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穿越火线f战队发展问题解决版

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2014-02-28

一.综述:CF战队从08年到今年这四年时间内,有很多的战队都是由辉煌到衰败,到底是出了什么问题,是什么原因导致的,由我来带领大家用麦肯锡方法进行系统的,科学的分析。

  二.问题:麦肯锡的咨询分析方法实际上是第三方公司在介入问题公司时所使用的,我本身就是CF众多战队队长之中的一员,又有多年的从业经验,所以省略收集资料到过滤实伪过程,直接列出我所得出的问题。

  CF发展至今,战队系统也跟着发展到了现在,但是大部分的战队面临的问题是人“源”问题----加入人少,流失人多(这不是废话,慢慢往下看)。我相信只有解决了这个问题,才能做大各位自己的战队,恢复战队人气,解决这个问题就要将他拆分变成小问题,逐个去解决。

1.加入人少

  CF无战队人员减少

  宣传视频力度不够

  战队本身吸引力不足

  国内玩家吃不了苦(比如上YY、要求贡献等等等等)

2.流失人多

  很多战队发展至今依然没有什么太大的名气(指的是所在大区内)

  管理职责不清,组织架构不明,人才严重不足

方法/步骤

    三.问题分析与可行性建议

      麦肯锡罗列问题一般在2-5个,好的麦肯锡顾问问题列表保持为3个。企业管理无非是对人、财、物、法、环的综合管理。人是第一位的,所以如果企业发生衰退,肯定是人先衰退,如果企业进步,也肯定是人的进步的带动。任何点的解决办法,是围绕如何提高战队的吸引力,使更多CF玩家加入你的战队,让加入的玩家延长其游戏寿命,为核心的,后条很重要,有时候你们老不想这个。所以大家在提建议意见时一定要站在这样的高度上去考虑,而不是想着如何拉拢别的战队的人。

    1.加入人少

      CF无战队人员减少

      好多人说CF里加战队的玩家已经不多了,如果中国有200万的CF玩家,能有2W个无战队玩家就不错了,在减少也就没什么人了,对,这话没错,可是很多时候从分析的角度讲,200万个CF玩家2W个无战队的,比例才是1%(姑且先算是数值),那么为什么没有考虑扩大这个百分比,就光喊战队要完蛋呢?如何扩大比例成为重中之重,我能想到的方法就是宣传,加大宣传力度,提高宣传水平,找出好的宣传办法。比如,经常逛论坛的玩家,有心人希望将你的签名改成“XXX战队,让中国的CFer认识你”。这样的高度,给每一个CF玩家一个疑问,一个梦想,玩家打一辈子枪又如何?能打职业吗?太少了,但加入战队,他就有希望可以成为中国出名战队的一员,对吗?当然这只是我想到的口号罢了,但希望每一个人都能站在拯救自己战队的出发点来做,那么你们战队的吸引力将会大大提升。

      宣传视频力度不够

      所谓宣传视频,实际上也只是宣传的一个手段而已,而大多数玩家想到的手段也只有宣传视频,所以单提出来,作为一个独立问题进行分析。实际上这么多年了,CF的视频不少,但是要说成功的视频,几乎没有,而且大多数视频是界内视频,所谓界内视频就是外人看个热闹,根本带动不了其他CF玩家加入战队的兴趣和**,拿去跟其他游戏战队宣传视频来比,又高不成低不就,扔进youku,土豆等视频网站就像石沉大海一样。要说成功的视频国内最高的,大家几乎都知道是蒙奇·D·鬼狙的一系列视频,他没有傲人的枪法。但他的成功点在于有效地抓住了玩家,不仅仅是CF玩家,还有好多不知道CF的玩家。我们的视频现在连自己的战队队友都不愿意看,还指望什么呢?视频没有主题,没有目的性,只是一味的展现个人技术,这是完全的自娱自乐,我拿的鬼狙视频与自己的野战demo进行比较,你就能看出来了,太2了,鬼狙不一定能打出一些技巧呢,但他的视频带动了多少人去练狙?再看其他的战术卡点视频又教会了几人成功练成配合?白瞎的视频啊!区别在哪?在于实用,鬼狙并没有演示,但他穿插在视频中每个部分,与混战地图的结合。我们只有枯燥的那么一群2B冲来冲去,右上角几个爆头连杀,傻不傻?然后标题再标上宣传视频,谁知道是什么玩意?穿插穿插!!!

      战队本身吸引力不足

      坐在网吧两个玩CF的人,一个有战队,一个没战队,有战队者在YY说玩会来,没战队的看了一眼,这有啥意思啊,一群人在YY里乱吼乱叫,游戏打得P也不是。如何吸引他?我记得以前有一个战队,每天都在举行娱乐活动,虽然没有奖品,是不是能提高一下娱乐性?就算不喜欢打游戏的时候吵闹,一样也能来娱乐一下?喜欢安静的,无非去挂机去玩的事。

      国内玩家吃不了苦

      有人说这种人不要加战队的好,因为他根本没有毅力。但为了满足可持续发展的号召,我觉得不要放弃他们为好。刚加战队,是最困难的时期,往往YY不会上,上了又不知道跟谁说话,还有的没两天就把YY账号给忘掉了,你在这个时候帮助他一把,也许你就拯救了一个将来会对你们战队有很大贡献的人,而谁都不帮的结果,就是他不玩了,回去告诉周边的朋友“XXX战队的人都很自私,很**”,ok了我们损失的不是一个人,他不是一个人。

    2.流失人多

      好多战队发展很久未曾出名

      绝对不忽视明星效应,制造明星,产生明星,吸引人才。从10年到现在,百城玩家越来越多,打百城的都多到什么程度了?我觉得战队应该设置考试等级制度,你考上什么级别,就是什么级别,什么级别给什么奖励,这样才有动力。你都毕业了,还找不到工作,那不是白学习了吗?你可以说你上学时候没好好学,咱CF可是玩啊,认认真真的玩都没玩好?还干嘛能行?当今CF水平已经今非昔比了,而各战队的唯一引导制度还是老腔老调,培养出的只能是08年的ACE选手,世界在进步,咱能跟上吗?

      管理职责不清,组织架构不明,人才严重不足

      这是个很硬的伤,现在除了部分游戏内管理、YY上的野战频道管理,能起点作用,剩下的全都无所事事,再来两个没事惹点事,人全没了。YY频道设计我们用别人的,战队宣传广告我们用别人的,弱弱问一句,09年以后,有自主创新广告语和YY频道设计的吗?视频现在我看到了不少更牛B的了,只要从制作思想上进步一下,我相信还是很有前途的,不用什么nb的比赛,不用什么太华丽的渲染,你看看鬼狙的视频,有个毛?如何建立玩家回报机制,调动这些人才的积极性,才是当管理的该考虑的事情,各个地方有各个地方的政策,看着来吧。

      玩家瓶颈,信心耐心流失

      说起瓶颈来,等级越高的玩家越头疼,他们上不去下不来的,打几次比赛遇到高手没信心了,没耐心了,没的干了,好多人沉溺于数据上(爆头、杀敌数),也上不去,他也打不出个60比0来,也就在自己战队得瑟一下,然后随着时间慢慢的消失了,因为他没得干。干嘛不自己战队内多组织组织一下队内赛?简单的就是与人斗其乐无穷,CF的精华也在这里,跟其他战队的斗不过,还不能跟身边人玩玩?

    19游戏网整理报道

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