2014年3月8日,“中国绿色网络建设与青少年健康成长两会代表委员座谈会”活动在京举行,会上发布了《第3次中国游戏绿色度测评统计报告》以及2014青叶杯绿色游戏风云榜春季榜单。
座谈会上两会代表和家长、青少年及游戏公会代表围绕青少年健康成长、建设绿色网络等议题,进行了深度分析和探讨。截至2014年3月4日,《中国游戏绿色度测评统计报告》共发布了887款游戏的绿色度初评报告,并对其中21款进行了复测,共计908篇游戏绿色度测评报告。其中包含了对文化部2013年4月份至12月份审批通过的252款游戏的绿色度测评。报告显示,在测评的887款游戏中,防沉迷系统完善的游戏234款,仅占总量的26%。测评的游戏中包括了比较知名的网络游戏公司:腾讯、网易、金山、盛大等公司的多款产品,还包括了部分手机游戏。《英雄联盟》超越《魔兽世界》荣登最受欢迎绿色游戏榜首。
报告结语
据第31次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,我国网络游戏用户数达到3.36亿。据《2012年度中国游戏产业报告》显示,2012年中国网游营收达到602.8亿,较之2011年,其增幅高达35.1%;网络游戏用户中,学生群体约为1.03亿,占比30.6%;未成年人约为5242万人,占比约为15.6%。
网游市场中所蕴含的巨大利润促进着网络游戏的快速发展,而相关政策法规以及市场的不完善性必然会带来诸多问题。更可怕的是,不少游戏公司在跟主管部门的严格管理“躲猫猫”,在游戏审批前很自律,但游戏一旦被批准上市后即故态复萌,一切应该有的如防沉迷系统没有了,不该有的却纷纷有了,如洗刷罪恶设置、开宝箱抽奖、几率性道具以及PK特权的设置等纷纷重现,这已经成为游戏行业的通病。由于网络游戏对身在其中的广大玩家们具有极强的潜意识习惯养成和行为引导性,使得玩家在游戏中的行为有时会不自觉的延伸到现实社会中,这也就衍生出各种社会问题。沉迷网游离家出走,为筹网费偷窃抢劫甚至弑亲,各种社会问题的此起彼伏,很容易导致网络游戏进一步被妖魔化,使得众多家长谈网游色变。
中国青年网在过去的两年多时间里,对国内已上市的大部分游戏公司的网络游戏进行了绿色度测评。在测评的众多游戏公司中,不乏网游业的领头羊,如盛大、腾讯、网易、搜狐畅游、金山等,他们均在目前国内的网游市场占有较大份额。但根据测评结果显示,上述游戏公司运营的游戏以18+为主,适合未成年人的游戏少之又少。
相对上述国内知名的几家游戏公司,一些名气和规模还不是很大的游戏公司反而在绿色游戏产业方面做得较为突出。其中,在已上市的游戏公司中,淘米网络的16款游戏与其他游戏公司相比,三星游戏比例较多,可能由于上市后外方管理层对游戏产业的定义不同,导致现阶段淘米游戏在收费方面略有增加,但明显有别于其他大部分游戏公司主打二星游戏、高收费游戏的现象。
与PC端运营的网络游戏相比,手机游戏的绿色度相对略高。截至2014年3月4日,中国青年网对141款手机游戏进行了测评,其中有70款为三星及以上的游戏,占已测评手机游戏的50%。可见,作为相对新兴起的游戏类型,手机游戏的绿色度相对较高。
19游戏网整理报道
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