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制作人解读神佑:改变韩国游戏玩法单一问题

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2014-02-13

  韩国NEOWIZ旗下幻想MMORPG新游《神佑》韩服首测将于20日正式开启。日前对游戏制作人韩在甲进行了专访,《神佑》作为一款韩国MMO要如何改变韩国游戏玩法较为单一的问题,哪些独特的玩法值得玩家留意?下面就让这位曾经参与开发《天堂》等多款网游的资深制作人为大家揭开《神佑》的神秘面纱。

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《神佑》制作人——韩在甲

  本次专访要点

  ·《神佑》核心玩法:避免韩式单一玩法,继承《天堂》系列部分玩法。

  ·职业设定:职业拥有核心技能系统,打副本不单为刷装备。

  ·PVP攻城战:既有冷兵器也有魔法兵器, PVP战斗包括野外、副本、占领据点三种。

  ·开放型地图:拥有177平方千米无缝地图,可玩性比自由度更重要。

  避免韩式网游单一玩法 继承《天堂》系列部分玩法

  :韩国网游一向擅长打造精美的游戏画面,但玩法可能较为单一。《神佑》有那些核心玩法可以吸引玩家呢?

  韩在甲:我认为固定的游戏内容很难生存,以副本为例,开始是5人副本,后来3人和1人副本出现。而通关副本的玩家发布攻略,而后副本难度逐渐下降。

  而《神佑》则对MMO玩家的需求进行了研究,最大限度的减少了重复的游戏内容,使游戏内容多样化,以满足不同类型玩家的需要

  :听说制作人开发《传奇》、《天堂》系列网游,那么《神佑》是否继承了《天堂》的某些特点呢?

  韩在甲:我见证了《天堂》的巨大成功,并参与了《天堂2》的开发过程,从中获得的经验便是创造玩家间的相互作用关系尤为重要。玩家间的相互配合、竞争以及背叛等多种社会关系发生时,会带来超越游戏内容本身的乐趣和价值。

  而《神佑》继承这个特点就体现在游戏中的“阵营统治者”争夺系统,为了获得阵营中最高统治权而开展的阵营内部斗争。此外,两个对立阵营间也存在以个人或集团为单位的战争,这与《魔兽世界》中的RVR设定相似。因此,用户交互的多样性是我们未来开发的一个重点

下一页:职业配合为铁三角 副本设定多样化

  职业拥有核心技能系统 打副本不单为刷装备

  :《神佑》中有没有专属治疗职业,未来副本战斗是否以伤害量高低来决定成败?是否每个职业在副本中都有独特的自保技能?

  韩在甲:《神佑》的职业构造是基本的DPS,坦克和治疗形式,但根据不同情况(单人,PVE或PVP等)存在两种以上的不同战斗形态和职能,即“核心技能”系统。该系统支持玩家在不同情况自定义组合多种技能组合,达到不同的效果。例如,守卫者的核心技能之一——“冲锋”就是在我军前线冲锋陷阵,领导战斗的战斗形态,而另一核心技能“守护者”则是抵御敌军攻击,保护我军的战斗形态。

  一个职业在满级的情况下拥有3种以上核心技能,玩家可以根据战斗需要选择不同的核心技能,与其他职业相互配合。

首测4大职业——守卫者,游侠,圣殿骑士和狂暴战士

  :副本中是否讲究不同职业的搭配?比如4个弓箭手玩家能否打通一个副本?

  韩在甲:我们鼓励玩家在副本探索时寻求不同职业搭配的乐趣。对于一些极限职业的搭配玩法也是我们乐于见到的。在传统的输出+坦克+治疗的铁三角的基础搭配上,我们会适当在副本容错率上考虑这个问题。

  :从《传奇》到《永恒之塔》,很多玩家对韩国网游的印象是刷经验和刷副本这种重不断复的内容。《神佑》中PvE方面有什么特色可以改变他们的观点?

  韩在甲:《神佑》的PVE内容设有难度平衡,不是以指定对象为目标的静止战斗,相关内容我们会在下次封测时进行详细说明。但谁是最厉害的玩家,谁拥有最好的团队配合能力,这些内容是明确的,并会有明确的奖励制度。此外,玩家达成某些最终目标后,还能够产生改变游戏世界的影响。

  :可否详细介绍下副本的玩法?有没有一些特色副本,如类似于塔防类型的防御型副本。打副本目的依然是为了刷装备吗?

  韩在甲玩家能够通过副本了解到游戏的世界观和背景故事,增加游戏的代入感。例如,通过初级副本“反叛军藏身处”就能了解到,在该副本所处的那巴拉地区遇到的老兵们背后的故事以及现状产生的原因,才有可能触发相应的地域性的任务进程,并推动区域局势的改变。副本在游戏设计环节中是玩家体验庞大的《神佑》世界的一个途径,并非最终的游戏目标。

  同时《神佑》副本的多样化体现在不同的副本目标,攻略和设置等方面,我们在副本中加入了众多的互动乐趣元素,装备并不是副本的唯一的奖励。而玩家首次通关副本击杀副本Boss镇反将军后,再次进入副本时,死去的将军则不会出现,一些关键性的角色都不会“死而复生”。此外,与其他团队的竞争、除装备外与众不同的奖励等内容也将陆续加入游戏当中。

镇反将军副本——副将和士兵

下一页:三大PVP种类及攻城兵器详解

  攻城战既有冷兵器也有魔法兵器 PVP包括野外、副本、占领据点

  :那在攻城战中是否有原汁原味的西方攻城兵器出现?主要采用冷兵器还是会加入火炮等武器?

  韩在甲:我认为单靠刀剑等冷兵器作战的PVP战斗不是很合理,攻城武器应该视城市和要塞的规模而定。《神佑》攻城兵器以中世纪欧洲攻城兵器为主,既有普通幻想游戏中的兵器,也有独具特色的魔法兵器登场。例如,冲车、攻城塔和投石机等兵器就是代表的攻城兵器,而制作和使用兵器时需要众多玩家参与。

攻城武器——投石器

  :对于喜欢PvP的玩家,游戏有什么奖励是能够吸引他们的?这个游戏是否有野外的PvP?竞技场呢?

  韩在甲:《神佑》的PVP大致可分为三大部分——野外PVP,副本战场PVP和占领据点PVP战斗,不同类型的PVP奖励也各不相同。各领域的奖励体系正在设定中,而与技能,声望,个性化设定和聊天等内容相关的奖励也将包含在奖励体系当中。

城外据点

下一页:开放型地图 可玩度较高内容介绍

  拥有177平方千米无缝地图 可玩性比自由度更重要

  :游戏的世界是无缝连接的开放型地图,你们在官网上有展示这个游戏的世界地图。能不能通过一些参照物来告诉我们游戏世界地图有多大?你们如何利用这么庞大的开放的游戏世界,肯定不止有野外打怪吧?

  韩在甲:《神佑》的开放型地图大约为177平方千米左右,比《魔兽世界》主世界地图大。而采用Seamless制作的巨大无缝地图无需加载,并且地图内设有多个据点(首都,大都市等),玩家在成长过程中不仅可以探索整个世界,而且可以体验到阵营对抗,局部战争甚至大陆史诗战争等内容

广阔的神佑大陆

  :开放型地图这对于喜欢探索的玩家来说无疑是好消息。我们在探索中可以碰到哪些有意思的事情,可以举些例子吗?

  韩在甲:《神佑》中粗在着长达千年的历史传说,在一些历史传说背后,往往存在着不为人知的历史真相。《神佑》中包含了一般幻想世界中的所有探险要素,如矿石和草药等材料的采集、完成稀有动物和怪物的图鉴、可以获得多种奖励的收藏品目录、遗迹留下的谜语和无法使用却不寻常的遗物等,这些都是充实游戏世界观的关键要素——同时也是玩家发现隐藏历史和揭开真相的钥匙。

 今后《神佑》会增加推荐系统,该系统会根据玩家的属性和游戏形态,为玩家推荐不同的游戏内容。

  :现在无论是西方的Everquest Next还是韩国的佩利亚战记,他们暗示了次时代网游的一大特色是玩家自己创造和经营内容。《神佑》是否有这样高自由度的内容?

  韩在甲:追求高自由度,是一些新游追求的方向,像《我的世界》那样,系统简单,适合少数玩家游戏水准,像这样的自由度,无穷无尽的发展的可能性较高。而《神佑》的目标是为众多玩家提供丰富的游戏乐趣,因此可玩性比自由度更加重要。当然,我们也在用户与世界体系互动方面做了一些新的尝试。但是,自由度并非越高越好,无缝世界中所有玩家共处一个地图中,持续建设和改变世界环境,技术上对《神佑》来说,不是最主要的问题,而是这种放任的自由度对整体玩家的游戏体验并不一定是好事。

下一页:精彩游戏截图


19游戏网整理报道

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