今日6:33分,触控科技CEO陈昊芝通过微博表示“触控科技于美国时间2014年4月18日17点09分正式向美国证监会SEC公开递交上市申请。”这也是继云游网络、博雅互动IPO之后,国内游戏服务商的最新冲刺上市公司一员。
收入不到8%业务成冲击IPO筹码
据悉此次上市,触控拟最高融资1.5亿美元。触控科技成立两年间获得北极光、迪士尼思伟创投、红杉创投以及纪源资本的风险投资,融资总规模3200万美金。2013年公司营收攀升至5.5亿元,毛利润2.6亿元;净亏损8830万元,招股书显示,在免费的cocos2d-x游戏引擎和平台上的研发投入成为了亏损的主要原因,再结合陈昊芝本人在各公开场合的言论,我们不难得出触控上市融资后的发展方向——打造移动娱乐引擎为核心平台公司。
目前,触控的大部分收入还是来自《捕鱼达人》及包括《DNF:地下城与勇士》、 《魂斗罗进化革命》、《时空猎人》、《神庙逃亡》《鳄鱼小顽皮爱洗澡2》游戏发行的收入,开发者平台业务贡献的收入不到8%,但这不到8%收入且还在持续烧钱的业务,却成为了触控冲击IPO的筹码。
数据显示,2011-2013年触控科技在研发上的投入分别为1206万、3892万和1.05亿,2012年和2013年的同比增速为222.6%和170.27%。而这样的烧钱速度所取得的成就也是有目共睹的,截至2013年7月,触控旗下游戏引擎Cocos2d-x全球占有率达到30%,国内市场占有率70%。Cocoachina论坛上面已经有31万开发者注册,cocos2d-x引擎的下载量是70万次。
摒游戏公司之姿打造工具、服务提供商
目前,国内《保卫萝卜》《捕鱼达人》《刀塔传奇》《我叫MT》《放开那三国》等一线手游及腾讯微信上的《全民英雄》《欢乐斗地主》《雷霆战机》等,中国80%以上、韩国60%以上、日本 30%以上、美国目前最成功的手机游戏都是用由触控科技提供的游戏引擎及开发工具开发制作的,且甚至有超越unity引擎成为全球第一手机游戏引擎的趋势,这是以往任何一个时期,中国任何科技企业都没有在世界范围内达成的高度和影响。
也因为如此,虽然游戏为触控带来了大部分的收入,但陈昊芝在今晨的微博公开信里却一再强调“我们并不是一家游戏公司,触控科技是为全球开发者及内容创作者提供技术和工具的,我们的价值体现在于最大限度的提高开发者的效率降低开发者的成本。我们希望有一天成为服务创新、创意、创作方不可替代的工具及服务提供者。”
不得不说陈昊芝的这一理念是十分具有长远眼光的,一直以来,触控的业务重点也不是放在自研游戏上,虽然触控科技的发家史来自一款叫《捕鱼达人》的游戏,而捕鱼达人系列游戏到目前也依然占到触控科技53.8%的流水,不过从2011年到2013年,该系列流水逐年下降的趋势确是很明显的,比例分别为90.1%、 62.3%和53.8%。并且触控科技也并没有表现出继续研发第三款捕鱼达人手游来挽救这一比例的现象。
手游君认为这其实是一项很明智的选择,因为纵观全球,能连续推出成功手游作品的公司是十分小概率的,陈昊芝选择的是与其将精力花费在挽救正在走下坡路的业务上,不如开拓更具有长远发展意义的底层平台搭建——也就是依靠COCOS引擎所搭建的全球开发者平台,依靠这一平台,触控不仅聚拢了大批优秀的开发者,还成功与gameloft、迪斯尼公司等在内的全球一线游戏公司建立了合作伙伴关系,拿到了《狂野飙车》、《鳄鱼小顽皮爱洗澡》等众多优秀的游戏代理。
结语:就像陈昊芝在信中最后说到的那样“无论成败都是无比的幸运,但我坚信我们将成为移动互联网新时代最有价值的公司!”,其实,当触控摒弃了游戏公司的名头,准备以一个移动娱乐引擎为核心平台公司的姿态递交IPO时,至少在理念上,它就已经远远超前于国内其它的移动互联网公司了,无论最后成败如何,他都将成为移动互联网新时代最有价值的公司。
19游戏网整理报道