经过数次测试后的《侠客无双》,本次以更加优质的游戏品质进行内侧,我们可以从中发现游戏趋于成熟的一面,同时也有一些问题仍未完善,比如纠结了数个版本的音乐音效问题,另外,游戏或许还应加强副本的体验。
初探游戏时,玩家会发现其实《侠客无双》的优化可以说是相当不俗的,仅有600多M的客户端,却也可以与同类游戏相媲美甚至更上一层楼的画面效果,实属难能可贵。游戏所运用的技能特效、光效,恰如其分的烘托出人物打击感,只不过细节方面仍需加强。令人遗憾的是,游戏目前的音乐音效与之前的测试版本几乎没有进本,实在很难跟得上画面的脚步,仿佛玩家在视觉与听觉上玩的是两款网游一样。
游戏中除了到了级别使用新的系统玩法的时候才会出现图文结合的新手帮助,其它时候的帮助都是直接告诉玩家应该点击那里,比如采集的时候会在采集物上面出现一个鼠标告诉玩家点击物品使用右键就可以采集了,而像是5级开始坐骑界面和15级开启宠物界面等等才会出现详细的介绍帮助玩家,这种设定倒是很人性化。游戏的操作其实并不是很难,前期技能并不多不需要多高的操作水平,而内挂功能也全面释放了玩家的双手。
通过奖励机制来吸引玩家游戏的手段越来越受到制作团队的青睐,在体验游戏的过程中,便发现了很多为了维持玩家在线时间的系统设定,值得称道的是这些奖励设定并不会使玩家感到压抑,还很大程度上充当了新手指引的工作。相比之下,游戏中技能学习就多了一些武侠风味。玩家可以随等级激活秘籍,针对秘籍投入武学点数则可获取和提升秘籍中的技能。游戏中的武学点数需要通过战斗及任务提升,虽然有直接提升武学点数的道具,但对比大多数死要钱的模式仍称得上厚道。
在游戏后期的体验过程中可以看出,高等级的强化打孔仍主宰着游戏的走向,是否能够以团队配合为主导,而非人民币战士闯天涯,也是厂商需要考虑的问题。
19游戏网整理报道