“日东月西兮徒相望,不得相随兮空断肠。”三国才女蔡文姬用悲剧色彩的一生写就传诵千古的佳句,而作为《英雄三国》的新英雄,她又是被如何重塑、展现,以致成为深得玩家喜爱的游戏角色?下文将一一揭晓。
艺术化重塑 再写才女一生
每一个MOBA英雄的诞生并非一挥而就,他们都凝聚了开发人员智慧与汗水的结晶。在《英雄三国》开发组确定下一个设计英雄为蔡文姬的时候,文案人员已迅速开始着手进行史料的收集、调研,包括正史及民间故事,像蔡文姬这样有著作流传于世的人物,则其著作亦会收录其中(《胡笳十八拍》《悲愤诗》等)。
《英雄三国》蔡文姬原画
在对人物有了一个立体的把握后,技能设计师会确定其核心技能风格并据此建立特色技能体系,蔡文姬精于音律而文字风格凄美,所以设计师赋予其技能核心是:“利用琴音扰乱敌军阻碍敌军输出进行辅助友军战斗,利用音律强化自己技能效果”,相应地,原画师为其设计一把竖琴(月魂琴)作为武器,既有唯美的浪漫主义色彩,也有月亮、思念的象征意义,贴合历史。
《英雄三国》蔡文姬原型曾以笛子为音律武器
值得一提的是,在这一过程中,英雄的核心设计点及原画草图可能会经过多番修改,甚至推倒重做,直至绝大多数开发人员满意。在最初的设计概念中,蔡文姬的武器是笛子,同属音律,设计师们却总觉得缺少一种契合——与女性柔婉特质的契合,与人物凄然背景的契合;最终设计师“babycc”经过通宵达旦的苦思,才迸发了“竖琴”这一灵感。
以琴为剑 再展闭月之美
在人物雏形基本确立以后,下一步就是“定妆”。原画师需要糅合重要艺术元素(月魂琴、忧郁、坚强、才情等),完整创作出蔡文姬的形象。围绕英雄的原画,还需要完成3D模型、人物动作、技能特效的设计。
与时下大部分3D游戏所不同的是,《英雄三国》主要通过模型表现英雄的外貌,而不是用贴图蒙混视听,得益于此,玩家在游戏时无论从任何方位都能感受到极其逼真的英雄外形。
《英雄三国》蔡文姬美术设计稿
《英雄三国》的英雄动作均采用真人捕捉技术(Motion capture),最大程度传递真实感、打击感,同时这一技术还解决了同类游戏中英雄动作不流畅、机械感严重的问题。
技能特效与技能数值紧密挂钩,根据技能的成长,其特效的复杂程度很可能也需要相应变化。蔡文姬的R技能悲愤调就是一个例子,随着技能等级,技能将愈加绚丽。
蔡文姬R技能“悲愤调”特效
千古佳音 再现天籁声线
美术设计完成后,需要根据英雄的台词文案为其配音。开发组特别邀请“声优小天后”詹佳为蔡文姬进行配音,将重塑后的蔡文姬形象拔升到立体高度,务要为玩家打造最全面的代入体验。
直到詹佳配音完毕,蔡文姬的设计工作基本完成,剩下的便是程序员用代码将其实现,嵌入到游戏中去,并进行必要的测试调整。对于整个设计工作而言,测试调整是最后一关,也是十分重要的一关,将会对英雄的平衡性、功能性和表现力进行综合评估,如出现缺陷、不和谐的因素,将会反复进行修改,直至完善。
在蔡文姬的最终测试中,测试人员发现蔡文姬的技能前摇太长,加上各类弹道的飞行时间,从技能释放到其作用成功的时间间隔超出了预期范围,以致实际运用需要较高水平的预判,这与蔡文姬“易于上手”这一设计初衷是不相符的——虽然抬手动作十分优雅,但这在分秒必争的竞技游戏中绝不允许,经过多次调整,开发人员为其前摇缩短了0.2秒的时间,使其趋于合理,而抬手动作也从悠然变得略带凌厉,将是另一番体验。
测试人员正在对蔡文姬进行技能测试
相应地,官网工作人员也会配合蔡文姬推出时间,放出英雄介绍专题页面,并展开告示工作。至此,开发组将这名传奇才女——蔡文姬,穿越厚重的历史,带到《英雄三国》的玩家面前——相信对于热爱MOBA、热爱竞技的你来说,与蔡文姬一起战斗将是一次史诗的体验!
图:6:蔡文姬英雄专题向玩家阐述设计思路
19游戏网整理报道