《射雕ZERO》起源封测已于1月7日开启,相当多数量的玩家在游戏中的等级已达到或趋近30级。迈过30级这道无形的门槛,也就意味着《射雕ZERO》中的两大重量级内容——PVP竞技场与多人战场的大门已向玩家开启。此次起源封测,虽是以PVE为侧重点,但对于那些狂热的PVP爱好者来说,竞技场与战场才是他们的归宿。今天的介绍,就将带领大家来初步了解《射雕ZERO》中的多人PVP战场,以及与之息息相关的战魂系统。
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《射雕ZERO》无双DOTA战场
战场规则:类DOTA玩法,规模翻倍,有兵线
无双DOTA战场,是《射雕ZERO》中目前唯一开放的多人PVP战场玩法,其基本规则,与DOTA类游戏的基本规则相近——双方玩家划分为两个对立阵营,以击破对方大本营为最终目标。所不同的是,《射雕ZERO》DOTA战场将最多可容纳20人进行战斗,也即是交战双方阵营各有10名玩家。
战场入口
另一方面,《射雕ZERO》中的无双DOTA战场,在场景地形分布上也与DOTA经典地图相近。不过,由于《射雕ZERO》是一款充分利用了场景立体纵深的3D产品,玩家角色在其中可以实现较大的高度和距离跨越,因此,整个战场环境会变得格外立体化。而与《射雕ZERO》整体人物与场景比例相近的DOTA战场,从绝对面积上看,也比DOTA类游戏中的整个地图场景要更开阔。当然,由于《射雕ZERO》玩家角色非战斗状态下的极速奔跑这一设定的存在,因此,战斗过程中,队友间的支援速度与作战节奏并不会因场景面积的增大而有所下降,甚至会更加迅速。
飞奔驰援
兵线、补刀、三条线上双方对称排列的防御塔,这些核心DOTA元素也得到了最完美的呈现。
兵线压制
下一页:战场亮点——独立战魂系统,与DOTA玩法一致
战场亮点:可打野,可出装,融合战魂系统
除了基本规则外,《射雕ZERO》DOTA战场在不少细节上,也承袭了DOTA类游戏的经典设定。
出装,是DOTA类游戏中的核心玩法之一,交战双方公平地获得游戏虚拟货币,并自主选择购买属性装备,是这一玩法的基础。而《射雕ZERO》DOTA战场中,玩家同样可以通过时间累积及击杀敌方单位获得一种名为“闇晶晶体”的虚拟代币(等同于DOTA游戏中的金钱),并依此来向NPC购买附带一定属性加成的各种战场临时装备——这些装备仅在当前战场战斗中起效,一旦战场结束或中途离开则将消失。
战场临时属性装
打野,是DOTA类游戏中的另一经典设定,是以PVP为核心的DOTA玩法中为数不多的PVE元素。而《射雕ZERO》作为一款充分融合PVE与PVP玩法的动作网游,打野自然是DOTA战场中不可或缺的内容。除了双方领地内零散分布的“打野点”之外,在双方领地交界处,还存在着具有一定挑战难度的大型BOSS。相信体验至此的资深DOTA玩家此刻必定会惊呼:“肉山来了!”
打野进行中
在继承DOTA玩法经典内容的同时,《射雕ZERO》DOTA战场还拥有了一套全新的战场职业体系,该体系在游戏中将以战魂系统的形式存在。所谓战魂,即是玩家在DOTA战场中的职业身份,该系统将对玩家角色在战场中的定位加以区分。这也就意味着,除了玩家角色自身的职业差异、技能搭配差异、经脉天赋差异外,还将拥有另一套新的角色差异化体系,从而使得目前仅开放了三个基本职业的《射雕ZERO》,在战场当中能够拥有数十乃至过百种不同的战斗风格——这一设定,也从根本上解决了非DOTA类游戏通过战场这一形式,模拟拥有大量英雄角色可供玩家选择的DOTA玩法时,角色差异化明显不足的问题。
战魂系统预览
下一页:战魂系统——独立的PVP成长体系
战魂系统:独立PVP成长体系,自由成长方向
战魂系统,是在玩家角色基础职业之外的另一套职业体系,目前,该职业体系仅在DOTA战场中生效。每一局战场战斗,玩家都将只能选择一种战魂职业参与战斗,并且中途将无法更换战魂职业。每完成一局DOTA战场,玩家都可在结算时获得战魂经验,累积战魂经验可提升角色相应的战魂等级。
随着战魂等级的提升,玩家将从最初的“初心者”开始,逐步解锁伤害输出型、坦克型、治疗型、辅助型、元素型等不同类型的战魂职业,每一种战魂职业都拥有独立的经验等级。在战场当中,每一种战魂职业,都将拥有各自独立的战场技能体系。例如,初心者将拥有“初心者之怒”、“初心者之舞”、“初心者之愈”、“初心者之念”、“初心者之护”等战场技能,而杀士则将拥有包括“不洁之怒”、“怒雷强击”等截然不同的另一套技能。
战场战魂技能
目前已开放的9大战魂职业,及相关解锁条件如下:
初心者——默认可使用;
杀士——初心者达到10级时解锁;
勇卫——初心者达到10级时解锁;
医师——初心者达到10级时解锁;
幻神——杀士、勇卫、医师中的任何一个达到20级时解锁;
刺心——杀士达到30级时解锁;
磐石——勇卫达到30级时解锁;
岐黄——医师达到30级时解锁;
妖祈——医师达到30级时解锁。
决战高地
值得一提的是,目前,不论是战场玩法,还是战魂系统,在《射雕ZERO》起源封测版本中,都只开放了较为基础的体验内容。未来,随着版本的不断完善,以公平竞技为核心的PVP战场及战魂系统势必将拥有更加多样化的内容。无锁定动作战斗体系下的DOTA式玩法,也必定将得到更完美的展现。
19游戏网整理报道