2013年,包括腾讯平台的所有移动游戏共为该公司贡献了6亿元人民币的收入,而外界此前传言称,2014年腾讯对手游的收入指标要求是120亿!
在本周的腾讯互动娱乐发布会上,虽然官方未对这一传言正面回应,但从其发布的《赤壁乱舞》、《全民打怪兽》、《糖果传奇》等产品,以及该公司对移动游戏战略的概述来看,120亿可能并不是空穴来风。
从左至右:《全民打怪兽》厂商代表 金健;腾讯游戏副总裁 王波;《糖果传奇》厂商代表 Tommy palm;《赤壁乱舞》厂商代表 长谷川
《糖果传奇》月活跃玩家3.24亿 中国版增强社交元素
在本次腾讯互娱发布会上,最受关注的移动产品非《糖果传奇》(Candy Rush Saga)莫属。这款风靡全球的手游为其开发商King带来了大量的口碑和收入,促成了该公司不久前的IPO进程。
King公司厂商代表Tommy palm在采访时介绍,《糖果传奇》目前全球已有3.24亿的月活跃玩家,进入中国后,游戏的模式不会有任何改变,但会整和微信及QQ、加强游戏中的社交元素。
根据媒体报道,2013年《糖果传奇》一共为King 创造了15.4亿美元收入,占据该公司总收入的70%。人们关心的是,进入中国后,该游戏是否会有针对中国玩家的商业模式?
对此,Tommy palm 表示“《糖果传奇》希望做到的是,玩家即使不付费,也可以通关,从我们的数据来看,有50%的玩家在最后阶段没有付费也是能够通关的。”
《糖果传奇》共有500多关卡, Tommy palm目前只玩到了178关。
射击类、竞技类手游还未达到成熟度
目前,包括暴雪、网易在内的不少大公司,都将自己在PC端的成功品牌引向移动端。而腾讯公司的《穿越火线》、《英雄联盟》、《DNF》等热门游戏在这方面似乎尚未有太大动作。
王波透露,端游转手游,首先还是要看游戏本身是否合适,腾讯有可能为旗下的端游做手游的联动版,“但是在手机上做射击和竞技类游戏,硬件还没有到那个成熟程度。”
移动游戏占项目总数80% 内部竞争用市场化方式解决
据官方数据,目前在整个腾讯游戏平台,移动游戏已经占据所有代理和自研项目80%的比例。
针对这一现象,腾讯游戏副总裁王波表示,腾讯看重的其实并非玩家接触内容的媒介,对于端游、页游和手游之间的区别,只是在于游戏载体的变化,而腾讯更多是针对不同用户娱乐方面的游戏需求做产品布局。
不过,过多的移动产品必然导致对微信等平台的流量争夺。对此,王波强调,腾讯移动游戏并非只有微信和手机QQ的入口流量。
“对手游来说,不管是旗下工作室的自研产品,还是外部代理的游戏,腾讯在内部的资源调配和使用上,还是会更多采用市场化的方式,确保好的内容得到好的投入。”
19游戏网整理报道