疾行之靴
唯一被动—强化移动:+45移动速度。
脱离战斗5秒后,将提升至+105移动速度。
兰德里的折磨
+50法术强度
+300生命值
唯一被动—痛苦之眼:+15法术穿透
唯一被动:你的技能会灼烧目标3秒,每秒造成相当于目标当前生命值的2%的魔法伤害。这个额外伤害会在对抗移动受损的单位时翻倍,并且对野怪的最大伤害值为每秒100
(一个单位在被减速、被晕眩、被嘲讽、被恐惧、被束缚时会被视为移动受损状态)
(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害)(同名的唯一被动效果不叠加)
破碎幽灵之精魄
+50法术强度
+10%冷却缩减
+14生命回复/5秒
+7法力回复/5秒唯一被动:对野怪造成的伤害值的8%将用来恢复自身的生命值和法力值(群伤技能的恢复效果减半)
唯一被动—屠夫:对野怪造成的伤害提高30%
唯一被动—赏金猎人:击杀或协助击杀敌方英雄及史诗级野怪时,会获得40额外金币,并且击杀大型野怪会获得10额外金币只能持有1个金币收入型装备
瑞莱的冰晶节杖
+500生命值
+80法术强度唯一被动:技能伤害将减少目标35%的移动速度,持续1.5秒
(群体技能与持续伤害技能的减速效果为15%)
深渊权杖
+70法术强度
+45魔法抗性唯一光环:降低周围敌人20魔法抗性。
女妖面纱
+450生命值
+55魔法抗性唯一被动:获得一层可以抵挡一次敌方技能的法术护盾。如果你在25秒内没有受到来自英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新
唯一被动:在受到来自敌方英雄的伤害后,或者在法术护盾被打破后,为携带者提供45生命回复/5秒,最多持续10秒。
19游戏网整理报道
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