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游戏策划的“五种人品”:开发时你攒了吗?

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2014-01-05

  英国著名的游戏公司“杰格克斯游戏工作室”(Jagex Games Studio)曾开发过著名的MMORPG游戏“RuneScape”,该公司的游戏制作人菲尔-曼塞尔(Phil Mansell)分享了游戏策划最需要的五点特质。

  游戏策划已经变得越来越成熟、复杂,想在游戏策划过程中表现出策划者自己的特点也需要很多的技巧。我现在做游戏开发团队的运营管理工作,我的工作背景主要还是策划,所以我很乐意与大家分享如何判断一个游戏策划应该具备那些素质。

  我个人认为游戏策划者不及需要基本的创造力、交流能力、策划理论以及技术,更重要的还有策划者真正擅长的东西。我会在下文里分享我认为的游戏策划者真正需要的资质,这些资质往往比较罕见,但是在整个制作游戏的过程中会很有价值。

  直观地表述设计思路是种技巧

  某些策划的文案工作对于团队内部分享想法、保持工作目标一致非常重要,但是在实际工作中有些内容仅通过策划文案是很难讲述清楚的,策划者要表达的东西最好清晰、直观一些。有些策划者会使用一些辅助方式解释自己在游戏策划中的想法,比如图表、草图、流程图等等,你会发现这些方式更能让人了解你的想法。很多策划工作中都会出现这种情况,不论是系统设置、行为设置还是叙事方式。随着整个策划过程的演进,一些比较轻量级的图表方案也更容易更新,相关的资源也可以保留更长的时间。

  反例:依靠列表或者其他方式说明问题时,不考虑受众的理解,恨不得别人背下你说的内容。

  要看反馈和真正的需求在哪里

  既能在策划工作中保持谦虚又能有进取的内驱力是成功的必要。策划者需要看到反馈和真正的需求在哪里,他们需要看到自己的想法被考验、挑战。对于策划者来说,能有反馈就是最好的结果,不管策划者灵感来自哪里,策划本身都要经受各种考验,这种反馈的过程不仅会改变游戏的质量,也可以在团队中培养合作的精神。

  反例:过于敏感、防备心太强,只做很少的微调去回应反馈。

  抓住用户的心理需求不主观

  游戏策划能和玩家的需求能够契合是很舒服的一件事,拥有这种特质的策划者能够找到不同的方法去适应他的目标用户,进入用户的思维,利用不同的视角去迎合玩家的需求。这样的策划者一般不会太主观,他们会不断拷问自己的观点,努力验证自己的观点是不是也是玩家所想。这种方式会使得策划者更富有灵活性,为游戏制造更多的点击量。

  反例:只做自己想玩的游戏,把个人观点当成“普世价值”。

  有市场意识能了解竞争对手

  在F2P、IAP等免费模式盛行的现在,大多数游戏都会内置一些实现营收的设计,一名策划者应当会把游戏做的好玩,同时还要有技巧让游戏能够赢利,市场意识是非常需要的。有市场意识的游戏策划者会很主动地研究游戏在市场中的地位,并且能够发掘更多有价值的赢利方式。比如,去观察自己的潜在竞争对手,了解不同玩家,很快感受到市场的变化。

  反例:认为实现营收是肮脏的,难以抛弃自己偏执的爱好。

  在团队合作中有主人翁意识

  游戏策划者的意见能够左右团队里很多人的想法,游戏策划者越能够了解他的策划对于其他人的意义,整个研发过程也会越流畅。知道如何去改正自己的策划,对策划过程中来自外界的各种约束能够包容,会这样做事的游戏策划者能减少浪费,让团队更融洽。包括上面提到的市场意识,游戏策划者很多重要决定会对游戏投资的回报有很重要的影响,因此,策划者会被给予很多信任和自主权。

  反例:对其他开发方式一知半解,不会在个人想法和产品现实中做权衡。

  当然,每一个工作是都有自己的需要,每一个策划者都有自己的激情和专长。我在文章里想告诉大家的时,有些技巧放在什么地方都行得通,能对整个团队都产生重要的价值。

来源:上方网


19游戏网整理报道

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