产业频道讯 由于美股科技股上周大幅下跌,港股科网股跟随外围走低。腾讯控股昨天盘中跌破500港元,最大跌幅超过5%,收盘时险守500港元关口。不过,公司股价已跌破100天平均线(513港元)并创马年新低,而该公司自3月7日高点646港元已累积下跌两成多,市值蒸发2700多亿港元。
科技股集体下跌,腾讯控股受影响
美国纳指上周五暴跌2.6%,创八个星期以来单日最大跌幅,互联网科技股跌幅居前,微软股价跌2.8%,而前期炒得最凶的个股Facebook和特斯拉汽车分别重挫4.6%和5.9%,这两只个股现在相比各自的近期峰值都下跌20%以上。受此影响,腾讯昨天开盘大跌,截至收盘,腾讯控股报501.5港元,跌4.48%,腾讯控股连跌四日跌幅超10%。
而在此之前,腾讯股价近两年可谓扶摇直上,2012年腾讯控股股价涨幅近60%,2013年股价则上涨近一倍。今年以来腾讯股价仍不断创出新高,3月7日盘中更创出历史高点646港元。分析称,该现象主要是受益于政府推动信息消费,以及网络游戏市场膨胀等利好消息。
分析称移动游戏难以支撑腾讯业务稳定增长?
根据腾讯公布的2013年第四季度及全年财报,该公司在2013年全年营收达到604.37亿元人民币,其中网络游戏第四季度收入84.75亿元,环比持平。移动平台上,微信游戏为全年为腾讯贡献了约6亿营收。
分析人士称,腾讯2013年财报中,第四季度收入环比增长9%,如果排除掉微信游戏平台给腾讯带来的6亿元人民币收入,腾讯的整体营收将出现0.5%的跌幅。从这个角度就可以看出微信对于腾讯的重要性,如果没有微信的成功,过度依赖游戏的腾讯或出现业绩增长的忧虑。
有观点认为,腾讯移动游戏增量主要是微信游戏。游戏ARPU与玩家的性质是有直接关系。不同于传统PC端和其他移动游戏APP,微信活跃用户主要是为城市中高端人群,该部分客户群需求以休闲放松为主,恐难以建立大额消费虚拟物品习惯,微信游戏ARPU增长将会极为缓慢。目前,腾讯移动游戏当季ARPU仅为60—70元,与端游142—300元差距较大。在腾讯2013年财报电话会议,腾讯高管承认,6款DAU(日活跃用户)超过了1000万人的微信游戏并未贡献主要收入。以此,该观点认为,移动游戏不足以维持腾讯业务的稳定增长。”
7673万港元回购15.3万股 股价反弹
4月8日,腾讯控股早间在港交所网站发布公告称,公司于4月7日回购15.3万股公司股票,耗资7673.7万港元,回购均价为501.5463港元,最高回购价503.50港元,最低回购价499.00港元。
受此消息提振,腾讯控股8日早盘反弹逾2%。
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