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还有多少人在搞页游 4399事件折射出了什么?

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2014-01-06

  大股东蔡文胜撤资,最大游戏工作室如家删掉代码跑路。当游戏圈的目光都被手游牢牢抓住时,这样一条有关页游公司4399的这条传闻在游戏行业火速蔓延。

    相关报道:4399否认蔡文胜撤资 宣布解聘如家工作室成员

  随后4399官方迅速做出了对于这件事情的回应:

  “关于一些传闻,在此说明下,4399运营一直稳定增长,2013年营收将达15亿,平台运营一直是我们的主营业务,近日在传的4399广州公司小部分游戏研发人员离职并不会影响公司业务,我们广州公司人员较多,游戏开发项目达数十个,另外蔡文胜一直是公司的重要股东,只是近来他因为个人原因慢慢淡出日常管理。”

  一面回应蔡文胜继续没有撤资,一方面把最大的游戏工作室如家离职事件轻轻的一笔带过,说它不是很重要,是小部分游戏研发人员,4399的危机公关看来似有高人指点,不像一个游戏公司。

  而我们要了解4399的事件,首先来看两份数据:

  第一份:2013游戏产业年会,《2013年中国游戏产业报告》显示:2013游戏市场营收831.7亿元,同比增长38%。其中客户端网游营收536.6亿元,网页游戏营收127.7亿元,手游营收112.4亿元。

  第二份:2012游戏产业年会,《2012年中国游戏产业报告》显示:2012游戏市场营收569.6亿元,同比增长35.1%。其中客户端网游营收451.2亿元,网页游戏营收81.1亿元,手游营收32.4亿元。

  整个行业性的数据告诉我们,客户端网游依然是目前最赚钱的游戏,蜗牛CEO石海说,“客户端游戏的投资周期过长,投资成本过高,发行险过大导致大家不太敢投,但是只要是在做端游的都是闷声赚大钱。”

  再来看手游,从2012年的32.4亿元到2013年的112.4亿元,增长的速率惊人的恐怖,这也是为什么手游现在大热的原因,手游是未来重要的领地,而且随着4G时代的到来,手游增长的速度即使比2013年慢一点,但翻个倍是正常现象。

  端游在很长的一段时间内都还将扛起游戏行业的王旗,手游代表着一股势不可挡的新鲜势力,那么页游呢,2012年营收81亿,今年营收127亿,看似增长的速率还不错,但仅此而已。

  来自易观国际的数据显示,2013年Q1,腾讯页游平台的市场份额是18.1%,当之无愧的第一,而4399则以9.3%紧随10.3%的趣游排在第3。

  而向来,在页游公司当中,页游的渠道商尤其是类似4399这样的渠道商是一直十分滋润的,天神互动CEO朱晔,菲音CEO黄凯都提到了近几年网页游戏研发商分成比的变化:从早期的5:5、到4:6、再到3:7甚至2:8,四年一路下来页游研发商的分成比例不断下滑,其中部分研发商还需要出服务器成本。

  但是当4399都被爆出这样的丑闻时,整个页游行业真的折射出了一些什么。

  第一:腾讯未来是否会一家独大?

  对于渠道方来说,强者恒强,这一点和游戏研发不同,游戏研发可以凭借过硬的内容得到一夜飞升的机会,但是渠道不然。

  所以才会出现渠道方的分成比例越好越高,因为好的渠道就那么几个,而好的游戏时每天都可能在生产出来。

  腾讯,现在已经越来越有强者恒强的概念出现了。

  2012年底,腾讯嘉年华在上海召开,腾讯页游借此公布了5款独代新品新品:大话神仙、飞升、真王、倚天、乱世诛魔。

  大话神仙、飞升、真王、乱世诛魔分别由光环工作室、天神互动、广州菲音、热酷制作。除热酷之外,其余三家与腾讯的合作可以说均为首次合作。

  这几家都是页游研发领域的超顶尖级别公司。

  而熟知腾讯的都知道,腾讯向来喜欢独家代理,那么这样一来,别的渠道方肯定有担忧。

  而在2013年的11月,360游戏、37wan、YY这三个同样是巨头型的游戏平台联手了。

  第二:还有多少人才在搞页游?

  2012年的时候,成都梦工厂的总经理裘新抱怨页游行业的竞争时说,“成都所有做端游的都转型做页游了”

  而2013年裘新又说,“成都05年有上百个端游工作室,11年有上百个页游工作室,几个端游,现在是上百个手游工作室,十几个页游,几个端游。年年岁岁花相似,岁岁年年人不同。”

  所以我不禁想问,还有多少人在做页游。

  游戏行业是一个充满着一夜暴富神话的地方,从当年的陈天桥30万美元拿下《传奇》后的一路走上中国首富的道路,到今年各种不可思议的并购。

  但是一夜暴富是给那些有准备的人的,现在页游领域巨头已经林立,而手游正值爆发期,选择手游是必然,而即使是选择未来,也可能会去选择电视游戏。

  我有一个朋友,之前带着全副身家出来创业做了手游,后来不做了,有一个天使投资人投他去做电视游戏。

  页游的人才现在正极度匮乏,而向来,页游是一个需要不停更换的行业,短则半年,长则1年多,一款正常的页游就被淘汰是常事,如此短的生命周期,大量研发人员又开始逃离,页游想不难受都难。

  第三:不停的并购、上市,页游正在急着套现。

  今年春节至今,整个游戏行业都被并购这条主旋律把持,其中有有很多如动网先锋、漫游谷、要玩、37wan、游族这样的大厂商。

  除此之外,还有例如Forgame,这是中国页游领域第一家上市的公司。后面紧跟着博雅互动就上市了。

  这一则反映出,中国火爆的手游市场以及疯狂的并购给上市做了背书。另外一则现在已经是这些页游公司门出手套现的最好的时候了。

  页游的天花板已经到来,最好可能就仅仅是保持现状,此时再不出手,怕是再没机会了。

  手游与页游有着太多的相似,碎片化的操作时间,简单易上手的操作,所以,页游的未来真的让人觉得悲伤。

  4399的事件,绝不会是唯一,未来将会出现更多大型页游公司的传闻。

来源:搜狐IT 作者:Gamewower


19游戏网整理报道

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