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《最终幻想14》真实演算 即时战斗动态光效

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2014-03-07

  由SQUARE ENIX开发的《最终幻想14》(简称“FF14”)4月开启国服首测的消息引爆国内玩家期待热潮,目前激活码预定量已经突破50万。同时盛大游戏举办的国际服考察团活动也在如火如荼的进行之中,来自前方的团员也不断传来考察报告,今天就让我们初步了解下《最终幻想14》的战斗技能特色。

  比拟真实动作的即时战斗

  一听到《最终幻想》,玩家就联想到ATB战斗模式。然而,在《最终幻想14》中,SE则采用了真实演算的即时的战斗玩法,所有的战斗动作都经过真人动态捕捉估算模拟而成。在当今越来越追求快节奏的网游大环境下,《最终幻想14》在保证自身MMORPG品质的同时,设定既符合真实环境又适应网游用户习惯的战斗体系,已深受全球玩家认可。在之前的“最终幻想的水晶之旅”上海站发布会上,《最终幻想14》制作人吉田直树曾表示:FF14之所以CD冷却时间比其他游戏多0.5秒,因为这个节奏更符合人体拿起武器到产生动作的时间。

  一名欧洲玩家这样表示道:FF14的设定感觉很真实,无论从打击感还是节奏,一切都是那么得自然,有一种浑然一体的感觉。这种即时战斗这让团队战略玩法更为丰富,特别是在其独有的危命任务中能够让玩的人感到十分的爽快,一起协作开展战斗也能让你领略到角色扮演的代入感。

  动态渲染 特效绚丽

  《最终幻想14》基于夜光引擎能够实现画面的实时演算及动态渲染。这一点不仅仅能实现场景纹理的细致真实和四季昼夜晴雨系统的转化,还能体现在技能的释放上。夜光引擎是SE为次世代主机开发的引擎,能够实现高质量的光效、物理特效渲染,通过其专利技术能够赋予游戏内光影特效“生命力”,换言之当玩家的角色释放出技能的到技能结束短短的几秒时间内,其技能本身以及周围环境的渲染都在进行实时动态进行,有机将人物、环境、动作融为一体,解决了传统游戏中人与环境分离渲染所造成的视觉误差。

  技能武器 自由组合

  《最终幻想》系列最被玩家熟知的就是那种角色扮演的代入感,《最终幻想14》作为网游同样能给玩家超真实的代入感受。这方面在技能体系中也有所体现,你可以成为法师,用毁灭性的的神秘法术消灭敌人,或者拿起长剑和盾牌,在第一线和敌人战斗。你可以从远处用弓箭射杀敌人,也可以举起长矛狠戳敌人的弱点。每个职业都有独特的技能组合,在战斗中都能起到重要作用。随着玩家等级的提高,并完成特定的职业任务后,玩家的技能数量也会随之增长。玩家通过某种顺序使用技能,或者在某种特定状态中使用技能,便能触发连击,从而增加伤害,增强技能的效果。你可以有策略地使用技能,从而更有效率地消灭敌人。

  《最终幻想14》2014年正式登录中国。“最终幻想的水晶之旅”全国巡回进行中,盛大游戏真诚奉献。现在,激活码预定已全面开放!


19游戏网整理报道

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