2014年2月,WCG结束了十三年的电竞世界杯,宣告了赞助商主导电竞比赛的时代正式结束,关于“后WCG时代”谁来扛起电竞大旗的讨论甚嚣尘上。WCG之死固然令人惋惜,却并非中国电竞发展的拐点,精彩仍在继续。
绝大多数人能数得出来的电竞比赛不外乎WCG,对于相当一部分圈外人而言,WCG的结束意味着电子竞技的坍塌。但WCG的落没早已在电竞圈内人士的意料之中。除了WCG,其实世界上还有许多专业度极高的赛事,比如1997年在美国创立的CPL电子竞技职业联盟(Cyberathlete Professional League)、源自法国的ESWC电子运动世界杯等。电子竞技并不会因为WCG一项比赛的停办而沦陷。
但WCG的终结给业界敲响了警钟:赞助商主导的电竞模式已经不再适合时代的发展。如同的资深电竞人士“BBKinG”在专栏中所写:“WCG为什么停办了?并不是WCG做得不好,而是WCG这个以赞助商为主导的赛事模式注定了这个结局。”关于后WCG时代的电子竞技究竟会走向何方成了当前最需要思考的问题。
厂商主导代替赞助商模式
其实在过往的2年时间里,电竞人已经发现到一个事实,那就是由厂商主导的电竞赛事所表现出来的强大生命力正在逐渐掩盖前辈的光辉。当三星断奶之后,人们不得不再次面对残酷的现实——拥有自主造血功能的盈利模式才提得到产业化,依靠奶妈输血没有前景。
在业内人士看来,韩国的“媒婆模式”是理想的终极模式,即由媒体主导赛事,然而在国内行不通。仿照韩国模式的PGL在2006~2007年间空获认可,奈何无疾而终。最近的一个例子是2012年GTV联合职业俱乐部联盟ACE举办的Dota联赛,其结局与PGL殊途同归——原因皆为招商不利。GTV的失败,也被视为国内媒体主导模式的终结。
目前的主流,是能够供给自足的游戏厂商主导模式。这也将会是未来很长一段时间内的主要模式。其中,腾讯通过打造TGA电竞平台,整合产业链上下游资源,正把厂商模式发挥至极致。
政府背景全国性赛事
除了厂商主导之外,现在有关部门也逐渐放开了对电子竞技的限制,在互联网高速发展、新生代群体成为社会主流的当下,越来越多的人意识到,电子竞技对于青少年的影响力几乎不亚于篮球和足球这两项全民运动。对于如此庞然大物,与其封锁打压不如加以引导管理,因此,近年来,出现了非常多有政府背景的全国性电竞大赛。
3月6日在北京举行的青奥会高校电竞大赛新闻发布会上,南京青奥会组委会郝健部长宣布将四款体育游戏纳入比赛项目中,包括《NBA2K Online》、《FIFA Online3》、《自由足球》以及《炫斗之王》。
当越来越多的人能够将网游与电子竞技区分开来,给予它更多的理性和包容,政府主导的或参与的电竞赛事也会成为主要的趋势。
从去年LOL携手北京国际马拉松到今年青奥会成立电竞大赛,可以看到电子竞技正在与传统体育逐步融合,或者更确切的说是“回归”,相信在腾讯等诸多厂商的推动运作之下,电竞入奥不会是梦。引用NEOTV(WCG中国区运营商)CEO林雨的一句话“这只是一个新的开始。”
19游戏网整理报道