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综述:LOL最高在线750万 坦克世界玩家最土豪

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2014-04-20

  据LoL开发商Riot Games于1月份公布的数据,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万。如果以250万人口的巴黎作对比,那么一秒钟内,《英雄联盟》的玩家数便可以挤爆3个巴黎。

  而如果将每天上线的LOL玩家都聚集在一个城市的话,那么这个城市将会晋升为世界第四大城市。游戏中的召唤师峡谷每天至少要进行270万场局对抗,而今年的巴西世界杯将进行64场比赛,也就是说至少要42188届世界杯的比赛场次才能够追上LOL每天的开局数。

  由网易公司代理、暴雪旗下研发的卡牌对战类游戏《炉石传说》,今日(4月17日)正式在中国区苹果商店上架。该游戏PC端于去年10月在国服开测,今年3月正式运营,据暴雪公布的数字,全球用户数已超过1000万。

  另据消息人士向透露,此前公布的《炉石传说》PVE玩法“冒险模式”将在今年5月份上线,按照惯例,国服很有可能与全球同步。另外,官方将在下半年陆续举办的《炉石传说》活动中选出优秀玩家参加暴雪嘉年华。

  另据消息,安卓版及手机版《炉石传说》有望在今年下半年与国服玩家见面。

  4月16日,腾讯互动娱乐2014年度发布会在北京举行。腾讯公司高级副总裁马晓轶、CAPCOM亚洲社长飞泽宏共同宣布,《怪物猎人OL》国服极限封测将于2014年夏天开启。


左:腾讯公司高级副总裁马晓轶  右:CAPCOM亚洲社长飞泽宏

  针对此前业界传闻“腾讯将要入股卡普空”一事,马晓轶在接受采访时对之进行了否认,称此事纯属谣言。

  今年年初,阿里高调宣布推出“针对”腾讯的手游平台,除了阿里系公司累计7亿的用户量和配套资源,还祭出了联营合作者将采用8:2(腾讯这一比例为3:7)分成模式的杀手锏,一度造成腾讯股价单日蒸发138亿。

  近日,记者观察手机淘宝游戏中心发现,无论从单品下载量,还是从游戏数量来看,阿里手游都远远落后于腾讯游戏。甚至有行业人士直言,阿里手游跟腾讯游戏相比“还隔着好几个360游戏的体量”。

  “阿里试图用较高的收益分成来吸引开发者,对于一个刚刚上线、能不能取得营收、能获得多少收入都难说的新品而言,一定程度上成了支票,兑现的前提是产品必须足够好、吸引到足够的付费用户。”北京一家手游开发商负责人说。

  日前,中国电影股份有限公司向传奇娱乐即将推出的《第七子》和《魔兽世界》(电影版)投资数千万美元。这也是中影股份首次投资好莱坞电影。据悉,环球影业将分别于2015年2月6日和2016年3月11日在北美地区发行《第七子》和《魔兽世界》。两部影片届时如果能通过审查,中影股份还将执行影片中国区的发行并享有影片署名权和全球分账。

  去年5月,中国电影股份有限公司与传奇东方在京举行合作签署仪式,中国电影股份有限公司董事长韩三平与传奇娱乐创始人兼首席执行官托马斯·图尔出席并签署,双方将联合打造面向全球娱乐市场的电影大片。这一内容广泛的合作协议包括双方公司在最初三年的协议期内投资开发与制作多部电影。

  对于广大魔兽玩家与影迷而言,中影的加入是一个非常不错的消息。这意味着他们将在该片引进的审查环节发挥积极作用,并且也将在国内的发行方面多下功夫。我们真心期待《魔兽世界》电影版能够一刀不剪,在全国各级院线全面上映!

  从财务报表上,华谊兄弟的四大业务依次是电影、电视剧、艺人经纪和游戏。然而,从2013年半年报看,游戏对于华谊兄弟的贡献恐怕远远不是“第四”可比拟的。

  从净利润上看,2013年半年报显示,华谊兄弟上半年净利润4.03亿元,同比大增282.06%。而华谊兄弟上半年减持游戏公司掌趣科技,套现3.78亿元,获得投资收益2.42亿元。以此计算,今年上半年近六成净利润来自于减持掌趣科技。


掌趣成华谊“摇钱树”

  而作为首要业务的影视剧的业绩,却乏善可陈。今年二季度,没有了《西游降魔篇》的业绩支撑,华谊兄弟电影业务陷入亏损。具体地,上半年电影《忠烈杨家将》亏损,而电视剧也仅新增一部,电视剧收入同比下滑37.06%,艺人经纪收入同比下降32.35%。

  Ars Technica发起一项研究调查,从中不难发现一些令人玩味的信息,其中就包括:在这款最受玩家欢迎的游戏平台上,有约37%的已购游戏买下之后从未体验过。

  数据来源于Steam社区近一亿七千两百万名玩家数据,可谓令人信服。


Steam Machine

  Steam平台拥有数千款游戏,但仅有两款游戏体验率遥遥领先,一款是DOTA2(约有两千五百九十万名玩家体验过),另一款则是《军团要塞2》(约有两千零三十万名玩家),值得一提的是,这两款都是免费的。

  《半条命2:消失的海岸线》位居第三,约有一千两百七七万名玩家,剩下前20款游戏几乎都是V社旗下的产品,其中包括《反恐精英》各系列以及《求生之路》系列等。然而,购买和体验之间有着天差地别。譬如,约有二百一十万名玩家体验过《半条命2:消失的海岸线》,但同时也有一千零七十万名玩家购买该款游戏后从未体验过。

  据深圳金融办消息,腾讯公司目前已经拿到银监会关于民营银行的批文,腾讯正在聘请高管人员,制定银行的定位战略。《天下公司》今天联系了腾讯方面,但对方称暂时没有得到相关信息,婉拒了采访。据了解,由腾讯和深圳百业源公司牵头申报的民营银行正式定名为“前海银行”,规模暂时尚未确定。


小马哥开银行,你敢信?

  按照腾讯之前提出的方案,“前海银行”应该是一种网络化、无人工的网络银行。然而,一个月前,银监会相关负责人在关于民营银行的记者会上,初步确定了第一批五家民营银行的经营模式,其中,腾讯和百业源为大存小贷模式。据深圳金融办预计,如此一来,腾讯的网络银行思路几乎全盘被否。有业内人士对此表示,说白了,民营企业还是拿一个银行牌照而已,难说有什么创新。

  美国市场数据调研机构SuperData公布了人均消费最高的十款网游。其中Wargaming旗下军事网游《坦克世界》玩家于游戏中的平均付费金额为4.51美金;其次为Valve旗下的《军团要塞2》。

  数据显示,每位玩家每月在的《坦克世界》中消费4.51美元(约合人民币28元),排名第一位;而排在第十位的《英雄联盟》人均消费为1.32美元(约合人民币8元)。之前被评为全球最赚钱网游的《穿越火线》排到了第七位,人均消费为1.58美元(约合人民币9.8元)。

  《坦克世界》每个月在全球拥有910万的活跃玩家,《英雄联盟》去年的活跃玩家人数为5850万。但《坦克世界》的玩家大多为军事爱好者,属于“核心用户”,他们会更愿意往游戏中投钱。另外,《英雄联盟》最贵的皮肤为199元,《穿越火线》中的火麒麟售价为688元,《坦克世界》中的黄金限量59式坦克曾售价3888元……这也可以解释,尽管玩家数量不如CF和LOL,但《坦克世界》仍然成为人均消费最高的游戏。

  一家德克萨斯公司Secure Axcess诉讼任天堂侵犯专利权,使用了他们的双屏幕专利。他们的双屏幕专利申请于2003年,目前盯上了任天堂的游戏机。今年早些时候,他们曾经用同样的招式告过任天堂,但目标是DS系列产品,这次,他们换了个目标——Wii U的双屏幕设计。

  这次的诉讼被告方不仅有任天堂,而且还包括了许多零售商,沃尔玛,百思买,GameStop等等。不知道Secure Axcess是无理取闹还是却有苦衷,我们会对这次事件保持关注。


19游戏网整理报道

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