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综述:游戏机解禁 剑灵国服最高在线破150万

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2014-01-12

    

    自2000年以来,中国政府就禁止销售游戏主机。日本任天堂公司、索尼公司和其他视频游戏机制造商就被禁止进入中国。经过十几年等待,终于等来了中国方面的好消息,很快中国将不再限制游戏机制造商进入国内。1月6日,国务院发布通知,中国将在上海自贸区内允许外资企业从事游戏游艺设备的生产,并在中国销售。至此,长达13年的游戏主机禁令,宣告解除。

    普华永道报告称,从收入角度看,中国是仅次于美国和日本全球第三大电视游戏市场,有分析人士认为,中国游戏机市场规模可能会达到数百亿美元。因此消息传出后,任天堂的股价1月8日上涨10.76%至15850日元,创下近两年半以来的新高。另一家日本游戏机生产商索尼当天的股价上涨了1.39%。《刺客信条》系列开发商育碧的股价同样大涨,增幅达7.3%。

    但即使销售限制完全解除,游戏机厂商进军中国仍面临一些挑战存在:一、尚不明朗的主机游戏审批制度;二、有大量的、被免费的网络、休闲游戏惯坏的非核心游戏玩家存在。

  1月10日,腾讯首度公布了《剑灵》的最高同时在线人数(PCU)为150万,正式成为腾讯第六款达到百万在线的端游产品,也刷新了中国3D MMORPG的一些记录。

     此前曾有韩国媒体爆料称,《剑灵》国服同时在线人数很快将突破了200万,或在短时间内力压《斗战神》的60万、《英雄联盟》的100万,坐上腾讯游戏的第一把交椅。且不说《英雄联盟》、《斗战神》的数据有多少误差,但《剑灵》的150万应该是坐实了,相信是绝大部分网游从业者都始料未及的。

    除此之外,腾讯还公布了一系列其他数据。《剑灵》成为了热门游戏搜索排行榜第一名,共有1063738条搜索数据,新闻收录量达4.25万篇。在游戏数据方面有意思的是,玩家在游戏中停留在捏脸的时间达到了6个小时,玩家整容的次数达到了12万次之多。


     1月8日,曾发誓不做游戏的阿里巴巴,宣布推出手游平台,并高调剑指腾讯,称腾讯手游平台拿九成营收太霸道,阿里要让研发商占大头拿8成,自己只拿2成,因此,阿里此举再被认为是狙击腾讯及微信的又一手段。受此影响,腾讯公司当日股价遭重创下跌,跌幅达1.69%,一天之内市值蒸发130.34亿港币。

     分析师认为,游戏系腾讯公司六成以上利润来源,阿里此番大举进攻,或将对腾讯股价构成长期打压,短期之内,腾讯股价或将出现盘整或阴跌态势。市场认为,1月8日阿里巴巴公布的游戏平台战略中的8:2的分成模式即:阿里巴巴仅拿20%以覆盖成本和用户激励,游戏开发者获得70%的收益,剩余10%将用于支持农村孩子教育发展。将对腾讯垄断式的1:9的分成比例(平台运营方拿走90%的收入,游戏运营商只分10%),带来极大冲击。

  腾讯与阿里巴巴近期在社交、支付等多个方面开始碰撞摩擦,两家之间火药味愈来愈浓。1月8日,阿里集团刚宣布手游平台战略,1月9日凌晨,腾讯迅速对所有淘宝上销售Q币的代理商下发通知,要求规范其在电商平台进行Q币充值、销售。业界人士认为,这可以看做腾讯对阿里手游挑战的直接反应。

  淘宝对此回应表示,淘宝网对Q币的正常交易一直持鼓励态度,腾讯的封杀举动,在淘宝看来是意料之中,情理之外。淘宝将继续保障Q币在淘宝的合法经营。同时呼吁,与其把Q币关在灰色的笼子里,不如也让Q币照照阳光。

分析人士认为,从互联网发展历史看,互联网巨头与巨头之间,会在私下接触并达成某些不公开的协议,约定各自业务的边界,并以此为基础开展合作,以前百度控制内容、阿里主宰交易、腾讯把持社交,巨头之间的业务交叉甚至重叠并不罕见,腾讯做过搜搜、拍拍(以及易迅),百度做过Hi、有阿,阿里也有旺旺、一淘,但互联网巨头之间并未真正爆发过大战。如果阿里和腾讯对抗升级,或将发生中国互联网史上第一次真正意义上的巨型战争。

  据外媒报道,漫威漫画公司与动视娱乐的版权合同已到期,动视现已断绝所有根据漫威漫画改编游戏的关系。而所有使用漫威人物角色的作品,包括2013年6月份的《死侍》,都已从PSN,XBL和Steam下架。

    动视与漫威从1986年就开始合作制作游戏了,在过去的15年中,动视共发行了30款根据漫威漫画内容改编的游戏。虽然移除所有游戏有些突然,但其实动视与漫威的合作破裂是大家意料之内的。去年的《死侍》,再往前的《超凡蜘蛛侠》《X战警:命运》《蜘蛛侠:时空边缘》全都毁誉参半。

  现在两家合约到期,漫威可以把旗下产品版权随便卖给其他发行商,或者严把关口,控制游戏品质。结果可能导致更多原创游戏品牌的诞生,也意味着几年之内我们可能看不到全新的漫威漫画英雄题材游戏了。

    据英国媒体的报道,EA公司确认旗下Chillingo工作室的创始人克里斯·拜特与乔·维已经离开公司。麒麟狗工作室成立于2005年,因发行了移动平台的两大热门游戏《愤怒的小鸟》与《割绳子》而闻名遐迩。

     克里斯·拜特与乔·维的离开,是EA公司旗下的工作室在一个星期之内的第三起创始人出走。就在上个星期四,PopCap工作室的联合创始人戴夫·罗伯茨与首席游戏设计师简森·卡博卡宣布辞职。一天之后,赛车游戏《火爆狂飙》与《极品飞车:热力追踪》的开发商Criterion Games的两位联合创始人——亚历克斯·沃德与费欧娜·斯佩里也透露他们已经双双离开了EA公司。

     《剑灵》原美术总监金亨泰近日通过博客宣布,已经从NCSOFT公司辞职。8日公布的Season2的预告视频中美术总监已换成了郑永才,近几个月韩服的时装更新,其画风似乎走向了另一种风格。

     金亨泰是韩国著名插画师,曾经负责《创世纪3》,《真名法典》等游戏的插画创作。2005-2013年,金亨泰就职于NCSOFT公司的《剑灵》开发组,并确定了游戏广为人知的油腻师姐画风。《剑灵》拥有各种个性十足,潮到爆的时尚时装,以及人物丰富的面部表情,金亨泰大师可以说是功不可没。不知随着这位大师的离去,会对《剑灵》造成什么样的影响呢?

  1月7日,苹果宣布,2013年用户在App Store的消费总额超过100亿美元,其中仅12月份就超出10亿美元。受节日影响App Store用户在12月份下载的应用程序总数高达30亿,是App Store历史上下载量最高的一个月。

    按照App Store三七分成的规则,这意味着苹果开发者获得了超过70亿美元的收入。苹果表示,迄今为止App Store已经为开发者贡献了150亿美元的收入。App Store 已经为全球 155 个国家或地区的用户提供超过 100 万款应用,其中有 50 多万专为 iPad 开发。

  索尼CEO安德鲁·豪斯在CES 2014电子消费展上宣布,索尼游戏主机PlayStation 4销量达到420万台,这一数字较上月翻了一番。索尼在去年12月1日公布的PS4销量数据为210万台。销量领先了微软Xbox One,微软XboxOne2013年游戏机销量突破了300万台。

  微软似乎已经意识到其Xbox One的销量将不及PS4。索尼提前在全球发布PS4,特别是在亚洲市场,而微软直至2013年11月份,才面向全球13个国家市场发布Xbox One游戏机。显而易见,索尼PS4销量整体保持领先,应归结于PS4提前在全球市场部署。

     玩《炉石传说》的童鞋肯定都清楚;要收集齐所有《炉石传说》中的金色卡牌,你不仅需要投资金钱开启卡包,更需要花费非常多的时间来将所有9个职业升级到60级以解锁所有金色版本的基础卡牌。就在本周,全球第一位解锁全部炉石金卡的“土豪”玩家诞生了!一名香港玩家Derek上传了一段展示所有金色卡牌的视频,在视频描述中,Derek称:他是全球首位解锁《炉石传说》所有金色卡牌的玩家,并且得到了暴雪的官方认证。

    如果按照国服当前价格,大约需要花费22960元才能集齐金色卡牌。这对于一般的玩家而言,简直就是难于上青天!不过,这也充分说明了《炉石传说》在玩家心中的受欢迎程度。

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19游戏网整理报道

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