2014年1月20日,第二届中国应用游戏大赛启动仪式暨新闻发布会在南京召开。文化部文化市场司副司长庹祖海,江苏省文化厅副厅长秦基春,南京市文化新局副局长顾小荣等领导出席活动。本届活动将在第一届的基础上突破创新,为应用游戏的研发、推广和应用搭建平台,进一步促进游戏与教育、科研、医疗卫生、环境保护等应用领域的结合。
沃商店作为中国联通代表参加,在中国应用游戏大赛绿色通道及紫金游戏动漫产业投资基金签约仪式环节进行签约,并在圆桌论坛上进行经验交流和分享。沃商店将为本届活动提供支持,并为获奖应用提供上线和推广。
沃商店总经理魏欣在会上表示,手机游戏领域不是“强者恒强”的规律,手游市场更新换代、创新的特点在2014年对中小开发者还是有机会的。同时,中小开发者也面临着生存危机,这主要来自于产品的发行和推广,收入分成方面占了很大的比例,挤兑了CP的盈利空间。2014年初始,手游产业在不断调整自己的节奏,各大渠道纷纷出台了自己的分成政策,从五五开变成了三七开,更有利于中小开发者市场的健康发展。作为运营商,沃商店长期致力于扶持中小开发者,对开发者进行免费推广。
魏欣用“浮躁”、“过亿”和“并购”三个关键词总结了2013年的手机游戏资本市场,并预计,2014年手机游戏将是资本市场追逐的方向,可能将会有一些大的格局方面的变化。
在会上,魏欣女士也介绍了沃商店在2014年新的发展计划,即沃商店将介入游戏发行领域。游戏产业链中有四个角色,计费通道、渠道、发行和开发。其中发行是中国的特色,在欧美由于渠道单一,并不需要专门的发行商,而在中国渠道特别多,特别是android市场,造成中小开发者产品找不到全渠道,因此就多了发行商的角色。运营商具有天然的渠道整合能力,作为发行商这个重要的角色,运营商很早就开始做了,只是没有有意识的培养起来。2014年沃商店将尝试去做这方面的工作,当然也不是孤立的做,而是可能会找一两家有经验的开发商合作。
来源:中国信息产业网
19游戏网整理报道