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没有硝烟的战争 次时代主机大战一周年回顾

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2014-02-19

    大家好,这里是游戏星语,我是晨星,解读游戏之中的故事,剖析事件背后的真相,尽在游戏星语。要说2013年游戏产业哪个事件贯穿全年,吸引了最多媒体和玩家的目光,那么无疑是索尼旗下PS4和微软旗下XBOX ONE两大次时代主机之间的旷世大战了。从年初到年末,这场大战打了整整一年,而且还将继续打下去。随着近日微软和索尼相继发布了2013年的财报,战争结果也慢慢浮出水面,下面不妨随晨星一起,回顾一下去年那场没有硝烟的战争:

不安现状,微软主动求战

    上个世代三足鼎立的主机市场已经注定了索尼和微软将不可避免的迎来一战,问题仅仅在于战争会在什么时候爆发。2012年底任天堂WiiU的偷跑则提前把其他两家公司拖入了大战的漩涡,任天堂为什么会在这样一个时机自顾自的挑起战争,又如何因为自己的判断失误丢掉了大块市场,在次世代主机战争中悲剧的从王者成为配角,这并不是此文所要讨论的,总之,战争的火种已经经由任天堂埋下,谁都有可能点燃。

    从索尼角度来说,PS3在2006年11月开始发行,硬件规格是三大主机中最高的,销量却是最低的,PS2时代的王者风范已经不复存在,一直到2011年初PS3才实现盈利,并且逐渐呈现出三家中最好的销售趋势,当时还没有担任索尼CEO的平井一夫多次强调PS3有十年寿命,索尼必然不希望在这个尴尬的时机打响次时代主机大战,过几年等到PS3机能挖掘差不多了,把之前的亏损填完再捞一笔后亮出投入巨资开发的底牌PS4无疑才是索尼所期望的局面。

2013年5月的全球主机销量统计,此时的PS3已超过XBOX 360,微软的担心并非没有根据

    相比之下,微软则有着较大的选择余裕。一方面,WiiU的市场表现微软看在眼里,并没有对XBOX 360的销量构成威胁;另一方面,根据VGChartz的统计,一直到2012年底PS3全球单周/月销量也仅仅是略微胜过XBOX 360,考虑到产品成本,微软和索尼一样是坐着数钱,更像是Wii把市场让给了其他两家公司,所以微软也同样不需要过早拿出新一代XBOX。但微软也有自己的顾虑,PS3整体趋势相当强劲,指不定过一两年全球总销量就超过XBOX 360坐上第二的交椅,甚至把萎靡不振的Wii拉下马,到那个时候再打次时代主机大战局势就相当不利了。

    最终,微软还是决定在2013年打响这场战争,一份明显有意泄露的“内部文件”提前将这个计划公诸于众,这份内部文件仿若宣战布告一样,为这场战争旷日持久的战争拉开了序幕。之后微软动作频频,包括招聘新主机软件工程师,收购Pando用于新主机云下载服务等等,攻势如疾风暴雨。

从2月到5月,PS4始终犹抱琵琶半遮面,只有一个手柄亮相

    对手既然出招了,索尼也只能一一拆解,先是在2013年2月20日大张旗鼓办了一个PlayStation Meeting,会上只是公布了PS4的手柄,因此被戏称为“无机发布会”,然后同样“无意”的通过硬件厂商泄露出PS4的强劲机能数据,之后又去游戏开发者大会上转了一圈,再秀了一遍PS4的手柄和所谓先进的设计理念。从内心角度来说,索尼一直不相信微软会在一起赚钱的大好形势下主动挑起这场胜负未卜的次时代主机战争,所以只是拿手柄和机能数据这些无意义的东西来糊弄下媒体和玩家,并暗示微软:如果你想打,我有能力奉陪。直到微软宣布E3前瞻发布上会将正式公布XBOX新一代主机,索尼才真正意识到:正面对决已经不可避免。

华山之巅,索尼招招制敌

    如果说游戏产业是一个江湖,那每年的E3展对于游戏厂商来说就是华山论剑,谁能在E3展上胜出,谁就能名利双收。而2013年的E3展,显然只能有一个天下第一。

E3展上两家公司的展台安排冤家路窄

    索尼敷衍的态度,给了微软很大的信心,如果你的对手临近决战还觉得这场战打不起来,那么他必然不会有什么充分的准备。E3前一个关于玩家会购买哪款次时代主机的调查则进一步加强了微软的信心,在调查中当时还未公布名字的XBOX新主机(调查暂用了XBOX 720的名字)领先索尼PS4达26%之多,WiiU已经提前宣告完蛋,只要在E3展上赢了索尼,加冕仪式就可以着手准备了,此时的微软感觉自己距离王座只有一步之遥。

仿佛在说:看到没有,这就是新世代的王者

    俗话说:“天不从人愿”,又曰“Flag立的多,便当领的快”。洛杉矶时间2013年6月9日早晨10点,微软就这样满身插满旗子开始了自己的新主机发布会。整场发布会满是微软式的不可一世,总结起来就是:因为现在是云时代了,你们必须要联网才能玩游戏;因为我们用了高科技,你们现在要比XBOX 360时代多花100美元来买XBOX ONE;为了能有更多游戏公司愿意开发游戏,现在旧游戏不允许交易……赶快跪谢吧。事实上晨星当时在现场已经听到了不少台下的嘘声,必须联网和旧游戏不能交易这两条简直无情,微软似乎已经把自己当做FC时代的任天堂或是PS2时代的索尼了,只可惜……他还不是。

    索尼的发布会安排在同一天近傍晚的时候,在会场外的广场上索尼安排了免费的酒水和简餐,对比午饭时一切都要自己掏腰包还死贵的EA发布会,还没进场索尼的大气先为自己赚得一分。索尼的发布会只要一个词就可以概括---针对。关于PS4的每个重大发布都直指早晨微软XBOX ONE的缺陷,无需联网、售价399美元,甚至连旧游戏可以交易这种上世代主机理所当然的东西都专门拿出来当重要发布,每一项都引来台下的满场喝彩,不得不为索尼的机智点个赞。

索尼的发布会则简约针对

    两场发布会结束,战争的形势完成了一次大逆转,在两场发布会对比投票中,只有3%的人认为微软发布会胜过索尼,而在之后一个新的次时代主机购买意向投票中,PS4更是超过了XBOX ONE 14个百分点,还在做着王者美梦的微软被当头浇了一盆冷水。虽然微软随后很快宣布取消必须联网以及旧游戏交易限制,但为时已晚,纵是亡羊补牢,战争的形势已经偏向了索尼一方。

    纵观E3上的这次华山论剑,微软输在了自大而索尼赢在了后发制人,微软认为索尼没有准备,而没有准备却成索尼致胜关键,如果微软发布会本身无懈可击,那么索尼的发布会就会黯然失色,一切只能感慨造化弄人。

互攻命门,决战前的刀光剑影

    既然发行时间已经正式公布,在E3对决中被打的焦头烂额的微软现在想要回去和索尼相安无事的闷声赚钱显然已经不可能了,剩下只有在正式发行前的五个月里展开反击。不算雅达利2600主导的混沌时代,从FC时代开始,主机战争的核心永远都是围绕着两个关键---机能和独占游戏。早期一个游戏只对应一个平台,一款游戏改变一个主机命运的故事已发生过多次,近代虽然第三方游戏开发公司大都比较偏向多平台路线,但除了任天堂这样的游戏(没有机)厂商,拉拢第三方游戏开发公司争取独占游戏项目是各大主机厂商的必修课。

XBOX ONE的广告中,游戏多是最核心想要表达的主题

    得游戏者得天下,这阶段的宣传战自然也集中在独占游戏上,索尼PSV惨败3DS,首发很长时间缺乏优秀游戏支持就是核心败因,而任天堂在自己第一方基础上,拉走了卡普空的怪物猎人,更是给了PSV致命一击。这样的错误,相信索尼不会想在主机平台上重来一次。但话虽如此,缺乏资金的索尼依然一筹莫展,其公布的PS4游戏开发公司名单大幅缩水,独占游戏方面,《杀戮地带:暗影陨落》很难抗衡多平台射击巨头《使命召唤:幽灵》和《战地4》,而《神秘海域4》和《战神4》等等都是画饼充饥,2014年内能看到的几率很小,赛车网游《驾驶俱乐部》是索尼自己搞的新品牌,新品牌的号召力本身有限,还一再跳票让人感觉难以委以重任。E3前瞻发布会虽然风光无限,但之后的几天展会索尼其实颇为狼狈。

    相比之下微软底气十足,首发独占游戏《Ryse:罗马之子》以及之后的机甲射击网游《泰坦神兵》在E3展上都备受好评,《光环》、《神鬼》和《极限竞速》续作都捏在自己手上,进度由自己掌握,和美国职业摔跤协会签了协议,拿下了WWE的游戏改编权,之后更是直接从Epic Games手中买下《战争机器》,可以说满手好牌。其实早在在Wii、XBOX 360和PS3三足鼎立的时代,两者的对抗索尼就一直处于被动还击的处境。北美地区卖最好的枪车球游戏,微软《光环》大红大紫,索尼只能靠《杀戮地带》勉强狙击;微软《极限竞速3》火到不行,索尼等了一年才把《GT赛车5》挤了出来;体育游戏PS3更是拍马难及XBOX 360……更关键的在于,财大气粗的微软独占游戏品牌大都是自家买下的,Bungie闹矛盾出走,《光环》转手就给了343工作室继续开发续作,而索尼方面除了《战神》系列几乎没有什么拿得出手的第一方游戏品牌,一旦这些游戏不再在索尼平台独占,都将严重影响到PS4的销售。

最重视的《泰坦神兵》跳反(续作)是微软心中的痛

    幸运的是,由于索尼在E3前瞻发布会上大获全胜,很多处于观望状态的第三方游戏开发公司开始看好PS4的销售潜力,更加慎重的考虑游戏开发计划。在市场份额最大的主机平台上开发独占作品,无疑是一个收益和宣传效果双赢的选择,退一步来说均势状态下开发多平台游戏谁也不得罪也是很好的规划选择。他们出于自身利益的考量给了索尼新的希望,反倒是微软异常重视独占机甲射击网游《泰坦神兵》率先跳反,先是曝光限时独占,接着重生工作室又称续作不再独占,好好的折腾了微软一把,我不禁想象下如果E3上微软的发布会表现无懈可击现会是怎样的一个结果,却发现完全无法预料,命运就是这么奇妙。

    顺便一提,虽然独占游戏不分胜负,但XBOX ONE在主机性能的战斗中却输得颇惨……从数据上来看并没有太大差别的XBOX ONE和PS4,却频频传出了同一款游戏在PS4上是1080p而在XBOX ONE上是720p的消息,乃至XBOX的市场总监只能搬出云服务来说事,这种情况一直延续到今天。

节日战争,谁输谁赢难有定论

    在西方,一年中有两个节日对商家来说至关重要,那就是感恩节和圣诞节,两大主机的真正对决也就在这两个节日之间正式展开。PS4于11月15日在北美地区发售,正好在感恩节的前一周,而XBOX ONE的北美版则恰恰踩在了感恩节当日。记得有人说过,战争的结果早在战争开始前就决定了,实际上的确如此,一切就如发行前的调查结果那样发展。

    两大主机的发行阶段却是整场战争中最沉闷的部分,相似的宣传手段,相似的首发流程,相似的促销模式,连两家公司的推特嘴炮大战都差不多,索尼说自己是2013年卖最好的次时代主机,微软则还击说自己是卖最快的,而对于首发游戏软件销量不佳的问题,两家公司也出奇一致的钳口不言。

战争只是暂告一个段落,还远没有结束

    今年初,随着两家公司财报正式公布,这场战争可以说暂时告一段落。索尼游戏部门营收4418亿日元(折合261.4亿人民币),利润180亿日元(折合10.7亿人民币);而微软游戏部门营收达到119.1亿美元(约720.5亿人民币),利润没有公布。虽然双方都没有给出两大次时代主机部分的详细数据,但微软的账面明显要比索尼好看一些。

    销量上来看,索尼大获全胜,微软方面宣称XBOX ONE出货390万台,而索尼则直接回应已经卖出了420万台PS4,XBOX ONE的出货量还不及PS4销量,高下立判。而根据著名统计机构NPD的一份未公开的付费调查数据,今年一月间PS4在北美销量很可能接近XBOX ONE的两倍,在结束了死忠硬核玩家的抢购后,在从众效应的带动下热门主机的销量会表现的比冷门主机强势,索尼甚至已经做出了胜利宣言。

    但从营收角度来看,索尼却输得一败涂地,索尼卖主机一向是低利润甚至赔本赚吆喝,靠发行游戏来赚钱。在硬件成本接近的情况下XBOX ONE售价高PS4整100美元,卖出一台XBOX ONE的利润很可能超过卖出数台PS4;另一方面,索尼被强行拖进了次时代主机战争,原本应该是下金蛋母鸡的PS3,现在却不得不作为淘汰机种打折促销,表面上看起来风光无限,但资金层面却依旧吃紧,索尼面对的是PS3没赚到钱,PS4不知道什么时候才能把研发资金收回来的窘境,相比之下微软则是XBOX 360赚了不少,XBOX ONE也赚了不少,俗话说二鸟在林不如一鸟在手,微软也有开心的理由。

    长远来说,如果没有很意外的展开,索尼终究会是这场战争的最后赢家,去年末《侠盗猎车手5》和两大主机的热卖已经证明了主机市场并没有凋零,而是在进一步扩大。从目前的销售趋势推断,PS4很可能在两年内占据50%以上的主机市场份额,连带着游戏发行和会员服务等等,营收也会大大增加,我们假设这个主机世代持续6-8年,那么PS4的好日子还有很长很长……

19游戏网整理报道

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