身为游戏业界的沙场老将,小岛秀夫在1987年独揽编剧、监制和设计等开发工作,制作出这款享誉全球,兼具动作和冒险内容的匿踪游戏《燃烧坦克(Metal Gear,《合金装备》前身作品)》,系列作品随着游戏产业演进,历年来的作品始终都能将该时代的硬件性能彻底发挥,也因为这样,该系列也总是能够获得发行商KONAMI最大的预算支持。
“我们已经开始察觉发生在世界各地的一种现象,”小岛与刚试玩过《合金装备5:原爆点(以下简称原爆点)》的杂志编辑们提到:“年轻族群开始对高配备需求的游戏丧失兴趣,投向手机和社群游戏,这个趋向在日本尤其明显。我希望能够(藉着这款游戏)向大家证明日本的高配备需求游戏还是非常值得一玩,依然具有其未来性。”
这是一个相当令人敬佩的愿景,却带出了另一个疑问:为什么《原爆点》的游戏长度会这么短?
《GamesTM》的编辑将《原爆点》比作《合金装备2》中的“油轮”关卡,形容它是一段精心制作的序章教学,过程中将带领玩家一步步的认识这个全新的“开放世界型潜龙谍影”的游戏方式。他们认为,小岛或许就是因为顾虑到手机世代玩家才做了这样的设计,因为这是一款可以在90分钟之内就完成主线剧情的游戏。他们在试玩前也曾怀疑,小岛发行本作不过只是为了赚更多的钱罢了,但小岛向他们解释,之所以会将《合金装备5》分为两部作品发行,完全是为了玩家们所作出的考量。
“说真的,将《合金装备5》分割成两部作品确实并非商业策略考量。《合金装备5:幻痛》和《原爆点》相比大了将近200倍。这么大的游戏绝对不可能在次世代主机发行初期发售,在这段时间内我们也无力再去发行其他日本游戏。当时《原爆点》部分的游戏已接近完成,在众多粉丝的序章呼声之下,我们才终于做出了这样的决定。”
KONAMI上周宣布将《原爆点》次世代主机版本(PS4/Xbox One)的游戏价格调降,同时将数字下载版和实体版的价格从40美元降至30美元。或许就是希望能通过此举能再次唤起玩家们对高配备需求游戏的热情,以《原爆点》这款游戏为系列作品吸引更多的消费族群。
来源:ali213
19游戏网整理报道