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据了解,《东方仙境》策划组首次在游戏中启用系统,该系统主要以游戏中的特色地图场景,特殊NPC,特殊怪物甚至于玩家行为作为触发机制,从而触发一些游戏中的剧情,内容也不再是单一的打怪PK,也有可能出现NPC互动、迷宫、答题、收集……
以实际内容为例,在游戏中这张地图中有一个名为的NPC,与起对话可以获得关于野外BOSS秘密的线索,根据线索在特定情况下击杀六位妖狐便会触发隐藏剧情,这时候根据击杀情况的不同触发的内容也具有随机性,可能是出现更强大的BOSS,也有可能出现六尾妖狐的残魂来与玩家进行互动,并告诉玩家关于红花洞的故事,再或者是出现藏有大量宝藏的迷宫……
触发前线索
触发条件目标
触发可能场景
触发后对话选项
而且游戏中的剧情并非都是单人触发,也会通过全服计数或者所有玩家完成某一事件的次数来进行触发。
诸如此类的加入了大量随机性的隐藏剧情遍布游戏中的各个角落,当大量的隐藏剧情被玩家发掘以后,会发现这些所有的隐藏剧情会连接成为一个庞大到堪比单机游戏的游戏剧情内容展现在玩家面前。
在后期制作中,根据玩家对游戏剧情的影响程度,策划组也会对游戏相应做出一定改变,让玩家真正参与到游戏的剧情中,而不是单纯的做一个观众。
19游戏网整理报道
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