各位谷迷大家好,《龙之谷》刺客的一转新分支“光明之怒”已经开放很长一段时间了,相信玩家们已对其有了较深的了解。
目前部分玩家对于暗系技能中的一个技能“暗影聚焦”有很多的疑惑,有时你们会发现暗影聚集打不出伤害,特别是在竞技场中。下面,我们以实验为基础,针对光怒中很典型的技能“暗影聚焦”做一个详细的研究。
如图 1所示为“暗影聚焦”技能的描述,PVP相对于PVE多了一个条件,也就是敌人必须看向自己。此技能的常规连击数为8HIT。
另外,PVP相对PVE还多了一个效果,就是受到攻击的对象会暂时失明。这一效果,被攻击中的玩家屏幕会变白屏,类似某些游戏中的闪光弹效果,如图 2所示。此效果持续2秒。(这里顺便纠正绝大多数玩家的一个误区,就是关于判断各种BUFF或DEBUFF的持续时间,玩家通常会以状态刷新时状态栏显示的数字为判断依据。例如图 2中的失明的DEBUFF持续时间在角色状态栏上显示的是1,实际上这里的1代表的是1秒末,1秒末也就是2秒初,那么就是从2秒初开始计时的,失明的状态持续就是2秒。同样的,祭司的3个BUFF,技能介绍上面注明的是180秒持续时间,而刷新状态时状态栏上显示的是179,这里的179实际上就是179秒末,也就是180秒初)
由于要让敌人必须看向自己这一条件,很多玩家就会想,倒地是否有效?有障碍物是否有效……会有很多不解。下面,我们来设定几个《龙之谷》中的特殊情况进行实验探究。以下实验中光怒在释放“暗影聚焦”前,对手已经处于暗火状态。
验证:敌人看向自己的条件是否也得用在PVE中?
虽然游戏的技能介绍中,PVP和PVE方面的描述已经说明,但为了让玩家们完全摆脱疑惑,敝人还是去副本做了这个实验。
实验过程:
让圣骑士挑衅,使BOSS面向他自己,然后光怒在BOSS背后释放暗影聚焦。如图 3所示。
实验结果:有伤害。
测试:满足暗影聚焦有伤害时所处敌人的视野范围。
实验结论如图4和图5所示。(图4中M为光怒,O为被攻击的玩家,虚线及虚线以下为视野死角区)
探究:视野的范围,是以角色自身的视角来决定还是以玩家电脑屏幕的视野来决定?
实验过程:
(1)被攻击的玩家先面对光怒,然后将自己屏幕的视角向天空望去,接着光怒对其释放“暗影聚焦”。如图 6所示。
(2)被攻击的玩家先背对光怒,然后将自己屏幕的视角调向身后,接着光怒对其释放“暗影聚焦”。如图 7所示。(在角色处于战斗状态时,可单击一次鼠标滑轮即可在角色不转动的情况下转动屏幕视角)
实验结果:无伤害。
探究:间隔障碍物时是否有伤害?
猜想依据:既然条件是敌人需看向自己,那么就采取一下遮挡视线的措施能否避免伤害。
实验过程:
选取如图 8所示的围墙作为障碍物,被攻击的玩家隔着墙面向光怒,然后光怒释放“暗影聚焦”。
实验结果:有伤害。
拓展延伸:隔着魔导的镜子是否有伤害,实验过程如图 9所示。
实验结果:有伤害。
探究:对于处于中毒状态的敌人是否有伤害?
猜想依据:中毒状态和暗火状态都是属于暗属性状态。
实验过程:
此处实验仅让玩家中毒(法师的“毒云”,炼金的“混合感染”等皆可),不要有暗火状态,接着面向光怒,然后光怒对其释放“暗影聚焦”。如图 10和图 11所示。
实验结果:有伤害。
拓展延伸:对于被“上升重力EX”击中后所处于的暗黑抗性减少的DEBUFF的敌人是否有伤害?实验过程如图 12所示。
实验结果:无伤害。
测试:对于处于空中滞留的敌人是否有伤害?
能够在高空中停留时间稍长的技能,如暗之使徒的40级技能“终结”,月之领主的“水月神舞”等。
实验结论:均未被击落。
探究:对于被浮空的敌人(未浮空调整)是否有受伤害?
实验过程:
(1)被攻击的玩家正对光怒,冰灵用冰刃让其浮空,在第一次落地之前释放“暗影聚焦”。如所示。
实验结果:有伤害。
(2)被攻击的玩家背对光怒,然后重复上一操作。如图 14所示。
实验结果:有伤害。
(3)被攻击的玩家正对光怒,冰灵用冰刃让其浮空,在第一次落地后光怒立刻释放“暗影聚焦”。
实验结果:有伤害。
(4)被攻击的玩家背对光怒,然后重复上一操作。
实验结果:无伤害。
拓展延伸:使用浮空调整后的敌人是否会受到伤害(落地前)?
实验过程:
(1)玩家正对着光怒,冰灵用冰刃让其浮空,然后使用浮空调整,落地前光怒释放“暗影聚焦”。
实验结果:有伤害。
(2)玩家背对着光怒,然后重复上述操作。
实验结果:无伤害。
此探究其他结果:对于未落地的敌人可打出10HIT,第一次落地后在还没有完全静止在地上前会打出9HIT,发生第二次落地后则只能打出常规的8HIT。另外,战神的惩戒波可以将敌人打到很高,无论是否进行浮空调整,在下降到一定高度之前“暗影聚焦”也是不会有伤害的。
探究:玩家倒地时是否有伤害?
特别说明,《龙之谷》的角色中,男职业倒地时是躺着的,也就是脸朝天;女职业倒地时是趴着的,也就是脸朝地。如图 15所示。这明显会有不一样的视角,那么对于角色倒地的情况我们要将男职业和女职业分开讨论。
实验过程:
男职业
(1)如图 16所示,对手为倒地的刺客,在其头的这一边放“暗影聚焦”。
实验结果:无伤害。
(2)如图 17所示,在其脚的那一边放“暗影聚焦”。
实验结果:有伤害。
女职业
(1)如图 18所示,对手为倒地的舞娘,在其头的这一边放“暗影聚焦”。
实验结果:有伤害。
(2)如图 19所示,在其脚的那一边放“暗影聚集”。
实验结果:无伤害。
此探究其他结果:若倒地时被其他技能连击,例如毒云、火径,再对其使用“暗影聚焦”,那么情况仍与以上实验结果相同。
探究:对于正在释放自身高速旋转技能的职业是否有伤害?
抽样技能:战神的“旋风”,刀锋舞者的“烈风痴狂”。
实验过程:
(1)战神正对光怒使用旋风(距离稍远,短时间内不可伤及光怒),然后光怒再释放“暗影聚焦”。如图 20所示。
实验结果:有伤害。
(2)战神背对光怒使用旋风(为保证不跑出范围,实验时角色面对墙释放),然后光怒再释放“暗影聚焦”。如图 21所示。
实验结果:无伤害。
(3)舞娘正对光怒使用烈风痴狂,然后光怒再释放“暗影聚焦”。如图 22所示。
实验结果:有伤害。
(4)舞娘背对光怒,重复上述操作。如图 23所示。
实验结果:无伤害。
探究:角色行走过程中输入普通攻击时会向左看一下,这段时间内是否会受到伤害?
实验过程:
被攻击的玩家以垂直光怒的视线为方向,并且位移处于光怒面前“暗影聚焦”的范围内,按照这样的路线接近光怒,快接近光怒时输入普通攻击,并正好保证向左看时玩家在光怒的面前,同时光怒释放“暗影聚焦”。如图 24所示。
实验结果:无伤害。
实验结论总结:
1.PVE中不需要敌人看向自己。
2.满足暗影聚焦有伤害时所处敌人的视野范围为180°。
3.敌人的视野范围是以角色自身的视角来决定的。
4.在技能范围内,有适当的间隔障碍物时是有伤害的。
5.对于滞留在很高的空中的敌人无伤害。
6.在适当的高度内,若敌人未使用浮空调整,则第一次落地前任何角度都有伤害,而当第一次落地后则必须在敌人的视野范围内才有伤害。
7.在适当的高度内,若敌人已使用浮空调整,则必须在视野范围内才有伤害。
8.对于未落地的敌人可打出10连击,第一次落地后在还没有完全静止在地上前会打出9连击,发生第二次落地后则只能打出常规的8连击。
9.玩家倒地时在视野范围内有伤害,而男职业和女职业不一样,如图 25和图 26所示。
男职业倒地后是躺在地上,也就是脸朝上,则必须位于脚这边范围才有伤害, 而头这边范围是没有伤害的。(倒地时视野界限划分以头部为基准)
女职业倒地后是趴在地上,也就是脸朝下,则必须位于头这边才有伤害, 而脚这边是没有伤害的。(倒地时视野界限划分以头部为基准)
10.倒地后被其他技能连击时,其情况与结论9相同。
11.在进行有身体高速旋转的技能动作时,仅由技能释放前的初始视角决定。
以上就是敝人对《龙之谷》光怒“暗影聚焦”技能的深度分析,主要针对视野方面进行探究实验。感谢南方电信二区晨晨、轻灵、柚子、纱纱的协助。祝各位玩家游戏愉快!
19游戏网整理报道