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神之浩劫封测深度评测:3D与MOBA的完美结合

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2014-03-05

2月25日,由腾讯游戏运营的3D化MOBA游戏《神之浩劫》国服正式开启技术封测。《神之浩劫》最大的特色就是其全3D的立体画面。业界也一直认为,《神之浩劫》将成为MOBA发展到全新的3D时代的代表作。

经过本次封测的实地体验,我们发现3D化带来的并不仅仅是画面更精美那么简单,伴随3D化所带来的玩法上的改进,才是这款游戏最令人惊喜的地方。

得益于虚幻3引擎的强大表现力,《神之浩劫》在场景方面做得非常出色。在全3D的游戏场景中,玩家可以看到高耸入云的建筑,壁立千仞的峡谷,头顶有时是布满星辉的夜空,有时是火云燃烧的战场。巨型拱门下,战士们排成纵列冲向前方……这是MOBA游戏中从未有过的画面,让整个战场都充满令人颤栗的史诗般的壮丽。

破碎的天幕和燃烧的熔岩,组成突袭模式下的战场

刻画入微的人物细节

《神之浩劫》中供玩家操纵的角色被称之为神明,脱胎于世界各国的神话以及传说。其中既有古希腊的奥林匹亚众神,也有中国民间传说里的哪咤、钟馗。开放团队将这些不同文化背景的神明,刻画得细致入微,至少就我们所熟悉的中国神明来说,尚看不到任何文化上的硬伤。

而全3D的人物建模,更是将这些神明的形象展现得活灵活现,关羽的不怒自威、阿波罗的风流优雅、嫦娥的裙带飘飘……MOBA游戏的主角们,终于告别依靠头像来展现个人风采的时代。

3D化给《神之浩劫》带来的另一个明显变化就是,游戏视角从45度角变成了第三人称视角。长久以来,所有的MOBA游戏都采用了45度的固定视角,因为这样可方便玩家观察战场周围的局势。但缺点则是让玩家同战场之间保持了一种距离感,玩家只能以俯瞰的姿态观察着下面的战斗,无法拥有身临战场的代入感。

《神之浩劫》的第三人称视角解决了这一问题,在这款游戏中,玩家的视角紧跟所控制神明的身后,于是在团战爆发时,玩家能清晰感觉到箭矢从身边飞过,魔法在身边炸开,被召唤出来的怪物如同一座小山一般的压迫感……这种近距离的视角让玩家感觉身处战场中心,由此营造出了良好的、紧张刺激的战斗代入感,让人肾上腺素飚升。

第三人称视角让人感觉战斗就在自己身边爆发

3D化改变最大的是战斗系统,较之于传统MOBA游戏,《神之浩劫》中的战斗有3个显著的不同。

首先是攻击不再需要锁定目标。无论是近战还是远程,这款游戏里的攻击都不再需要事先锁定目标。玩家大可对着空气把武器挥动得虎虎生风,当然能不能打到人就是另外一回事了。甚至很多技能都是非指向性的,不需要锁定的,这几乎是颠覆了MOBA游戏的战斗模式。

伴随非锁定式战斗而生的就是闪避的主动化。在传统的MOBA游戏中,英雄的闪避率根据自身的敏捷属性来计算,敏捷越高,闪避率越高,在战斗中躲开伤害的几率就越大。但在《神之浩劫》中,玩家通过走位、翻滚、跳跃来躲闪敌人的攻击,特别是远程攻击。这就是为什么前面会说,WASD这种移动方式对战斗至关重要的原因。

此外,战斗的立体化也是3D游戏所独有的,在《神之浩劫》中,敌人的攻击不但来自地面,还有可能来自天上。特别是如果对手中有阿波罗这样的飞天神明时,更要小心,说不定团战时敌人会从半空中狠狠砸进己方阵形之中。

这使得《神之浩劫》的竞技性倍增,在传统MOBA游戏中,对战局的判断和意识是取胜的关键,至于操作的要求则要少得多。但从《神之浩劫》开始,操作变得无比重要。

而这一切全都拜3D化所赐,没有3D,就没有这么多改进和创新。正是因为拥有3D化的世界,《神之浩劫》才得以颠覆人们对MOBA的认知。

19游戏网整理报道

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