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《梦幻西游2》:技术革新 2014开始“腾云驾雾”

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2014-01-17

  作为最受欢迎的国产网游之一,《梦幻西游2》今年迎来了资料片“腾云驾雾”。网易称,新资料片将对《梦幻西游2》进行核心技术的革新,带来脱胎换骨般的变化。这部21日即将全面上线的资料片新增了哪些内容?《梦幻西游2》能否继续长青?且听网易游戏事业部市场总经理吴鑫鑫娓娓道来。


网易游戏事业部市场总经理吴鑫鑫

  核心技术更新换代 飞行不是简单的无视障碍

  :“腾云驾雾”这部资料片和以往梦幻的资料片在更新内容上有何不同?

  吴鑫鑫:“腾云驾雾”这部资料片涉及到核心技术的革新,是基于核心技术更新换代而改变的。最典型的内容就是新增的“飞行系统”和“剑会天下”系统。

  首先,新增的飞行系统是基于同屏分层地图技术得以实现的。简单的说就是在同一场景内我们加入了地面和空中两张地图,平时玩家在地面地图活动,当使用飞行系统时就会无缝切换到天空地图。它让2D画面,也有了立体式的地图,通过高分辨率逐帧动画,使图层间能无缝切换,让玩家在2D游戏中也能体验凌空飞行。

  剑会天下系统则为玩家提供一个特殊房间,让《梦幻西游2》所有服务器的玩家都能在这里“混搭PK”,最终根据战绩形成类似“天梯”评价体系。参与剑会天下的玩家可以获得大量经验、金钱、高级附魔宝珠、稀有称谓等奖励。另外针对剑会天下这个平台的开发,未来将会融合更多更具梦幻特色的跨服PK玩法。


新体验——飞行系统

  :为什么要在这个时候加入飞行系统?是否只是一种新的移动手段?

  吴鑫鑫:实际上,我很早之前就想加入飞行系统,但又不愿意把它做成只是“无视障碍”的移动手段。

  这次加入的飞行系统运用了网易《梦幻西游2》首创的ARE粒子技术,玩家飞起来后,整个背景画面会被拉远,而人物则会被拉近,从而给人一种飞在天上的感觉。而且地面上的玩家,是看不到飞在空中的玩家的。

  玩家在飞行时,能享受凌空飞度的体验,空中还会有一些云烟缭绕的亭台楼阁供玩家休憩。

  我们认为,只有拥有这些效果,才可以算作是真正的飞行。未来,《梦幻西游2》中将有更多和飞行相关的玩法对用户开放。


剑会天下系统

  :除了这两个系统的更新,新资料片还提供了哪些剧情和玩法方面的内容?

  吴鑫鑫:这次资料片还加入了九色鹿剧情,并首次采用”探险值”这一概念。以前的副本完成了就结束了,而在九色鹿剧情中,玩家必须积累一定的探险值,才能继续下一环剧情。

  比如,一条剧情路线只能提供50点探险值,但继续下一环剧情需要100点探索值,所以玩家必须重新体验另外一条剧情路线,这样才能积累到足够点数开启下一环剧情。这可以使玩家从所不同角度进行剧情体验,同时把故事讲的更加丰满、好玩。

  最后,是如梦奇谭玩法,这是本次资料片发布的全新副本,采用全新的地图,并且剧情相对独立。目前开放了3章,分别是:一斛珠、双城记、三生石。之后我们还会逐渐开放后面的6个章节。当整个剧情铺开后,我们将会展现给玩家一个全新的挑战玩法。

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  玩家才是主策划 感谢竞争对手的挑战

  :和天龙、魔兽、DNF一样,《梦幻西游2》是中国网游史上被抄的最多的网游之一,但是鲜有能抄到灵魂的,您觉得梦幻的灵魂是什么?

  吴鑫鑫:讲“灵魂”可能有点过于严重了,我们只是在很多方面更用心些而已。比如说梦幻一直有很平衡的数值和经济系统,而且我们在品牌打造、社区建设方面也都做的不错。相比同类产品,我认为我们能成功只是因为我们是最努力的那个罢了。并且我们也一直保持着对用户需求的关注,倡导“用户才是主策划”的理念,针对玩家要求的一些新玩法和其它需求,我们吸收、改变的速度也很快。可以说,梦幻团队一直对创新有强烈的渴望。

  如果非要说有什么核心竞争力的话,我觉得是多年来玩家在梦幻中所形成的牢固的人际关系。简单说,就是玩家在这里有朋友,有感情,所以他不愿意离开。即便短时间离开,过段时间还是会舍不得,会回归。从这个意义上来说,是玩家成就了《梦幻西游2》在中国网游业的地位。


飞行示例1

  :请简单评论下这些年来的竞争对手,那些打着“梦幻“旗号挑战你们的产品?

  吴鑫鑫:与其说这些产品是我们的竞争对手,不如说它们是同《梦幻西游2》一起服务玩家、娱乐大众的同业伙伴。感谢这些同行的挑战和追赶,正是它们才让梦幻团队一直保持着压力和紧迫感。能清醒地认识到,玩家才是第一位的,拥有对游戏的最终裁决权。所以这些年来梦幻一直没有停止过改进和学习,这也是至今梦幻依然年轻充满活力的原因。


飞行示例2

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  暴力移植端游玩法到手游中是不合理的

  :《梦幻西游2》的游戏为什么没有和手游版做一些互通或者互动(如跨平台组队等),而是单独做了一款不一样的手游版的梦幻?

  吴鑫鑫:首先来说,暴力的把一款端游的玩法直接移植到手游并不合理。要考虑到用户手机的情况,玩家用手机玩游戏的操作方式、能看到的屏幕的大小与pc端是完全不同的。所以手机游戏跟PC游戏,在某些方面必然存在一定的差别。比如说,手游不可能完全复制端游的玩法,但同时也会有一些自己独特的玩法。因此我们不能把二者视作同一款游戏的两种形态。《梦幻西游2》的端游和手游就应该是两款不同玩法的网络游戏,仅仅是使用了相同的题材和剧情背景。


《梦幻西游2》口袋版

  :网易去年在韩国也开设了分公司,未来在梦幻这个IP的出口上有什么样的考虑?

  吴鑫鑫:《梦幻西游2》一直以来都很注重海外市场的开发,在游戏推出伊始就开通了海外专区。未来我们并不能确定一定有其它语言版的《梦幻西游2》推出,具体的计划和时间也还无法透露。只能说,把国产网游推向全球市场,并赢得他国玩家的欢迎和尊重,这是网易的愿景,也是身为中国网游企业的责任。


如梦奇谭

  :有人一直唱衰2D回合制端游,但其实这么多年过去了,这部分用户一直很固定。但是国外玩家就对回合制网游不特别感冒,为什么中国玩家对回合制情有独钟?

  吴鑫鑫:这个问题存在一定的误解,国内玩家不是对回合制情有独钟,他们对其它类型游戏也一样欢迎。我们可以看到国内市场上,几乎每种游戏类型,都有一款特别受欢迎的产品存在。国外情况我不太了解,但就国内来说,玩家喜欢回合制端游,我认为有且仅有一个原因,那就是这款游戏做得还不错。我认为,游戏受欢迎与否的原因,跟它的品质关系最大。至于它属于哪种类型,其实并无必然联系。


九色鹿

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19游戏网整理报道

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