冰川网络宣布,旗下2014史诗国战新游《远征2》将于4月11日正式开放内测。今日,冰川网络通过首爆内测全新版本前瞻消息,全面揭秘内测版本核心玩法内容。
魔化变身“殷刹”揭秘 五大职业设定曝光
殷天蔽日,喋血罗刹,《远征2》第五神秘职业“殷刹”将嗜血登场。先前已经揭秘过特殊职业将以龙为核心设计,而且拥有独特的变身能力。殷刹拥有独特的中距离武器“戟”。主体技能以近战为主,范围性技能伤害,高机动性,爽快的连招,对操作有追求的玩家将会爱不释手。变身后的殷刹移速和攻速都会获得显著的提升,同时会开启特殊的魔化技能。大范围,高伤害,强控制,是他们魔化后的真实写照。
殷刹变身前原画
魔化殷刹美术手稿
魔化变身模型
殷刹原属殷商后裔,出生时都将被赠予皇室龙珠。殷刹将灵魂献祭给蚩尤后,龙珠被注入了魔神的力量,殷刹造成敌人伤害的同时,龙珠会汲取敌人的魂。龙珠内的龙魂将可以提升殷刹魔化的属性。随着战斗次数的提升,龙魂也将会越来越充盈,殷刹的技能也将会越来越强大。为战斗而生,是殷刹的特点之一。龙珠每天能汲取魂的数量会有一定的限制,玩家也无需担心每天疲于去战斗,去搜集龙魂。
殷刹技能
炫丽技能光效
此外,《远征2》全新重做了前作《远征OL》玩家熟悉的四大职业技能,赋予了原有四大职业更加精准的职业定位。近战物攻的武圣、远程法攻的天师、远程团控的幽冥和远程自愈的剑仙,都得到了全新的技能优化,光效更加炫丽。
天师原画
剑仙原画
武圣原画
幽冥原画
首创战斗成长模式 专享PK战斗乐趣
等级装备跟不上,在线时间要求太长,活动过于密集等网游通病,一直困扰着大部分的玩家。《远征2》全新加入战斗成长模式,喜欢PK的玩家可以在PK中获得战功,战功可用来抵消日常任务。不喜欢做任务的玩家,完全可以通过PK战斗来减少任务的时间。而考虑到普通玩家的需求,将采用全新的非杀人为主的战功计算方式。
此外,《远征2》将重构“经验找回”模型,玩家可通过活跃度和绑定金币找回错失的经验。有玩家曾向我们诉说了长时间在线,无任务可做的苦恼。针对这一现象,《远征2》将开放多个无次数限制任务。玩家可以更自由地安排时间,减少强制游戏的可能性。
战斗成长越战越强
专享PK乐趣
引入多项技术系统 自然场景模拟
《远征2》引入了多项全新技术,对战斗环境进行最真实的自然模拟。可控的轻功系统,玩家可以自由穿越湖面、断崖等地图元素;水面实时反射系统,会根据玩家的视角倒映出天空的画面,当玩家跨越水面时,亦会实时反馈出水波效果;辉光模式,玩家可以调整游戏内的光照反应,选择适应你的一种视觉体验;智能植被技术,角色触碰到或者技能波及到植被时,将触发相应的物理反馈,让战斗看起来更加的真实。
轻功系统
水面实景反馈
打造成长型副本 2.5D视觉新体验
《远征2》成长型副本“一统山河”,允许玩家在不同等级时,开启对应的等级关卡。随着玩家等级的成长,副本难度、副本收益均会跟随上涨。在视觉体验方面,“一统山河”副本利用全新视觉技术,在保证场景清晰、立体的前提下,打造全新的高品质2.5D视觉体验。
全新视觉体验
首创开放策划平台 金牌玩家招募
《远征2》全力打造“开放策划平台”,让玩家决定游戏的发展走向。在这个平台上,玩家可以尽情的阐述。其他玩家也可以来此投票,支持你喜欢的方案。《远征2》策划会定期查看每一名玩家的意见和建议。玩家支持率高的建议,将会直接纳入开发进程中。建议提供者也将获得“金牌玩家策划”称号,同时获得每个月价值千元的奖金资助。
《远征2》五大职业颠覆战斗格局;独创魔化变身职业“殷刹,”主打“战斗成长模式”首度登场,玩家可通过PK抵消繁琐的任务,体验纯粹的战斗乐趣;全新引入“轻功系统”,允许玩家凭虚御风、自由穿越地形;打造成长型副本“一统山河”,带来全新的副本模式。
19游戏网整理报道