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为什么越来越多的开发商选择合作研发

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2014-02-25

  目前,游戏市场的竞争愈演愈烈,玩家对游戏质量的要求也越来越高,而想要成功市场营销一款产品带来的压力总是很大。不过我们不能小觑大家对GaaS的需求还有全球游戏市场的潜在商机。所以,不足为奇,当我们看到许多公司想要降低游戏研发风险,通过内部集中在一些研发的关键领域,而剩下部分则外包,由合作伙伴处理。

  外包游戏制作公司iLogos的合伙创建人兼CEO Alexander Goldybin至今总共参与超过300个游戏研发项目,他在采访中谈到:

  Q:你能否告诉我们一些iLogos的背景还有你创建iLogos的灵感来源?

  A:最早创建iLogos的理念是“我们要打造一流的游戏”,不管是从一个游戏项目的最初概念阶段开始参与,还是以合作的方式参与其中部分过程。我们只是单纯地喜欢游戏,喜欢同时在不同的平台上制作游戏。

  我们通常手中同时会有20到30个游戏项目,游戏涉及多个平台,比如网页,社交(Facebook等),手机(iOS,Android,Windows 8)另外还有些最新的平台,比如,我们将马上执行首个Oculus VR平台项目。

  iLogos创建于2006年,当时页游发展迅猛,所以页游市场也成为了我们首个发展市场。之后,我们迅速投向社交游戏,作为页游业务的衍生。几年后,我们也成功进入了手游市场。

  目前我们的团队非常壮大,拥有250名员工,我们的目标是在外包游戏项目领域成为全球第一公司,同时和全球越来越多的成功游戏公司进行合作。

  Q:你认为,为什么合伙研发游戏越来越受欢迎?

  A:由于游戏市场完全是由热门游戏而推动的,所以任何游戏的研都将存在很高风险。即便对那些经验丰富的团队或专业人士而言,失败的可能性仍然非常高。

  另一方面,研发成本越来越受大家重视,同时还有产品的价值,F2P模式和运营游戏所需的员工专业知识技能。而合伙研发降低所有风险,成本降低了,产品的价值保持不变,甚至还可能比之前更高,同时员工的技能可以在合作过程中不断累计。

  Q:你觉得新一代的独立游戏公司是否接受外包服务,同时你是否更倾向于和大公司合作?

  A:我们合作的一些独立公司通常只由1到2人组成,它们完全通过外包来研发游戏,而在过程中只担任游戏制作和策划角色。不过大多数情况,我们和中,大型企业进行合作,因为他们通常在外包整个或部分项目上更有经验。

  不过,对我们而言,大公司小公司都不重要。最重要的是,我们能对游戏项目的理解上达成一致。

  Q:团队管理和沟通是合伙研发的关键,那么你是如何确保你的员工融入到客户的工作节奏?

  A: 沟通是任何外包项目的关键。我坚信,任何项目如果没有持续有效的沟通都注定将失败。

  我们解决这个问题的方案是,我们会派送一名员工到客户那边,扮演调解员角色(游戏制作兼项目经理),另外,我们这边也会有一名客户派送的项目经理或游戏制作。这样除了方便沟通外,还帮助我们更好融入客户的工作节奏,客户也能更好融入我们的工作节奏。

  我们的员工都是非常灵活并多才多艺的,这是我们最重要的优点之一,因此我们可以适应几乎任何工作节奏,并确保与客户之间保持适当的联系。

  Q:你的公司位于东欧,请问你是如何处理一些问题,比如语言和时差?

  A:我们公司大部分位于东欧,总部在德国。在大多数情况下,时差并不是问题,因为我们和北美,亚洲公司合作时,没有任何问题产生。我们只需组织好每日或每周的电话会议,同时以邮件方式或其它一些管理工具比如JIRA,来及时通知客户项目的最新进展。

  另外,我再次强调,双方同时都有一名协调员,所以通常不会有什么问题产生。不过,在语言方面,有时成员之间还是会产生一些误会,尤其当员工不能熟练用英语口语表达(书面交流通常都不存在问题),不过大多数情况,这不会发生,因为两边的协调员会2种语言,并引导着整支团队。

  Q:你们使用自己的程序软件,还是也支持第3方软件?

  A:我们有自己的游戏引擎针对不同种类的游戏(比如策略,城市建设,3消类游戏等),同时我们也有自己的程序库,电脑组件和零件,不过所有这些工具在建立在一款具体的程序上。那就是我们使用的Unity,Marmalade, Cocos 2DX, Flash, Starling有时还有HTML5。

  当然,有些游戏是iOS和Android系统上的原生游戏,不过我们喜欢使用跨平台程序技术。很多情况下,客户期望我们不使用任何现有技术,从零开始研发游戏,甚至不使用开放源码。

  Q:你提供给客户2种商业模式,其中一种关于分成。是否这种模式变得越来越流行,还是客户更想精确知道目前已使用的花费?

  A:总的来说,这取决于客户的想法和喜好。有些情况,他们想让我们完全参与其中,而有些情况,他们授权给我们项目后,不在乎分成多少。

  我们经常被问起这2种模式,我们也非常喜欢进行合作基于这2种模式之上。不过合作研发模式略微更受大家欢迎,因为这意味着建立长期合作关系,同时获得成功可能性大。

  Q:你是否有考虑过研发你自己的游戏,而这是否违背你的商业模式?

  A:我们经常问自己这个问题,不过答案非常明了,如果我们研发自己的游戏,那么就不符合公司的原则了。iLogos的目标是和全球尽可能多的公司合作,而不是和它们竞争。

  Q:在员工合伙研发游戏所需技巧方面,2014年游戏市场的趋势会是如何的呢?

  A:在2014年,我看到跨平台研发游戏的发展趋势不断上升,包括Unity,HTML 5,Marmalade等,另外Windows 8手机正慢慢取得优势,同样还有一些新平台比如Oculus VR。

  总的来说,一条龙式服务的重要性不断增加,从产品概念阶段,到试运营,最后到正式运营。因此,我们不断加强我们创意团队(游戏制作和游戏策划)和运营团队(分析师和客户)的各方面能力。

  来源:gamelook


19游戏网整理报道

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