四下。
天赋符文召唤师技能
召唤师技能
这一组召唤师技能可以大大提高adc生存能力,不论是对线时期还是大团,一个屏障往往能是卢西安反杀或者更好输出的利器,屏障提供的临时护盾,简直就是远程输出职业的首选。至于闪现就不多提了,是个这个大家都用的,追杀跑路的利器。这里有一个adc在使用闪现的心得,adc的闪现往往是关键保命技能,如果没有闪现adc很容易被对面先手从而可能导致一场团战的失利,所以adc玩家一定要珍惜手里的闪现,不要因为一个人头什么的一下上头了交掉闪现,其实这样不值,adc玩家要牢记自己一定要打出更多伤害和尽可能的保护好自己。还有就是死亡闪现,自己必死了就不要浪费一个闪现,这种情况一定要要尽量去避免。
符文
基本上这个是现在一套ad通用符文。两个吸血保证对线时期的回复能力,护甲磨抗必不可少,一个暴击几率就是前期拼人品的符文,如果出暴击了就赚到了。
天赋
adc的伤害十分依赖暴击,所以天赋里的狂暴一定要点出来。
这点天赋小编也是才发现,是在55开的一个视频上说的,这点天赋有bug,增加伤害也会给自己有加成,所以物超所值啊!
这两点天赋好多人喜欢点增加双抗,对于输出英雄本来就脆皮没什么抗性,这个额外增加百分比抗性的几乎没用还是不要点了。
九点防御天赋是为了adc初期的回复能力和抗性,在下路这个对拼凶悍,具有一定的抗性和血量也是奠定互拼胜利的关键啊。
技能介绍
这个技能是女警最具压倒性的技能了。一上线就能判断出一个女警玩的是否足够优秀就是看前几个被动能不能很好的压制对手的血量。基本上两波兵补完,两个爆头都足够消耗对面的一瓶红,这个在初期对线是很强大的。所以在使用女警的时候,一定要在自己爆头在五六层的时候就要注意双方走位和兵线,一旦拥有了被动爆头,这一下就要狠狠的打在对面adc脸上。
凯特琳转动步枪,1秒后进行穿透射击,造成20/60/100/140/180+(物理伤害*1.3)点物理伤害,穿透伤害递减10%,最小造成50%伤害(目标身后的单位受到较少的伤害)。冷却时间:10/9/8/7/6秒
施法消耗:50/60/70/80/90魔法值。
说明:
这一技能在前压或清理小兵、杀怪的时候特别有用。如果有队友利用眩晕或者减速锁定了敌人的话,那么这一招就相当好用。这一技能在游戏前期的时候威力很大,但也别用得太随意了,毕竟你的魔力还要用阻杀别人,而且还有可能会有MISS(因为这一技能的施放要花点时间,敌人如果察觉的话,会很容易就躲过去的。)你也可以用这一技能去压线,所以要在游戏前期好好利用。
和平使者这一技能是挺不错,但有时候也并不能用对地方,在游戏后期的时候更是如此。在游戏后期,玩家经常会用这一技能来代替自动攻击,实际上这是一个错误。因为自动攻击从总体上来讲,在游戏后期的时候会多一些伤害。这一技能主要用在往游戏后期过渡的时候用来FARM。
女警一级就要学习q技能。因为现在下路抢2级非常凶狠,q技能在推线和压制血量上都是一个非常不错的技能。如果在下路初期对线的时候,q技能能够很好的清线加压制到对面的血量一定要毫不犹豫的使用。现在的下路往往谁先2级就很可能一直压制对手。
范围:800
凯特琳放置最多三个侦查潜行者的陷阱,对英雄有效;触发后在1.5秒内束缚目标,并造成80/130/180/230/280+(法术伤害*0.6)点魔法伤害,陷阱持续4分钟。
冷却时间:20/17/14/11/8秒
施法消耗:50/50/50/50/50点魔法值
说明:
这一技能可以在你LV1交战的时候带来很多的好处,它可以抓到敌人,而且还可以束缚住敌人的群控技能。这种诱捕在草丛里很难看到(如果敌人不在草丛里呆着,那么他们是看不到的),所以有时候把诱捕器扔在草丛里也不错。
要记住这一点:这个技能可以让敌方英雄暴露踪迹。
如果我说束缚住了一个群控英雄,那么我的意思是指你可以用诱捕器在队友(比如说蕾欧娜的禁锢/眩晕以及塔里克的眩晕)眩晕他们之后把他们束缚住。
如果敌人在追赶你,你可以在一定的区域内扔一个诱捕器下来(比如说在防御塔与最靠近的墙的中间),然后朝它跑过去,逼着他们去在防御塔周围追你,甚至逼他们从诱捕器上面穿过,不管哪一种,它都可以让在你距离上取得优势。你也可以把诱捕器扔在他们面前,如果他们要从那里走,你的诱捕器下来之前,他们就得重新选道,从而给你更多的时间去追击或者去逃跑。
你也可以把诱捕器放在可能会发生交战的地方(比如说龙或己方防御塔的旁边)。如果你真放了三个诱捕器的话,那么交战的结果很有可能会改观的。如果你担心敌人突破防御塔追击你你可以把三个诱捕器在己方的防御塔面前一字排开,如果你在推塔时不想让他们那么快过来,那么也可以把诱捕器在敌方的防御塔面前一字排开。要把女警的夹子当作一个需要一定手感的控制技能,放夹子也是艺术哦。
凯特琳放出一张绳网1/1.25/1.5/1.75/2秒内减速目标50%,对其造成80/130/180/230/280+(法术伤害*0.8)点魔法伤害;反冲效果使自己后退500码。
冷却时间:18/16/14/12/10秒
施法消耗:75/75/75/75/75点魔法值
说明:
这是凯特琳另外一个防御性技能。这个技能可以让它在不利情况下会有更好的地位,甚至可以越过比较单薄的围墙,这个技能也可以当成攻击性技能来用。
在浑厚的墙边你也可以用,你用这个技能到你的敌人身上,有浑厚的围墙挡着,你自己就不会后退了。但是这种情况比较落后少见。
女警不得不说的技巧就是eq二连。在能够确定e中的时候同时按q,这是一个相当不错的小爆发,但是女警会相对的向后位移,所以并不适合作为对拼中的爆发手段。不过是一个非常不错的保命手段,逃命兼顾压制追击敌人的血量。女警在1v1单挑中对点到适当的血量,一个eq技能收尾做一个爆发伤害来击杀对手也不错,这样可以使女警击杀之后逃到安全地方。
技能按键:[R]
范围:2000/2500/3000
凯特琳精心准备完美一击,拥有1900/2050/2200射程并对单体目标造成250/475/700+(物理伤害*2)点物理伤害。可被敌方英雄拦截。现在在瞄准持续期间可以获得目标的视野,所以现在即便目标走出视野也不会取消攻击了施法消耗:100/100/100点魔法值
冷却时间:90/75/60秒
这个技能没啥说的了,很简单,就是伤害要估算的很准确,不要大招过去不能击杀,这就有点伤了。开团前先大招压制对手关键c位血量也不错。
技能加点就是主q副e一级w,有大点大。因为主q副e可以很好的将女警的爆发伤害最大化,而w技能提供的特效不会随升级技能而变动,仅仅是缩短技能cd,所以点一点就够了。
出装分析
基本现在lpl的节奏所有的adc第一个大件都是饮血剑。因为现在比赛的节奏前期adc都是以发育为主,饮血剑刚好适合这个节奏,并且饮血剑可以大大的提高对线能力。所以女警也毫无疑问的以一件以饮血剑为主好了。除非特别逆风的情况需要无尽来尽可能的多的提高团战输出。相比三项这个装备更加适合对线。基本上现在的adc前20分钟都是在对钱打钱,一把饮血对这个时期的帮助更大。不过饮血剑对于团战的输出相对乏力,虽然它可以提高很高的攻击力,但是伤害远不如暴击或者是三项的的综合加成和耀光效果的伤害来的直接。
在这个上单主肉,动不动就绝望三件套的时代,破甲装已经成为了输出伤害的必要装备,轻语的百分比护甲就可以帮助adc在后期打出更高的伤害。基本上轻语已经成为各个adc标准的第三个大件了。
这件装备虽然被削弱过,但是依然是使adc打出最高伤害的装备没有之一。他imba的被动提高暴击伤害,到了游戏的后期adc的一个暴击几乎等于ap的一个伤害技能,这个伤害就十分恐怖了。这个装备在后期一定要出一把来你拟补伤害。虽然现在主流都是速饮血剑,但是如果对线逆风,抱团速度比较快,先一把无尽也是adc逆风输出的必要手段。
女警手长,这个装备不适合女警,因为女警不需要突脸输出。如果对面有突进切女警,女警的甲子和eq都是不错的位移手段,所以女警没有出破败的必要。这点一定要切记。
红叉的图片找不到了。这些装备一定要有一个。比赛节奏很快其实电刀相对红叉便宜并且有不错的被动这个可以给女警提供很好的输出,不过还是红叉加成的属性更高一些。这个就看个人喜好了。不过使用女警第三件装备一定要选择电刀或者红叉二者之一。至于灵风也是一个很不错的输出装备,增加韧性也具有一定保命能力。有人说满格神装之后可以选择用来替代鞋子。不过那个大后期还是很要有需要的把。
后期有钱买个红,物超所值。
出装顺序
出门,这个加血加攻击力还有一定回复太适合adc上来的对线了。如果线上对线有点压力回家再补一把多兰剑也可以。之后要优先选择,这件装备给与的攻击力和吸血都可以大幅提女警的对线能力。现在的adc都是主要在对线发育上,所以尽可能的直接攒钱到1550出一把尽快合成,这是现在主流adc的出装套路了,无论如何先饮血,然后再补,其实小编认为一直草鞋也可以,这个时候不顺不逆风正常发育马上就要到了20分钟,对面的上单打野就具有了一定护甲,所以这个时候选择一把也是输出的必要手段。之后一定要尽快出一把电刀或者红叉,这个三件套基本上就是现在adc输出的主流三件套。具有三件套之后的adc输出就十分的客观了。之后可以补这些都是之后女警输出不错的选择。在之后要补一定的防御装备,水银剑,女妖面纱,复活甲,这些能够保命的装备在比赛发展到35分钟一会一定要有一件。
1、关于女警的走位问题
对线时,基本是走在小兵的身后,夹子的后面,或者是靠近我方有眼,比较安全的地方,平时熟练掌握好使用键盘A键,不是说每个兵,都要特地去用鼠标点了打,而要学习移动攻击,也就是说,
随时都要保持运动状态,规避对方平A及英雄技能,平时可以的话,多运动攻击,也就是所谓的打一下,走一步。避免同样的运动路线及规律,这样可以让对面摸不着你的方向,导致技能落空。
打团时位置一定要靠后,不要想着抢夺人头,不要想着刻意的去点对面ADC,AP,伤害高的英雄,你不是切入型英雄也不是肉,不要做这么危险的举动,你的团战作用通俗的讲法就是,谁近打谁!一样近的话,就打对面输出高的。
2、关于W陷阱的安放思路
预警、卡位、留后路就是这3个念头。
不是说把陷阱放在塔前,他们一定就会去踩,塔前陷阱放一排这种只是最简单的,你要做的是,平时放在非常恶心的地方,让对面必须去排掉,比如你放在塔前的路口,对面想让打野过来帮忙,或者辅助想去插眼,那么就必须得踩着你的夹子过去,这就造成了不得不踩的状况,他们踩一个,你就再放上一个。让他再踩--而逃跑的陷阱可以释放在草丛,例如对面打野来抓,你E他身上减速,而他追你的路上又有一个夹子,这是追还是绕--是个很值得深思的问题。。而有些路口还真的只能踩过去。。把夹子放置在这种恶心的地方,这就是夹子的安放道理。
3、关于女警的E、Q二连
E到对面英雄的同时马上Q。。距离把握好,因为E带减速的,人往后了而接的Q还是在初始位置发出去的,所以很容易中,简单通俗说就和篮球技巧中的后仰似投篮差不多,个人认为吧,这东西用来危险时用非常好,用来平时消耗的话,太浪费了,女警么还是平A为主,妙用还是可以的,扎克e技能跳过来eq二连可以很好的制裁他。
对位英雄和辅助英雄选择
不管女警对线什么adc,都要尽量在前四级利用爆头和q的推线压制对手,一定要尽可能的限制对手血量,女警在游戏中期爆发便不足,没有很好的爆发伤害所以对拼往往会吃亏,这就需要前期的一定压制力来拟补。游戏中期的女警以稳补刀为主,特别是六级之后他很难和ezvn男枪等等大量的adc抗衡,所以这个时候控线发育是很好的选择。至于游戏后期团战,女警装备越全威力越强大。所以游戏中期10分钟到20分钟左右,女警要有一颗玩命打钱的心,利用一切可以利用的资源发育来加快初装速度。这才是carry的关键。
女警除了在游戏初期很有压制力。中期偏发育,所以及时她搭配具有强控的辅助日女和锤石也很难击杀对面。所以女警很适合风女,努努,莫甘娜这一类保护能力很强的辅助。当然在大多数排位中辅助的选择自己不能决定。如果我方拿的是机器人日女这一类强势辅助就要对线更凶狠一点来多压制对手血量,对拼中一定要尽量靠近草丛。这样可以是叠加被动的层数减半。这样如果一单有机会对拼起来女警还是有可能击杀对面的。一单下路对拼,女警要利用手长优势第一时间攻击对面adc来压制对方输出的血量。这时候辅助也应该选择攻击adc。不过如果双方不能够快速集火,那对拼很有可能就亏了。
女警的对线和团战技巧
前期:女警利用好爆头几乎可以很容易的压制对手的血量。再有就是q技能在前期推线抢2级都是非常好用的,这些设定几乎使女警在游戏刚上来很难吃亏。经常打下路的玩家也会发现,往往2级的一波可以一直影响下路的对拼。所以一个好的女警玩家一定要对2级对拼很敏感。
总的来说,女警线上的优劣很大部分仰仗技能的命中率和被动的使用。
中期:adc一个核心的思路就是发育,特别是lpl上黑伞皇的被动隐身,其实一个思路清晰的adc就是要这样,前期中期主要以发育为主,不需要有太强的存在感,这样使对手越忽视你,你在后期的输出就越恐怖安逸。 女警在小龙战很强大,大招可以在狭窄的小龙处轻易命中敌人。
注意自己走位,只要不被控制住,利用好W和E技能对面很难杀死你。
后期女警和其他ADC差不多,仍然是能打到谁就打谁。ADC在团战爆发后的作用就是输出,在安全位置尽可能的多输出伤害。那么既然要输出伤害就要有个目标,而这个目标通常就是切你的英雄。切后排的英雄有可能是打野,中单或上单。这三个位置的英雄哪个离你最近就打谁,ADC始终要于对方英雄保持安全的输出位置才行。团战开始前女警通常都会在前排用Q消耗对方,这时候就要非常注意了,假如对方英雄中有硬控就不要轻易去消耗,如阿木木,石头人(虽然可以用E闪躲石头的R但以防万一),雷欧娜这类。否则一旦被对方控住就要团灭或GG了。在打团的时候如果对方团控少就向我方后排队友附近移动,这样身边有队友就不用怕被对方切后排形成1V1而是2V1。而且哪个英雄对你有威胁你就远离他,除非他切过来打你。否则你就向威胁性小的英雄方向移动。这样敌方威胁性大的英雄就可能去切其他人,你也可以面对威胁性小的敌方进行输出。E的作用是用来追击和逃生,团战的时候千万不要把E当作切入对方后排的技能。否则即使你想配合我方前排秒掉对方后排也只能是奢望,对方看到你E过来后肯定要集火你。这样就只是1换1,得不偿失。
By the way
女警是一个非常强势的英雄,上手很容易,精通也是需要一定联系的,不过女警的代名词就是稳定,如果具有一定稳定的心态,那么carry就是一件很容易的事情了。
19游戏网整理报道