日前在美国旧金山举办的“2014游戏市场峰会”(2014 Games Marketing Summit)上,一个由市场调研机构EEDAR举办的座谈会引起了广泛的关注。座谈会专注于对中国电子游戏产业发展的讨论,根据EEDAR、微软、索尼和育碧等公司的数据,中国在2013年玩家人数已经达到5.17亿,已经超过了美国人口的3.17亿,其中1.47亿为核心玩家,27%的玩家每天玩一小时游戏,9.7玩家为游戏付费,核心玩家的消费占游戏产业收入的70%。
座谈会上还谈及我国在去年批准设立的上海自贸区以及放宽的游戏机相关政策,表示在经历了13年游戏机禁令后,中国市场拥有难以想象的潜力。同时,发言人也提醒了欧美游戏开发者,中国市场还存在许多不稳定性,在欧美热销的含一定暴力元素的大量游戏无法进入中国,特别的政策环境也会造成许多难以预料的难题。座谈会最后,EEDAR发言人总结道:“不管怎么说,随着中国(对游戏市场)的开发,我们将看到更多能够被中国玩家和政策接受的游戏出现,并带动游戏产业结构的改变和增量。”
19游戏网整理报道
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