史克威尔·艾尼克斯旗下游戏设计师吉田直树日前在接受欧美产业媒体采访时表示:对于大型多人在线网络游戏来说月费模式要比免费模式更加持久。他以此解释了为什么《最终幻想14》会采用月费模式来运营。其表示:“很多游戏都过于看重前两个月的付费用户数量,当他们认为这个数字并不理想时,他们会迅速采用免费模式来替换。我认为这并非正确的决定,虽然免费模式或许能够获得更好的盈利,但却利用了人们草率的消费冲动和急功近利的思想,并不能够长久。”
吉田直树补充道“我们也提供了免费的试玩,在试玩期间玩家能够体验游戏的全部内容,如果这是玩家喜欢的游戏,相信他们也会继续付费下去。当然,持续付费还能玩到不断更新加入的后期游戏内容以及节日活动补丁等等,这就是我们的立场。免费模式和月费模式并非哪种更好,只是两种商业模式的选择,各有各的优点和缺点。”
接着他则谈到对两种模式优缺点的看法:“月费模式需要持续不断的投入费用,有KEY的限制玩家数量相对较少,免费模式则能够在短期内吸引到大量玩家,玩家也可以选择随时离开或是回归;月费模式能规划收入不断更新,在持续多年的时间里给玩家更好的游戏体验,免费模式则大多急功近利,短期借助大量的在线玩家数量获得高额盈利,却会因为盈利明显下滑而忽略了后期内容的添加。”
19游戏网整理报道
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