大剑跟太刀是注重攻击力的一大类,属性收益<攻击力
单手剑跟双刀是注重属性的一大类,属性收益>攻击力
长枪跟统枪是注重防御类的一大类,攻击收益跟属性收益差别是不是特别大
比较琵琶的,有斩斧头,斧模式下,属性收益(需要瓶子种类)>攻击力,剑模式下,属性收益<攻击力(需要强击瓶)
锤子,不用说,特别注重攻击力,属性收益<<攻击力
轻弩,是注重打属性弹的,注重各种属性弹连射,属性收益<攻击力,(当然也有特别的神岛就不讨论了)
重弩,注重属性弹以外的,各种弹(通常弹,散弹,贯通等),属性收益<攻击力
热门的操虫棍,比较平滑,跟斩斧头差不多,通常情况下,选择高攻击的就有可以
蓄力斧是单手剑与统枪的组合,可以结合配装选择所需要的,一般会选择高攻击的. 属性收益<攻击力
可打任何怪的弓箭,属性有高攻击,选择高攻击,(针对怪物属性收益)有高属性就选择高属性的平衡武器.属性收益=攻击力
补充下,笛子,笛子跟锤子一样,选择高攻击力的就可以.属性收益<攻击力
新手看过了,新人犹豫对武器的繁多不会选择,选择顺手的就可以。
大剑(大后期装备之一),大剑的特色就是蓄力高爆发的存在,前期用发挥不出这武器的百分之10.大后期,必备锁头神武器
太刀(新手向武器之一),特色为练气斩,前期特别好发挥的一种武器,无论什么情况都可以快速上手,后期比较平凡,爆发力需要猫火才可以达到大剑的水平,达人玩太刀可以超过大剑
单手武器(超级新手武器,没有之一),特色为有个盾,持刀各种游走,前期特别好耍的武器,后期,必须有五大类的属性武器个一把(火,冰,水,雷,龙)才发挥出实力
双刀(中后时期的装备),特色是鬼人状态,前期由于武器位斩太低消化过快,不太推荐使用,到了中后期,有匠或者业务的支持下,同单手武器一样必须有五大类的属性武器个一把(火,冰,水,雷,龙)(双属性双刀收益最高)才发挥出实力
长枪(中后期武器),特色是防御反击,前期在没有防御性能的情况下,往往发挥不出长枪防御反击的特色,中后期,再有防御性能+1+2的情况下,蹲点在怪物头边无伤,伤害不俗,还有一招,无限冲刺流,就不讨论了
统枪,(大后期装备)特色是龙击炮,各种炮击,前期的炮术LV等级过低,跟长枪比,发挥不出龙击炮与各种炮击的威力,大后期,装备的炮击有LV5才是发挥的时期
锤子(全时期的装备)特色是容易眩晕怪物,打出硬直,前期跟中期,比较平庸,大后期,是锤子的黄金时期,三四下晕怪是基本功,在有基本功的情况下,达人通常可以做到无伤,伤害敢说第二,没有第一
轻弩(大后期联机装备),前期缺乏LV3弹的发射,发挥不出实力,大后期有各种属性弹的支撑下,打异常还是打输出都不低
重弩(大后期装备)同轻弩一样.前期缺乏LV3弹的发射,发挥不出实力。大后期在有高攻击弩的情况下,每射出一发**威力都很高
热门的操虫棍(亲儿子新手装备),无论前期还是后期,输出都不低,有跳跃骑怪,控怪让队友输出的装备
蓄力斧(中后期装备)前期缺乏对应的瓶子,发挥不出,中后期,搭配瓶子的出装,伤害很可观
弓箭(新人用得好是神,用不好是衰神,全程装备),前面需要风骚的走位,弥补各种LV弹的不足,后期在有风骚的走位加上对应的LV弹强化,伤害稳稳的
最后,欢迎各位大大们,交流经验,不断学习进取
补充笛子(首先说,笛子不是奶妈,当然喜欢吹吹吹的玩家可以玩辅助,全时期装备)前期跟锤子不相上下的高攻击力,还有不需要剑术,直接吹出弹刀无效,打怪效果很不错,后期,笛子可以走锤子的晕怪路线,单人可以走辅助猫猫打跟联机辅助队友打的神器
补充斩斧头(这武器是中后期的DPS),前期的武器位斩实在是无法看,没砍几刀就掉了,非常影响伤害输出,到了中后期,同太刀一样需要匠或者业务才有效弥补位斩过低的问题,而且斩斧头定点交叉斩是排名第二的武器,有全程控怪的队友,才好让你才25秒完美打出最高的伤害。
19游戏网整理报道
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