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英雄联盟:符文大改版:改动后的符文黄色符印简略分析

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2014-04-24

  大家好,今天这篇是给大家带来的是17号改动符文的分析。好了,我就不多说废话马上进入正题。

  注:因为存在小数点,所以使用了四舍五入可能有误差请多谅解。

  高级护甲符印

  每个符印提供的护甲:从+1.41降低至+1.00

  9个符印提供的护甲:从+12.69降低至+9.00

  补充:所有英雄的基础护甲+4

  护甲符印

  每个符印提供的护甲:从+1.09降低至+0.78

  9个符印提供的护甲:从+9.81降低至+7.02

  补充:所有英雄的基础护甲+4

  初级护甲符印

  每个符印提供的护甲:从+0.78降低至+0.56

  9个符印提供的护甲:从+7.02降低至+5.04

  补充:所有英雄的基础护甲+4

  高级成长护甲符印

  每个符印提供的护甲:从18级+2.70提升至18级+3.00

  9个符印提供的护甲:从18级+24.3提升至18级+27.00

  成长护甲符印

  每个符印提供的护甲:从18级+2.16提升至18级+2.34

  9个符印提供的护甲:从18级+19.44提升至18级+21.06

  初级成长护甲符印

  每个符印提供的护甲:从18级+1.44提升至18级+1.68

  9个符印提供的护甲:从18级+12.96提升至18级+15.12

  高级生命值符印

  每个符印提供的生命值:从+5.35提升至+8.00

  9个符印提供的生命值:从+48.15提升至+72.00

  生命值符印

  每个符印提供的生命值:从+4.16提升至+6.24

  9个符印提供的生命值:从+37.44提升至+56.16

  初级生命值符印

  每个符印提供的生命值:从+2.97提升至+4.48

  9个符印提供的生命值:从+26.73提升至+40.32

  高级成长生命值符印

  每个符印提供的生命值:从18级+19.44提升至18级+24.00

  9个符印提供的生命值:从18级+174.96提升至18级+216.00

  成长生命值符印

  每个符印提供的生命值:从18级+15.12提升至18级+18.72

  9个符印提供的生命值:从18级+136.08提升至18级+168.48

  初级成长生命值符印

  每个符印提供的生命值:从18级+10.8提升至18级+13.44

  9个符印提供的生命值:从18级+97.2提升至18级+120.96

  高级生命回复符印

  每个符印提供的生命回复/5秒:从+0.43提升至+0.56

  9个符印提供的生命回复/5秒:从+3.87提升至+5.00

  生命回复符印

  每个符印提供的生命回复/5秒:从+0.34提升至+0.43

  9个符印提供的生命回复/5秒:从+3.06提升至+3.90

  初级生命回复符印

  每个符印提供的生命回复/5秒:从+0.24提升至+0.31

  9个符印提供的生命回复/5秒:从+2.16提升至+2.80

  解析:

  护甲类符文

  黄色类的固定护甲值符文的削弱,而成长护甲值符文的增强可以说是变相的小幅度加强了AD类英雄的前期输出,增强坦克后期的生存能力,要知道后期AD类的英雄输出对坦克来说要远远比AP类英雄更致命。

  9个削弱后的高级护甲符印与原来的减免对比是8%:11%,作为补偿官方给所有的英雄基础护甲值+4,那么加上4点护甲值后的减免就是11%:14%。两者相差3%,那么假设受到100点伤害,计算减免后从原来受到的86伤害增加到89点,多出了3点伤害然后再用3/89得出3.3%这个值就是固定护甲值削弱前后的差距,换句话说削弱的固定护甲符文让你比原来的少承受了3.3%的伤害。

  同理,9个高级成长护甲符文减免增强前后减免相比是20%:21%,两者相差才1%,那么假设18级受到100点伤害,计算减免后从原来受到的伤害80点减少为79点,让你比原来的多承受了1%的伤害。

  那么换算到游戏里以布甲为基础价值,每点护甲价值20。

  高级固定护甲值符文

  原来12.69价值约254金

  削弱9价值180金

  也就是说你原来就可以拥有254金币护甲减免,现在削弱后你需要花74金才能达到原来的减免效果。

  固定护甲符文与成长护甲符文相比,9个成长护甲值符文只有达到9级才能跟固定护甲值的减免效果差不多。

  生命值类符文

  这里我直接举例,

  假设两个英雄对拼

  双方的基础属性是

  A英雄

  攻击力:70;101(18)

  黄色符文选择护甲

  护甲值:34+9(固定);80+21.06(成长18级)

  生命值:500;2000(18)

  B英雄

  攻击力:70 ;101

  黄色符文选择生命值

  护甲值:34;80;

  生命值:500+72(固定);2000+216(成长18级)

  双方以平A攻击方式,攻速一样。

  公式:生命值/真实伤害=承受攻击的次数

  A能承受B攻击次数是大约10次/40次(18级)

  B能承受A攻击次数是大约11次/39次(18级)

  注:因为存在小数点,所以使用了四舍五入可能有误差请多谅解。

  我们可以看出前期的话对拼的话生命值会比护甲能承受更多的伤害,而且生命值是可以承受物理和魔法伤害类型,而护甲仅仅减免物理类。但也不全是这样,比如针对生命值的高低提升伤害的装备或技能,如装备破败,VN的技能W,所以你用护甲符文会比生命值符文更好。

  生命回复类

  哇,其实我觉得之前几乎没有会选择这类符文,就算加强的话我们同样会从护甲或生命值符文选择。但我还是决定分析下。

  相比防御天赋中的愈合,高级生命回复符文需要4个才能达到相同的效果。再者9也就+5.00/5秒加上天赋就是+7/5秒。那么我在运用到英雄上的效果看看如何,现在吸血精华被削弱了那么我们来对比下是否能用生命回复代替已经削弱后的生命偷取精华。

  +3.51%,实际偷取的生命值根据你造成的真实伤害决定,伤害越高吸收越多。假设你能对敌人造成100点伤害时,能偷取3.51点;200点的时候是7.02,这个时候才跟生命回复符文的效果一样。但实际上前期除了技能依靠平A是很难造成100点伤害或200点伤害的,而且只有类似平A的技能才能偷取。所以生命回复的效果要比削弱后的生命偷取精华要强的多,但要值得注意的是因为没有护甲或生命值加成的话你要猥琐的跟敌人打消耗战而不是选择直接硬拼。

  说完了下路的现在我们转换到可能使用生命回复的上路,上路是否需要还是有更好的选择。我们都知道上路是最激烈的流氓斗殴路,而且目前版本的上单输出伤害类型大多数是混合型的也就是物理魔法都有。

  以对线蒙多为例,蒙多输出类型是混合型的。Q是对敌人当前生命值的造成百分比伤害。很显然你生命值符文的间接的加强了蒙多的输出,这是自我毁灭。那么护甲么?如果你是鳄鱼的话也就是E过去W晕住Q然后E走进行消耗不会跟蒙多硬拼所以护甲大多数是用来承受小兵的消耗,但一般只要不平A的话是不会吸引小兵仇恨。再者就是蒙多要开E上来硬拼的话也会猥琐退后等待他效果完后在上去骚扰。相比两者,生命回复就比较适合这种既能风筝消耗敌人,猥琐的对线的英雄。

  相反的话如果你是蒙多,对线鳄鱼。我们都知道蒙多的被动是根据最大生命值回复生命,下面我们就来计算下生命值和生命回复还是护甲哪个对蒙多效果更好。

  蒙多

  基础属性

  生命值 522

  被动技能回复 1.566/秒

  生命值回复 7.25/秒

  护甲 20.5

  天赋

  愈合 +2/5秒

  老兵伤痕+36;主宰+3%

  符文

  高级固定护甲 9

  高级成长护甲 27(18级)

  高级生命值回复 +5/5秒

  高级固定生命值 +72(1级)

  高级成长生命值 +216(18级)

  计算后

  1级的时候

  生命值649

  被动技能回复 1.947/秒

  生命值回复 12.25/5秒

  假设鳄鱼1级有79点攻击力,蒙多护甲是20.5/29.5,减免17%/23%,平A(为方便计算只计算平A伤害)真实伤害为65.57/60.83。被动技能回复需要大约34/31秒左右,生命值回复需要27/25秒左右,能承受大约10/10次的平A攻击次数.

  18级的时候

  生命值 2287

  被动技能回复 6.861/秒

  生命值回复 30/5秒

  假设鳄鱼18级有点130攻击力,蒙多护甲是80/107,减免44%/52%,平A(为方便计算只计算平A伤害)真实伤害为72.8/62.4。被动技能回复需要大约11/9秒左右,生命值回复需要10/2秒左右,能承受大约10/10次的平A攻击次数.

  看到这里我想大家心中都有数了,这里我只是简略给大家计算了一下。

  最后总结下拳头给予补偿所以英雄增加基础护甲+4,这点对所有英雄来说都是非常好的。但固定护甲值的削弱也许让前期一些比较弱势的英雄更加猥琐的对线,竭尽全力过渡到后期使整体游戏的节奏由快变慢。

  固定生命值适合前期强势而且想要拼命的英雄,而成长护甲/生命值则适合中后期发育型的英雄或者是基础属性很强但成长属性很差的英雄,而且最好是近战类。生命回复比较特殊,这类符文并不适合所有的英雄。考虑到中单经常使用技能对拼不吸引小兵攻击的话倒是个不错的选择,或者像蒙多那样的英雄对线龙女的时候使用生命回复也不错。至于打野本身的话较少出现在线上,即使在野区也很少相遇的情况使用成长性符文会更好,因为现在的打野装备本身有回复能力所以生命回复就不在考虑之中。

19游戏网整理报道

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