最近英剧《神探夏洛克》第三季的回归,再次燃气了国内广大腐女们心中的熊熊火焰,在粉丝们的推动下,剧中福尔摩斯与反派莫里亚蒂的吻戏片段在微博上以几乎病毒传播的方式扩散。一向自诩绝对直男的小编忍不住也看了该剧,竟也忍不住脸红心跳,血压窜高。
《神探夏洛克》以腐为包装的卖点造就了该剧的成功,同样的模式在如今欧美影视剧中颇为盛行,几乎每部成功的英剧、美剧里,都能看到那么点“同志元素”,而中国观众对此尤为买账。
神探夏洛克第三季剧照
中国影视、文学圈的宅基腐文化由来已久,并借着微博、贴吧、论坛等网友聚集地慢慢发酵,逐渐成长为一门“产业”,也为很多人创造了商机。回望游戏圈,这不禁让人思考,是否“基腐”也能成为游戏的一个卖点呢?
典型案例一:《剑网3》及其粉丝间的宅基腐文化
谈起带有“基腐”特色的游戏,圈内其实早有成功案例,且都具备相当的影响力。国内最为典型的代表作莫过于《剑网3》,而国外则以EA旗下的《质量效应》、《模拟人生》等游戏争议性最高。
《剑网3》在国内一直被贴有“腐女游戏”的标签,原因在于游戏中有一部分该玩家相对自发地在游戏的基础上创作出了很多同人文学、视频、音乐、COS作品等,并且有相当一部分含有“腐”的元素。
这些同人作品并在百度贴吧等地方不受控制地自由传播、发展。渐渐地在粉丝间形成了一股“宅基腐”文化的风气,吸引和聚集了很多女性玩家,可以说是国内以“腐”为卖点的游戏中较为成功的一个案例。
西山居一位媒介负责人向透露,游戏中其实并不直接出现与“腐”有关的内容,官方对于这些粉丝自发传播的这种“腐”文化所持的态度是“不引导但也不阻止”。造成这种文化在玩家间流行的原因,其认为主要和游戏的剧情设定、人物造型、玩家受众群有关。
《剑网3》游戏截图
典型案例二:EA旗下无“腐”不欢的游戏及其所受争议
美国EA作为全球最大的游戏发行商,其公司的“腐”特色可以说是享誉全球,但同时也为其带来了无数争议。
该公司旗下的游戏可以说是“无腐不欢”,《质量效应》、《模拟人生》甚至《星球大战OL》等作品都加入了不同程度的同性恋内容,允许玩家在其中选择、体验甚至直接创作同性间的爱情故事。
不仅是游戏中,EA还在现实中力挺同志文化,该公司允许员工间发生同性恋情,并且还曾联手Zynga、微软、Gap、Google、星巴克等公司抵制美国反同性恋的法案。
也因此,EA公司多次遭到外国反同性恋组织的抗议,称其旗下游戏败坏社会风气。EA还因为这一原因,在2012年被评为“全美最烂游戏公司”。
和中国游戏的例子不同,由于外国更为开放的文化环境,EA公司旗下的游戏在体现“腐”元素时也更为露骨。游戏中会出现直接的同性肉体接触行为,而这在中国的游戏中显然是不可能出现的。虽然这些“腐”元素大多作为可选分支出现在游戏中,但仍然激起了相当一部分玩家的不适。
EA旗下《质量效应3》中出现的同性恋剧情
“腐”真的能成为游戏卖点吗?“宅基腐”游戏要注意什么?
“腐”真的能成为一款游戏的卖点吗?从上述两个结局相反的例子中不难看出,游戏要卖“腐”,用户群定位和“腐”元素的呈现方式是十分重要的两点。
首先从用户群定位上讲。《剑网3》的女性玩家比例,据西山居透露,约有5~6成,高于一般游戏中的男女性玩家比例。而EA旗下的《质量效应3》、《星球大战OL》等游戏,虽然没有准确数据,但显然是以男性玩家为主要受众群体。
相比男性玩家,女性对带有“腐”元素的内容显然更容易接受,并有相当的创作热情(不要低估“腐女”的力量)。同样两款带有基腐特色的游戏,女性玩家居多者明显更容易获得认同。不难推测,在女性向游戏中推广“腐”的卖点更容易成功。
而从“腐”的内容呈现方式上讲,则更需要把握窍门。中国的观众也好、读者也好、玩家也好,从来都是爱同人胜过爱官配,因此也才有“官方逼死同人”这一说法。腐女们乐于在原著若有若无、时隐时现的“基情”戏份的基础上进行再创作、再加工,满足她们想象和恶搞的乐趣,以此增加自己在影视、文学作品中的代入感。
同样的道理可以放在游戏中来看。过分露骨的同性恋内容出现在游戏中,不仅破坏了“腐女”们再创作的热情,而且容易引起其他玩家的不适。
相反的,不直接表述同性恋情,而是在剧情中暧昧的、间接的提供“腐”的可能性,反而更容易挑起玩家兴趣。对同性文化感到不适的玩家也可以很容易过滤这些内容。
从这一方面讲,粉丝间的文化氛围也是决定一款游戏能否卖“腐”的重要因素:如果有该游戏的玩家创作热情高,并乐于讨论游戏衍生文化,则卖“腐”就更容易成功。这相对来说是可遇而不可求的。
当然,不管“腐”也好,“基”也好,这些卖点永远都只可能是游戏的外在包装和额外消遣,真正受欢迎的游戏,还是要靠过硬的产品质量。
19游戏网整理报道