2014年中国将有越来越来的手游面临出海问题,只有了解市场,熟悉流程才能规避风险,希望本文能给予大家帮助。
2013年全球人口及手游产值分布:
2013年全球移动游戏市场收入达到122亿美元
北美洲人口:3.6亿产值:30亿$;
美国人口:3.16亿产值:25亿$;
欧洲人口:7.3亿产值:24亿$;
亚洲人口:42亿产值:59.7亿$;
中国人口:13.6亿产值:18亿$;
南美洲人口:5.77亿产值:5亿$;
非洲人口:10亿产值:0.48亿$;
大洋洲人口:0.35亿产值:2.8亿$;
全球人口基数与游戏玩家的比例
2016年全球移动端游戏市场份额将上升至27.8%
海外市场发行渠道
发行商排名扎堆,开发商呈现两极分化。对于中国手游企业来说,海外手游发行渠道基本被外资公司垄断,中国企业在渠道和品牌两方面都缺乏足够的市场资源。
不同市场情况及玩家习惯
美国拥有1.57亿手游玩家。CPI为2.73美元,ARPU为1.96美元。非付费用户到付费用户的平均转化率为4.68%,付费用户平均月消费为21.45美元。休闲/角色扮演/益智/策略/模拟经营的受众人群稳定。
法国拥有2530万手游玩家,占比39.2%,欧洲第三。本地化特性高的游戏在法国很受欢迎。休闲游戏玩家是最大团体,偏好拼图、体育和赛车游戏。
德国拥有2730万手游玩家。70%为付费玩家,付费比例全球第一。手机游戏时间占比为15%。体育、射击、文字游戏受到玩家青睐。
英国拥有2000万手游玩家,占比最大群体年龄介于25-34岁之间,占24%。680万玩家每月下载免费游戏,40%使用iOS设备,48%使用安卓设备。90%的游戏花费为游戏内道具购买。
来源:91手册
19游戏网整理报道