拳头公司在一次次地削弱刀妹以后终于良心发现,觉得可怜的刀妹在S3,S4中太过弱小,刀妹的加强预示着什么?
套用小智的一句话:这不就是上天的节奏?谁能挡我!
好了,接下来转入正题,让我们先来看看刀妹的技能改动。
Q技能:降低了该技能的伤害,但是在冲锋后,能够在接下来的一段时间内,减少微量受到的伤害,并且不仅仅是杀死目标单位后刷新,如果刀妹在团战中得到了助攻,也可以刷新该技能,当W技能开启的时候,该技能会获得一定量的真实伤害加成(初步设定2%)
W技能:移除普攻回血效果,持续时间增加,每当击杀一个小兵或击杀助攻英雄,会不同程度的减少技能的CD时间
E技能:降低技能伤害,目标生命值高于自身时(包括小兵),除晕眩效果,还能在接下来的一定时间内,获得物理与法术吸血效果,如果W技能处于开启状态,将额外造成真实伤害(3%左右,或者是一个固定值),如果对手生命值高于自己,将受到更多真实伤害(增加到5%,或者是更多固定值)
R技能:移除回复生命效果,但在开启W技能的时候,每发R技能会额外造成2%(初步设定)的真实伤害。
个人感觉这几个技能改动得很有意思,加强了刀妹在开团中的黏人可能性、生存能力与线上的抗压能力,如果我用Q配合大招,刷掉6个兵,那我是不是那个减少伤害的数值会翻6倍?如果开团有很多小兵,那是不是可以翻很多倍?),刀妹的qer三个技能都受到w技能的增益效果,而w技能又可以被动地减cd,并且持续时间还变长,这就预示着,刀妹的w技能开启的情况下,她的伤害会成几何式的增加,刀妹的可玩性就大大地突出了,而不是像以前一样,开启w,q上去e,开大a,a,a。
一个游戏好不好就看它的可玩性如何,拳头公司对刀妹的加强小编个人感觉是非常靠谱的!
19游戏网整理报道