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韩国游戏市场揭秘 分享一些有用的数据

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2014-04-04

  几个月前,韩国创意内容署发表了韩国游戏市场的一个重量级报告。该段的总市值超过91.6亿美元。手机游戏的收入超过了7亿五千4百万美元。韩国的手机游戏市场总体增长比2011年多了33.8% 。手机游戏在韩国的主要供应商是中国(38.2%)和日本(27.4%)。许多美国和欧洲的公司都盯上了这块市场。xsolla跟乌克兰的工作室 Absolutist和俄罗斯公司Zenna Apps进行了探讨, 发现了在韩国游戏内容的主要特点。

  韩国游戏市场趋势(2003-2011)

  网络游戏在韩国依然是最大的市场。移动平台正在慢慢主导这个市场。在过去的12个月里,这部分的市场比2012年增长了50%。

  韩国游戏市场的情况

  电脑游戏中英雄联盟依然是最流行的游戏。这款来自Riot Games的游戏深受韩国观众的喜爱。2014年,第一场英雄传奇的旅程将在韩国开启。相关专家称该游戏会和星球大战一样,轰动韩国。现在,大多数韩国的网络游戏都与F2P合作。韩国到处都有Wi-Fi,因此玩家可以随时随地体验游戏。

  “韩国玩家是网络游戏的最大粉丝。如果你在玩游戏,没有人会来打扰你。游戏是他们文化的一部分。游戏的竞争推动着整个F2P模式的发展”——Absolutist Ltd. 的商务发展总监Tatyana Garat说。

  “亚洲人通常不喜欢游戏里太过激进的货币化。他们特别讨厌在游戏里支付。然而,当他们发现有合适的道具可以使他们的装备更漂亮的话,他们也愿意购买。—— Zenna Apps 的CEO ,Inna Zaichenko说道。

  一年前,手机游戏开始在韩国盛行。当地的开发商纷纷跃起来挣第一桶金。2013年这部分的平均收入超过1兆2千万韩元(1美金等于1066韩国)。网络游戏总体上超过了7兆3千万韩元。

  “韩国市场非常有趣。这是亚洲市场唯一一个手机游戏比网络和电脑游戏更受欢迎,更有利润的地方。手机游戏收入超过整个游戏市场利润的37%。韩国的ARPD比美国的高。大概1.5-2.5美金。日本是最高的,3.12美金。但是Kakao游戏很快改变市场的数据”—— Inna Zaichenko (Zenna Apps)说.

  “ 这是盈利最多,转换率最大的市场(高于欧洲和美国)。 Google Play里最卖座的游戏里的角色,在韩国,可以带来比俄罗斯多50%的收入。我认为这块的增长从2011年就开始了.KakaoTalk 收到了一个很棒的应用程序内的游戏商店,获得了巨大成功。我认为市场会持续增长,但比2012年和2013年缓慢”,Tatyana Garat说道.

  游戏平台情况

  Zenna Apps认为最大的增长仍然遥遥领先。将持续到2014至2017年。亚洲国家依旧是全球游戏行业的最大消费市场。

  本地化和一体化

  韩国市场的关键贯通于本地化:翻译,营销,支付系统适应,分配平台的明智选择


Clash of Clans

  该市场最大的领袖是Clash of Clans.这款游戏在本地化经营的帮助下取得了成功。但是在中国,这种服务并不常见。该策略被下载超过60万次,但几乎没有进行支付。开发商用了 Google Play.这种游戏支付方式在中国并不流行。基本上,这种服务在韩国获得了值得信赖的支付伙伴.

  “亚洲市场历史已久,而且过度开发。有自己的规则条款。比如:你在进行手机支付时,必须输入身份证/护照号码!转钱之前银行要收集大量信息。你无法一键支付。这严重影响了转换。这种限制有利于游戏群体开发替代支付。这种游戏支付系统为每个人提供快捷和简单的支付操作。与中国当地的伙伴合作是十分重要的。2014年,Xsolla将继续与中国当地支付合作(包括流行游戏的点卡和移动电子钱包)。这种方式可以创造更好的支付经验,获得更大市场。” Xsolla的支付系统经理Sergey Peshkov指出。

  甚至是享有盛名的手机游戏Candy Crush ,没有KakaoTalk的一体化整合,就不会取得成功。和信息平台合作是在中国和韩国,以最安全获得成功的方式。

  Sarah Geronimo for Kakao Talk FREE CHAT with Koreas Big Bang

  Inna Zaichenko (Zenna Apps)认为:“ 及时聊天在亚洲很普及。他们有大量的用户,他们给不同的图案和表情支付。Kakao在用户数量上是遥遥领先的(1亿1千1百万)。这位领军人物设立新的趋势,决定未来整个行业的发展”.

  未来市场游戏类型预测


政府控制

  然而,当地的政治家们正在试图用新法律来限制游戏使用。这些政治启动是由韩国的新国家党支持。该组织是现任总统朴槿惠扶持的。

  韩国游戏最大的困难来自于Shin Eun-jin博士,她认为游戏和酒精,毒品,赌博一样危害盛大。激进人士建议组织一个国家瘾控制委员会。该组织将控制包括游戏瘾在内的所有隐患。

  这项提议也得到了家长的支持,他们希望孩子们在学习上花更多时间,少玩游戏。卫生部将组织一场关于这个问题的公开演说。

  韩国已经有严格法律条款,规定游戏玩家的时间。他们无法在晚上12点到次日6点之间进入游戏。然而,年轻的游戏玩家已经发现了如果避开这些规定的方法。

  “亚洲拥有全世界最忠诚的玩家。他们不会停止玩游戏,法律和规定在那儿是无效的,”-Inna Zaichenko (Zenna Apps)总结道。

来源:91手册


19游戏网整理报道

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