文/陆夫人
不知道国外是否也过春节,不过也正是赶在这个年关前面,国外游戏界的事情还真不少,而最近就有这么一条国外一般对待,国内特殊对待的消息出来了:暴雪诸多设计师中的一位,螃蟹(Greg Street)于多日前离任了,卸任后的螃蟹紧接着就进入了腾讯控股的拳头公司(Riot),成为了里面诸多设计师的一位。
大家都记住了你乱改的多重射击,却忘记了你带来的刀扇。
这一离任,暴雪旗下各游戏狂热的、躁动的粉丝们欢腾了好似诸多《魔兽世界》的不平衡、不合理都会因为他的离开而变得和谐;好像《星际争霸2》里面万年IMBA的人族也会因为他的离开而被削弱,和其他二族变得平衡;而且《炉石传说》似乎也会因为他的离开,而让我们这些劳苦大众少掏330开个大包;甚至连暴雪半死不活的《风暴英雄》也会因为螃蟹的离开而提前到来……
强大的暴雪,游戏还未出山,临摹者就已蹲在门口了。
不可否认,从当年“韩流”(韩国游戏流)影响我们喜欢暴雪,到现在我们这些玩家主动关心暴雪“大神”,似乎暴雪公司内部的一举一动已经变为暴雪游戏粉丝和与暴雪相关的游戏的粉丝们必须了解的重要消息,如同家事一般。所以说当喜欢游戏到关注这个游戏公司,关注人家内部正常的人员调动的时候——恭喜你,你已经不能用普通粉丝来形容了。
实际上多年看过来,似乎每次暴雪的人员变动都会跟他们推出新游戏一样,得到我们亚洲玩家的热烈关注和强烈反响,而这种关注并不似对待其他游戏公司那种看热闹,而更像是置身其中,更让人觉得似乎这些事情会于己有关。而且也因此而让人刻骨铭心……
什么?完全不在乎?那么你不是忘记了,就是暴BLACK,对于后者本文也只能说萝卜白菜各有所爱——但是对于前者,我们今天可以说诸位放心,现在就让我们来看看究竟是哪几场“暴风雪”震动了我们亚洲的游戏界。
暴雪的进化史,就是我们亚洲游戏界的进化史。
一, 唯一的原创,暗黑四元老的离开
2003年是游戏界相当黑暗的一年,诸多知名游戏公司和游戏制作组关闭散伙,而在这一年我们亲爱的暴雪也没有躲掉这场灾难。暴雪分部北方暴雪的四位头头Bill Roper、Max Schaefer、Erich Schaefer和Dave Brevik因为跟母公司理念和意见不和而产生了分歧,最终在7月份离开了暴雪。突变导致北方暴雪群龙无首,《暗黑破坏神3》的企划乱作一团,最终北方暴雪在2年间挣扎无果,于2005年从内部瓦解。
大家都知道,暴雪公司是靠“青出于蓝”其他公司的游戏而出名的,而这唯一原创的《暗黑破坏神》系列却不是他们自己的游戏,而是由北方暴雪的前身,秃鹫(Condor,因此也有“南暴雪北秃鹫”一说)公司制作的,最终暴雪买下了他们,才让暗黑破坏神顺理成章地“嫁”入暴雪。
人变了,他仍未变。
就这样来看,暴雪高层乃至于控股暴雪的威望迪都应该对其高度重视才是,因为从某种意义上讲,似乎这样存在的北秃鹫俨然成为了暴雪最后的良心一般,因何如此?原来在他们被辞退之前威望迪因为自我膨胀的原因而被泡沫吞噬,眼看着就要波及到暴雪,作为秃鹫之首,也作为一个公司的领导,比尔他们必须为自己的员工和整个公司争取一份利益,哪怕是以辞职相威胁也在所不惜,可是这一次威望迪就真的死猪不怕开水烫了。
Bill Roper
出来的四个人没有各奔东西,而是组建了旗舰(FLAGSHIP)公司,这个公司不光继承了他们创作A?RPG的精神和灵感,而且也吸纳了这段时间从暴雪离开的秃鹫员工,可谓“岩石壁画”之于“西木头”。
当然了,光建一个收容所肯定没有用,旗舰在北暴雪瓦解后的2005年拿出了一款大作《地狱之门:伦敦》。
后来有引进中国的打算就改名成为了《暗黑之门:伦敦》,要蹭蹭老东家的热气。
然而眼高手低的他们缺乏暴雪的执行力,最终这个游戏被迫卖给韩国二流游戏公司当二流网络游戏抵债,而旗舰也因此倒闭,倒闭后几位大佬再次重启,不过他们在欧美已经葬完了商业信誉……正一筹莫展之时,我们中国的游戏巨鳄完美公司慷慨出资,助他们的和创作过《黑暗史诗》这个小品黑马的A?RPG的制作人Travis Baldree合作,还拉上了从暴雪半路出走的音乐制作人Matt Uelmen,这帮老人们一共成立了RUNIC GAMES游戏公司,而他们的代表作就是大家耳熟能详的《火炬之光》。
WIKI上的完美世界,俨然一家大型跨国游戏巨头。
黑暗史诗的猫狗和人物三头身+暗黑的装备系统=高等级的数据崩溃。可就是这样的游戏却让我们玩得无法自拔。
二, 从“快餐”的魔兽到慢悠悠的《火瀑》
RED5这个公司可能有人听过,这个由中国另一位游戏巨鳄九城出资打造了豪华游戏工作室,上来就给我们来了一款第三人称的射击网络游戏《火瀑》,上来就告诉诸位玩家:“我们把从暴雪那里离职的Mark Kern、Taewon Yun等一干人等都拉了过来,他们就是弄出《魔兽世界》的人,而且他们也会是弄出第二个《魔兽世界》的人!
Mark Kern这张精明的胖子深入人心。
这几个人为什么从暴雪离职这个并不是特别清楚,不过有九城接入的话…估计也就是高薪“聘请”加上“旧人新欢”这些问题。不过既然是暴雪出来的,而且也有我们中国财主支撑,相信这个火瀑应该是款不错的游戏吧(额…我相信Mark Kern被董事会踹出来的时候是这么相信的吧。)
事实是这样的,从暴雪出来的这几位大神一开始并没有向亚洲玩家展示他们所代表的,暴雪的实力,而是给大家带来了一个深刻的第一印象,让大家一了解就知道他们是暴雪出的——没有错,进入RED5的他们上来就反复跳票。
火瀑因为是射击模式而且也是动画渲染,所以很多人都说它像极了《无主之地》系列。
可是现在不同于科技发展缓慢的10年前,半年以上的跳票就会让玩家们觉得你落后半个世纪,而那款游戏本身的质量也是有待商榷,《火瀑》游戏在2010年拿出个测试版之后就没有更深一步更进一步的进化,测试内容只旧不新,游戏的画面随着时间的推移而落后。九城老总朱俊多次喊“要出了,要出了!”可最后大家已经当成了“狼来了,狼来了!”
一而再再而三的跳票,九城坐不住了,RED5的董事会也必须坐不住,所以RED5需要一个缓兵之计,需要一个能够继续暴雪“传统”的缓兵之计,自然Mark Kern就成为了替罪羊。
不觉得像啊。
三, 《激战》和猴子大王
ArenaNet,知名网络游戏《激战》系列的制作公司,同时也是韩国网络游戏巨鳄NCSOFT的子公司,这个公司也是另外一个暴雪员工聚集地。这里也是离开暴雪这座有老虎的山的动物们的避难所。
激战咋一看的确不好区分是韩国游戏还是美国游戏,准确的说是韩国皮肤的美国游戏?
Mike O‘Brien就是本文的猴子大王。
好吧,这么形容的确有些过,毕竟他们都向我们表达过他们的理念,当年他和Patrick Wyatt与Jeff Strain怀着只是做游戏和以玩家为本的理念加入到了暴雪,并且也感受到了暴雪能够帮他们施展理念的能力。可是当他们发现这种施展是建立在高销量的基础之上的时候,他们感到了束缚,他们渴望真正意义上的为了玩家,为了做游戏而做游戏,所以他们离开了暴雪成为了NC…的一员。
Mike O‘Brien,有空可以拿一张暴雪的全家福过来,以后天天数上面的人,指不定哪天就跳槽来亚洲了。
《激战1》就在他们的理念之中一晃而过,NCSOFT大笔钱砸进去,差点赔掉。好在口碑没坏,这才有了第二款,有了上一作的经验之后,Mike O‘Brien发现更加的集权才能获得更加真正意义上的为了玩家,所以三个人就剩下了他一个。不过因为上一作在国内的影响并不是特别好,“昙花一现”已是最好的形容词,所以《激战2》这才测试到现在而迟迟不能引进。引进《激战2》的空中网很急躁,但是审核部门帮着他们冷静。所以我们也迟迟不能真正感受到这款“为了玩家的游戏”究竟是什么样子。
不过和之前两拨离开暴雪的员工不同的是,从2012年的诸多好评和诸多奖项来看,NCSOFT这次的确压到宝了,不愧是能影响我们中国游戏的韩国公司,眼光比我们棒多了。
激战2的质朴胜过了现在游戏的浮躁,或许正是因为Mike是老员工所以还有着这种质朴吧,或者说是脱节时代?
四, 后记
如其他网文一样,我们也按照诸位玩家老爷们喜闻乐见的方式,把暴雪的这些离职的员工都叙述了一遍,但是下面就要“玩”些不同的了——这里要向诸位玩家提出一个敏感的问题:这些从暴雪离职的员工们都有一个共同点,诸位玩家猜猜看是什么?
没有错,那就是他们离职之后,几乎所有人的未来工作方向都来到了亚洲,更准确的说是中国和韩国。他们或为中国、韩国游戏公司工作,或为中韩热门的游戏而工作,而所在公司被中韩游戏大鳄控股更是司空见惯的事情。为什么?这并不是因为这些从暴雪离职的人员多么的才华横溢,也并不是因为他们会成就第二、第三个暴雪,那只不过是我们亚洲人自己吃自己的苦果罢了。原因?如下:
真的是经典的中国式思维,应聘找证多的,证一样找有工作经验的,都有就找在暴雪码过代码的。
不知道暴雪的哪门子的中心思想和韩国的理念撞车,从那1998年的《星际争霸》在韩国卖出百万套的破天荒的销量之后,几乎每款暴雪游戏都被棒子封为神作,他们将暴雪的游戏捧为国民级别的神话,甚至一度想要(并且也这么做了)干预暴雪公司游戏的正常研发甚至是思路,那股架势俨然就是“暴雪是韩国的,暴雪的游戏也是韩国的”这种游戏版的棒子思想。
到了中国,在上世纪那个游戏蒙昧时期谁主动关照我们中国游戏界我们就听谁的,在那时候我们被韩国游戏带来的风潮吹混了头脑,也被他们带进来的暴雪文化洗了脑。很多中国玩家都会说上一句“暴雪出品,必属精品”,自然很多中国游戏公司也会觉得暴雪出来的人才肯定也是香的。
就这样,一股由我们亚洲人自导自演的“暴雪热”就这样烧了起来,在亚洲狂扫至今,仍然不减,我们像是鲁迅笔下的“阿Q”一样,自己给自己灌输暴雪经久不衰的强盛,自己再欺骗自己去雇佣暴雪的前员工,最后砸锅了也是自己吃自己的哑巴亏。没有人否认暴雪曾经的强大,但是却没有人去承认暴雪今日的疲软。一个暴雪设计师的辞职能让中国的玩家和媒体如此风暴四起,可隔壁EA的创始人特里普霍金斯先生重新创业的新闻则造人冷落,他俩相比怎么看后者都要比前者分量十足,但是后者那个消息在各大页面上的停留却不到5分钟。
亚洲,真的就是一个暴雪前员工的疗养院,用上个世纪的游戏思想拿着钱、养着老、耍着赖。
我们挣得不是名利,而是暴雪。
19游戏网整理报道