英雄对战类游戏自一张名为DotA Allstars 6.27b(2006年)的魔兽争霸地图开始迅速崛起,期间经历平台、题材等各方面的演变,发展出《英雄三国》、《英雄联盟》等一系列优秀的MOBA游戏,但其本质依然是围绕推塔展开的玩家对抗。近日,《英雄三国》以一项全新革新模式向传统MOBA发起了挑战:该模式以占塔与夺旗为主要对抗形式,以资源点数为胜利条件,且玩家分为三方(5v5v5),带来颠覆式的对抗体验。小编认为,相对于已较为成熟的传统5v5对抗模式,这很可能会是竞技游戏未来发展的一个新方向。
经典再造 WOW风暴之眼全新姿态现身MOBA
《英雄三国》在5v5v5模式中率先为MOBA游戏引入“资源争夺”概念,玩家在该模式中不再像传统模式那样靠推塔取得胜利,而是在地图上的6个资源塔与中央军旗处展开抢夺战。占据资源塔可以持续获得资源分,而将军旗运送回己方基地则可以一次性获得100资源分,率先达到3000资源分的一方胜。
这一模式设定与《魔兽世界》的战场“风暴之眼”类似,但最大的不同之处在于,战斗不再是部落和联盟两方玩家“大眼瞪小眼”,而是魏、蜀、吴三方制衡对抗。在此情形下局势更容易形成拉锯而非“滚雪球”,任何一方的强势都必将引致围攻,玩家需要如同真实战争一样审时度势、运用谋略,而游戏中如何分配好5人的战力则成为玩家主要的思考题。
《英雄三国》新模式与传统5v5模式比较
《英雄三国》5v5v5模式与WOW战场风暴之眼
《英雄三国》再现WOW风暴之眼激爽夺旗战
专注对抗 删除野怪弱化补兵
《英雄三国》5v5v5模式删除了野怪,经验与金钱均可以自动快速获取,且英雄初始等级为3级,换言之,在该模式中不再有传统模式的对线发育环节,“补兵”“刷野”等玩家耳熟能详的游戏行为几乎被完全抛弃。玩家所需要做的就是专注于抢夺资源以及与敌方英雄的较量,游戏从一开始就已进入激烈的团战与遭遇战中。
这一竞技理念与暴雪即将推出的竞技新游《风暴英雄》有着相似之处,而《风暴英雄》则是彻底将金钱甚至装备都移出了游戏,纯拼技能。在该思路下,玩家间的较量更直接,不再需要在前期进行繁琐的铺垫。
《英雄三国》5v5v5模式玩家抱团夺旗
《英雄三国》5v5v5模式玩家抢占资源塔
19游戏网整理报道